Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Pragnę ogłosić, że 29 czerwca w niedzielę, w godzinach wieczornych (najprawdopodobniej o 18:00) odbędzie się premiera serwera Ashaba.
Hak do naszego serwera zostanie udostępniony na tydzień przed premierą, a plik pwc parę dni później. Dołożymy wszelkich starań, by tym razem udało nam się wystartować w konkretnym terminie. Na ten dzień czekało wielu graczy, a ci, którzy są z nami od wielu wielu miesięcy na pewno nie będą zawiedzeni.
Akcja serwera Ashaba jest umiejscowiona w niezwykle klimatycznych miejscach Zapomnianych Krain, takich jak Doliny i Cormanthor. Główną ostoją w naszym świecie jest tytułowe miasto Ashaba, leżące w Mglistej Dolinie. Gracz zwiedzi dużą część Mglistej Doliny, Bitewnej Doliny, Semberholme oraz Cormanthoru. Z czasem, być może zbierze na tyle siły i odwagi, by wyruszyć w epicką wyprawę do starożytnych, elfickich ruin Myth Drannor - najniebezpieczniejszego miejsca w Faerunie.
Ashaba bazuje na wielu sprawdzonych i uznanych systemach, które dodatkowo ulepszyliśmy dla większego komfortu graczy jak i samej gry. Oprócz tego możecie u nas znaleźć wiele naszych własnych, nowatorskich rozwiązań, które jeszcze bardziej urozmaicą grę i pomogą w odgrywaniu swoich postaci.
Cechy Ashaby:
- Pełne RPG w świecie Zapomnianych Krain
- Wspaniałe miejsca Faerunu, takie jak: Cormanthor, Doliny, Myth Drannor i Semberholme
- Nieustające zmiany fabularne i globalne wydarzenia, które jeszcze bardziej dynamizują świat Ashaby i sprawiają, że świat żyje własnym życiem
- Siła magii na poziomie Low/Medium Magic.
- Profesjonalna grupa doświadczonych Mistrzów Gry
- Hak zawierający ogromną ilość nowych modeli przedmiotów, obiektów, efektów wizualnych oraz nowych potworów
- Sprawdzone i uznane rozwiązania autoryzacyjne
- System Autoxp oraz oceny za odgrywanie postaci
- Unikalny System Magii oparty na komponentach (klasy czarodziejów), modlitwach (klasy kapłańskie) i medytacjach (klasy druidyczne)
- Unikalny System dla Łotrzyków, zawierający realistyczną kradzież kieszonkową, kamuflowanie i przebieranie się oraz pościg straży miejskiej
- System Języków Zapomnianych Krain
- System Reputacji w różnych frakcjach serwera
- Unikalny, zbudowany od podstaw System Rzemiosła, oparty na założeniach CNR (w trakcie budowy, dostępny jakiś miesiąc po premierze)
- Wiele ciekawych, żywych NPCów, którzy charakterem, historią i głębią są porównywalni do postaci graczy
- Możliwość spotkania kanonicznych postaci Faerunu, m.in. Jezza Kulawca czy Malkizida.
- Możliwość dołączenia do kanonicznych organizacji Faerunu, takich jak Harfiarze, Czarna Sieć czy Czerwoni Czarodzieje.
- Ciekawe i oryginalne skarby, a w nich m.in. prawdziwe unikaty, a nawet części wspaniale oskryptowanych artefaktów - naprawdę można poczuć potęgę broni, niekoniecznie włożoną jedynie w cyferki (ale to już dla postaci wysokolvlowych).
- Wiele nowych potworów, znanych z innych cRPG osadzonych w FR oraz Ksiąg Potworów D&D, oraz sporo naszych, autorskich przeciwników, np.: Ankheg, Topielec, Banshee czy Koszmar.
- Potyczki wymagające grupowej współpracy postaci
- Przeżyj świetne przygody, od małych epizodów po wielkie, wielowątkowe kampanie!
- Moduł będzie stale ulepszany i rozbudowywany o takie lokacje jak: Elfi Dwór, Podmrok, czy Tethyamar.
- I wiele, wiele innych, mniejszych lub większych smaczków, które gracz będzie mógł doświadczyć grając na Ashabie.
Przypominam, że wymagana jest autoryzacja postaci. Autoryzacja prowadzona jest na forum, poprzez Prywatne Wiadomości z Mistrzem Gry. Uwaga! Z racji nieuchronnie zbliżającej się daty premiery, mamy jeszcze ogrom pracy, który musimy wykonać, dlatego autoryzacja będzie wstrzymana w przededniu jak i w dniu premiery serwera.
Dlatego już teraz zapraszamy na nasze Forum Ashaby oraz na Oficjalną Stronę Ashaby, w celu zapoznania się ze szczegółami naszych systemów, regulaminów oraz fabuły i klimatu świata: www.ashaba.webd.pl/index.php
Zapraszamy wszystkich miłośników dobrego RPG w świecie Zapomnianych Krain!
Do zobaczenia Poszukiwacze Przygód!
Połowa z tych rzeczy powinna być na OPS, jak nie większa
Szkoda, że nazwaliście Jazz'a po Polsku :d...
Nie pozostaje nic innego jak tylko życzyć powodzenia, małej ilości bugów i aury lagoodporności
Powodzenia
Jak będzie wyglądać sprawa PvP? Oby normalnie.
PvP jest dozwolone przy solidnym uzasadnieniu fabularnym.
CytatPvP jest dozwolone przy solidnym uzasadnieniu fabularnym.
A to ustali... komisja śledcza po fakcie? Ten system się nie niestety nigdzie nie sprawdził...
Powodzenia
Co do PVP... najlepszy system to chyba jednak ten panujący tutaj na serwie... No PVP...
Bądź co bądź ludzie się pchają do tego PVP, ale potem cierpią najbardziej Ci którzy nie mają wystarczających umiejętności, żeby się obronić.
tia. no PvP jak nic pasuje do serwera full RPG
Powodzenia życzę. Jak widać, ciepło Jesteście przyjmowani przez personel i Graczy OPS.
A tak dla własnej ciekawości: Co oznacza termin full RPG?
Co to znaczy:"siła magii na poziomie Low/Medium Magic"?
Kai Man - jeżeli to sugestia, że wam życzymy gorzej - to nieprawda
Osobiście bardzo ciepło odnoszę się do Isei.
Ale wasz news był bardziej... kontrowersyjny, więc nie dziw się, że zawsze będą takie rzeczy wzbudzać sprzeczne emocje. Tak po prostu jest.
CytatDo tego dochodzą oceny za odgrywanie, a z ocen jest wyciągana średnia, która gwarantuje codziennie jakąś stałą liczbę xp.
Chciałbym to zobaczyć w praktyce...
System autoexpa jest popularny w NWN ogólnie. I w jedynce i w dwójce i sprawdza się od dawna.
Nareszcie serwer NWN2 w FR z normalnym podejściem do PvP, nie ograniczającym rpg.
Jeszcze pytanka:
- Jak będzie wyglądał system śmierci? Czy przedmioty będą wypadać? byłoby to istotne zwłaszcza w odniesieniu do tych opisanych "artefaktów", wprowadzało by pewien "obieg" wymuszało pilnowanie, np. w zakonach czy gildiach.
- Co do wydarzeń globalnych, brzmi ciekawie. Czy ważniejsze decyzje z nimi związane oraz stanowiska (władze miast, gildii itp) będą dostępne dla graczy, czy tylko w rękach MG?
Co do autoexpa to ma on swoje wady (uznaniowość MG) i zalety (alternatywa dla expienia na stworkach) ale generalnie sprawdza się od NWN1, jest ok. Podobnie autorki. Są jak demokracja, może i niedoskonałe, ale nie ma lepszych ;]
Ale generalnie to powodzenia, zajrzę bo wygląda to ciekawie. Oby tak dalej to ściągniecie stare ekipy z NWN1 Embaros/orb i innych zrazonych do nwn2 i serwerów wprowadzających systemy jak "no pvp".
Mam nadzieje, że nic nie będzie wypadać, bo jedyne co wypadanie wymusza to Masowe PvP dla itemów, czego świadectwem jest UO. I nie mówcie, że bez powodu się nie zabija, zrobi sobie taki złą postać, która prowokuje każdego...
Zobaczymy jak z tym PvP będzie... ja mam złe doświadczenia z tym, choć sam męczony nie byłem, czy coś, ale osoby znające się na PvP "obczajały" osoby, które mimo podobnego levela, nie znają się na PvP i były regularnie okradane.
Asghal... sek w tym, że ci źli niestety są lepsi w PvP od Dobrych muminków. Wierz mi ten system się nie sprawdza... no ale zobaczymy, może gracze będą bardziej rozsądni...
Kapłan ze Wskrzeszeniem będzie u was robił furorę.
Już widzę ludzi zarabiających na ludziach bez umiejętności PvP... a Ci Dobrzy... zobaczymy...
"Źli" są lepsi w PvP? Nie ma w tym logiki ;] Pamiętam Embarosa. Było zgoła na odwrót. Poza tym, zazwyczaj dobrych/neutralnych jest więcej, a nawet jeżeli nie - to wśród złych często wybuchają wzajemne spory, nie mają lekko. Przy takim systemie śmierci nikt przy zdrowych zmysłach nie ożywi szkieleta na środku miasta albo nie będzie PKował na oślep. Poza tym, od czegoś są paladyni z "wykryciem zła" oraz strażnicy (najlepiej jeżeli tę funkcję otworzy się dla graczy), by chronić i ostrzegać przed mordercami i innymi ciemnymi typami.
Co do PvP to nie miejsce na dyskusję o tym, mnie nikt nie przekona że jego zablokowanie jest ok, dla mnie to przekreśla serwer. I pewnie vice versa dla preciwników. Fajnie, że wreszcie będzie wybór.
No i znalazłem info o tym systemie śmierci. Co tu dużo mówić, brawo za profesjonalizm. Jestem pod wrażeniem, nareszcie "odważny" serwer. Gratulacje, dołączam zatem do czekających na premierę.
Tutaj jest zablokowane, ale nie oznacza, ze PvP nie ma..
Źli są lepsi, gdyż... osoby, które generalnie zajmują się PvP i chcą praktykować PK, nie robią sobie dobrej postaci - to chyba logiczne. Dobre postacie, choć i tutaj dobrzy PvPrzy się zdarzają, w większości to gracze, którzy chcą sobie spokojnie pograć, bez natręctwa innych graczy...
Śmieszy mnie także stwierdzenie, że Serwer jest Profesjonalny, jak ma uwolnione PK... to tylko przełączenie jednej opcji, a reszta w regulaminie, bo w końcu sprawa rozwiążę się "sama".
Mam złe doświdczenia z wolnym PvP system egzekwowania dobrze nie działał, a źli dobrze się organizowali... cierpieli tylko Ci, którzy chcieli sobie pograć, zajmować się craftem, byli traktowani jak darmowe źrodło itemów bez możliwości obrony. Na serwie nie wynajmiesz sobie 24 godzinnej ochrony...
Nie mówiąc, że dochodzą kaptury zasłaniające twarz, na czas napadu można używać innej broni, etc. etc.
Na prawdę tutaj to ofiary są na straconej pozycji... nie ma po prostu bata. Jak jest 4 rabusiów nie atakuja 4 osób, czychają na jedną.
Pewnie połowa z nich to złodzieje, z takim hidem, że na wyższych levelach to ci paladyni kupy w lesie nie zrobią bez ich wiedzy.
No niestety... PvP to nie rozwiązanie na NWNowe D&D...
Tengu chyba bardzo nie chce przyjąć do wiadomości że można też odgrywać poza karczmą. I że odgrywanie to coś więcej niż nie-expienie
Zajrzę do was Miło będzie spotkać część ludzi z Embarosa ^^
Wszelkie obawy co do systemów autoxp, pvp, odpoczynku itd są trochę na wyrost. Z doświadczenia wiem jak się tam sprawdzały i niewiele można im zarzucić.
Chociaż już teraz widzę, że to nie będzie to samo ... autoxp rozbity na etapy, te same restrykcje co do tworzonych postaci... ale ta prośba o podanie BUILDa w formularzu postaci no tym to nawet mnie żeście zaskoczyli...
Pozdrawiam
A ja tylko Panowie zapytam po co ta cała dyskusja ? Niektórzy chcą się w to bawić, niektórzy nie. Więc pytam raz jeszcze po co jest ta cała dyskusja na temat dobrych i złych cech full RPG ?
To ma być reklama i tylko tyle, Ashgal przedstawił swój punkt widzenia odnośnie serwera, jak ktoś ma inny, to może sobie go np. zapisać na kartce, złożyć w samolot i puścić przez balkon. Wyrzuci go z siebie i nie będzie prowokował bezsensownych dyskusji, które założeń serwera nie zmienią, a jedynie mogą graczy do niego zrazić
Bez obrazy, ale nie przepadam najzwyczajniej za czymś takim.
Z mojej strony, cóż, cieszę się niezmiernie, że już kończycie. Było parę przeszkód, kłody nieraz same wpadały pod nogi, ale wytrwaliście, a większość graczy razem z Wami. Ogólnie zapowiada się bardzo przyjemnie
Dobrze powiedziane Kalgon.
Ale co zrobić, każdy gracz ma jakąś własną wizję serwera i najchętniej dostosowałbym wszystkie w około do swojego upodobania...
Jeszcze raz powodzenia, jak czasu starczy to może was odwiedzę
ja równiez powodzenia zycze i przy odrobinie czasu wpadne zobaczyc jak tam wam idzie
Tengu... Cóż ja mogę Ci odpisać? Jeśli nie potrafiłeś zrobić niczego kreatywnego poza siedzeniem w karczmie i to traktujesz jako minus serwera RPG... No to jedno do drugiego się nie klei. I sam sobie tworzysz własny wizerunek. My Ciebie nie znamy, ale pisząc coś takiego po prostu dajesz o sobie nieciekawe świadectwo.
Inna sprawa, dotycząca zasad... Gdybyśmy chcieli zapytać o to graczy na oficjalnej stronie, co jest lepsze to czy to, to byśmy to zrobili. Ale sęk w tym, że nie pytamy. Ot, po prostu to jest reklama, informujemy graczy że u nas jest to i to i koniec kropka. Baaaardzo długo rozpatrywaliśmy plusy i minusy wszystkich zasad. Dobrze wiemy na czym stoimy. I tego się będziemy trzymać. A nuż, będzie to coś świetnego? Czy wszyscy na początku odbierali demokrację, jako najlepszy sposób decydowania o państwie? (pytanie retoryczne )
Kompletnie mi się nie podoba system zaklęć,dlatego raczej nie zagram...no ale powodzenia..
Na pewno fanatycy Zapomnianych Krain cieszą się, że powstaje kolejne miejsce na zabawę w ich ulubione klocki. Świętą prawdą jest również to, że Ekipa daje do rąk SWOJą zabawkę, wykutą, wyrzeźbioną na obraz swoich marzeń... Zatem Gracze mają tylko dwa wyjścia, przyjąć lub odrzucić zabawkę, nic więcej... Gracz jest gościem i użytkownikiem, ma prawo grać i bawić się, ale winien i musi przestrzegać reguł nadanych przez Ekipę. To przecież dotyczy każdego miejsca zabawy... Ja bym się wstrzymał z krytykami... Zobaczycie jak to w praniu wyjdzie...
Ja się cieszę, że cokolwiek się dzieje na arenie NwN 2, obojętnie czy bardziej hardcorowo, czy mniej... Im Nas zapaleńców więcej (twórców), tym dla Graczy wybór większy i możliwość zdobycia doświadczeń na różnych obszarach RPG.
----
Ashgal, zatem Wasz termin full RPG jest terminem własnym (nie spotkałem się w źródłach), a nie budzi tu żadnych kontrowersji Nasz zaś serwer nosi miano strict RPG, którego definicja określona została w annałach RPG, a jakoś nikt z dyskutantów nie chce brać tej prawdy pod uwagę... Ba, nawet wymyśla własne definicje, niezgodne z duchem naszego serwera... Nasze betatesty rozpoczynamy 16.06.2008, więc bardzo możliwe, iż obydwa nowe mody ruszą wspólnie, bez mała w jednym czasie... Życzmy sobie powodzenia i wytrwałości. Życzmy sobie i Graczom, by Ekipy były wierne swoim ideałom, wierne Graczom i... Wierne sobie... Złe przykłady już mieliśmy, czas dać inne, lepsze...
Pozdrawiam wszystkich, w imieniu IseiTeam.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL