Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Witam!
Czy ma ktoś link do jakiegoś poradnika lub porad do toolseta? Bardzo mi na tym zależy - mam opracowaną fabułę (68 stron w wordzie ^^) ale nie mogę jej zrealizować ze względu na kiepską znajomość angielskiego oraz brak umiejętności korzystania z toolseta
Nie chcę zakładać tematu, gdzie zadaję pytania, bo byłoby ich... cóż, sporo... więc jeśli ktoś może mi pomóc, proszę pisać porady. Może uda nam się sklecić poradnik dla innych graczy
Na razie proszę o jakieś podstawowe info, jakiś dobry start, potem rozbudujemy
Ps. Za pomoc nagradzam oczywiście plusikiem
Daaawno dawno temu, w zapomnianej przeszłości podjąłem się owego zadania - spisania tutorialu, bardzo prostego, wytłumaczonego w bardzo prosty(wręcz łopatologiczny) sposób. Efekt moich prac naturalnie opublikowałem na forum dla każdego, wszak to żadna tajemnica.
Odesłałbym cię na forum PBC, ale zamroził mnie ich wskaźnik ostatniej aktywności, więc odsyłam gdzie? Na Ary
http://ary01.webd.pl/viewtopic.php?t=2207
Spisałem to ponad rok temu. Od tego czasu prawdopodobnie zrobiłbym to nieco inaczej, ale naturalnie na wstępniak może być.
Pozdrawiam, życzę sukcesów w toolsowaniu ;]
I o to mi chodziło
Teraz przydałby się bardziej zaawansowany poradnik, typu jak z poszczególnych map stworzyć moduł, jak napisać skrypt, zrobić rozmów, w której towarzysze dostaną wpływ lub go stracą ect.
Tak mówiąc szczerze, trochę dziwnie to zabrzmi ale niegdyś nasza skrypterka pistacja stworzyła mnóstwo kursów dotyczących skryptowania. Było to forum AD - wtedy jeszcze był to zwykły klan, a nie powstający projekt HnS. Fart chciał, by kilka miesięcy później z AD zrobił się nowy, konkurencyjny server, a same kursy...zostały wcielone do tegoż to projektu.
Możesz spróbować jakoś dołączyć, działa to na zasadzie - zapisujesz się na kurs - dają ci dostęp, robisz coś tam dla nich. Chyba... ;]
Linków nigdy nie za wiele; więc załączam:
http://www.ad.actc.pl/
Co do rozmów... cóż, działa to na dokładnie takiej samej zasadzie co w NWN1. Sądze, że scena polska nwn1 była dostatecznie...rozbudowana, iż któryś z serverów natrudził się spisania takiego kursu. To kwestia znalezienia.
Pisałem ci już na PW, ale... Nie odpisałeś.
Więc piszę tutaj - skąd masz polską wersję toolseta?
//co do PW - nic nie dostałem //
Co do wersji językowej.. kiedyś była w części po angielsku, ale z tego co pamiętam jak zainstalowałem najnowsze patche do NWNa (teraz 1.23) to naturalnie Toolset ulega spolszczeniu. Chociaż tak ja to pamiętam, jak bzdury gadam to poprawcie.
A pomoc też się spolszcza?
Nie. Jedynie narzędzia.
A mam takie pytanko, jak ustawić opis dla obiektu? Tzn. Chciałbym, żeby po kliknięciu w posąg pojawiał się napis.
Ee... Mam taki problem - Zrobiłem jakąś mapę i kliknąłem "Save". I teraz mam problem, bo nie wiem, gdzie się to zapisało...
Zapisało ci się pewnie w moich dokumentach/Neverwinter Nights 2/modules
Właśnie nie ma... To nie był moduł, ale Mapa (Area)
Tworząc jakakolwiek mapę tworzysz jednocześnie moduł o nazwie twojego obszaru.
Początkowe porady po pierwsze wyłącz autosejw, przed zapisaniem zawsze wypiekaj obszar, zapisuj w sejw directory.
Jeszcze jedno zrób sobie folder na moduły poza folderem NN2 i nie na tej samej partycji co system i folder NN2.
Ustawisz to wchodząc w zakładkę widoki - opcje- ogólne.
Dzięki, pomogło
Mógłby ktoś krótko opisać, co zrobić, by przeprowadzić dialog z napotkaną postacią i by przyłączyła się ona do nas?
Jeszcze moja rada:
Lepiej zapisywać moduł jako katalog niż jako plik *.mod
W razie jakiejś zwiechy w czasie zapisywania pliku *.mod (co czasem się zdarza) możesz stracić cały moduł, a w przypadku zwiechy w czasie zapisywania modułu w formie katalogu w najczarniejszym scenariuszu tylko jeden jednego sworka lub jeden item z palety (tracisz tylko jeden malutki składowy elemencik modułu a nie cały moduł)
Ok, tak zrobię
A mam jeszcze jedno pytanie , to podepnę pod ten temat...
Jak ustawić dźwięk tawerny? No wiecie, taki melodyjny. Tylko nie wyjeżdżajcie mi z tekstem typu "zobacz w dźwiękach" bo oglądałem i tam są tylko odgłosy typu lutnia, flet... Jeśli jednak tam to jest, to proszę o dokładną nazwę tego dźwięku.
skopiuj z kampanii skrypt ga_add_companion.NSS
domyślnie "C:\Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\Campaigns\Neverwinter Nights 2 Campaign" do swojego modułu.
Użyj skrypt w dialogu
z tworzeniem dialogu mam nadzieje ze se poradzisz. Zostanie tylko we właściwościach NPCa ustawienie naszego dialogu.
We właściwościach mapy można ostawiać muzykę jeśli oto ci chodzi (klikasz na nazwę mapy i wyświetlają się jej właściwości nad paletami)
Mam pytanie. Tworze mapę świata, zrobiłem mapę 32x32 i jak odjade zoomem to mi znika horyzont i widzę tylko kolor poza nim. Chodzi mi o to, jak zrobić żeby widzieć całe pole manewru z góry?
Jeszcze jedno pytanko... Macie ten sam problem jak np daje daytime i zmieniam np kolor, gęstośc mgły, to pozostaje taki sam? :E w sensie nie zmienia się.
Dzięki i pozdrawiam.
Co dokładnie tworzysz OM czy zwykły exterior?
a co to jest OM? a robie exterior... później chciałbym jakoś to przeknwertować na worldmap, coś jak w storm of zehir. Ponoć wystarczy cos zaznaczyć
Overlord Map to właśnie mapa świata znana ci z SoZ.
Aby zrobić OM zaznaczasz w opcjach wpierw iż exterior robisz jako OM.
W toolsecie przy exteriorze wielkości 32*32 nie masz żadnej szansy aby cała mapę zobaczyć jednocześnie. Jak się oddalisz na odległość na której teoretycznie byś objął całą mapę to on formalnie ci zniknie.
Osobiscie nie znam sposobu aby w toolsecie tak wielki exterior widzieć cały.
I chyba nie istnieje żaden sposób na to.
Opcje-> grafika -> far plane distance dajesz maksymalnie (wydaje mi się, że 1000 to maks).
Odznaczasz na górze, na przyborniku 'użyj dalekiej płaszczyzny obrazu'.
Et voila.
Takie wielkie pole widzenia da się osiągnąć i w grze, modyfikujemy w danym zestawie ustawień cyklu dobowego farclip i odpowiednio mgłę do niego. Nie zalecam tego jednak, gdyż skończy się to żabowaniem.
Covaleek, dzięki... Znalazłem już rozwiązanie wcześniej - dokładnie takie jakie podałeś.
Shinn - mam w miarę mocny sprzęt, także śmiga bez problemów
Pozdrawiam.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL