ďťż
Postac do gadania i do walki 2 mieczami


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Witam zaczynam grę w NWN2 kolejny raz;]. Tym razem chce pograć jakaś fajna klasa walcząca 2 broniami, lecz nie taka na masakrę lecz taka by mogla także sobie pogadać. Co w tym przypadku będzie najlepsze??
Wydaje mi się ze do gadania najlepszy paladyn. Co do 2 broni to nie mam pojęcia...
Natomiast co z reszta(rasa statsy itp)???
Aha proszę o pominiecie spraw czysto religijnych i moralnych np: Elf nie pasuje do paladyna bo coś tam ......


Obawiam się, że raczej nie da się zrobić kogoś, kto potrafi siać postrach na polu bitwy za pomocą dwóch sztuk oręża i jednocześnie mieć duże możliwości dialogowe w rozmowie z innymi postaciami. Mogę jedynie zasugerować kleryka, druida albo barda jako klasy czarujące z pewnymi zdolnościami bojowymi i z umiejętnościami potrzebnymi do postaci gadającej. Co do doboru klas prestiżowych, rasy i tak dalej - tu już muszą poradzić inni.

Krótko mówiąc, albo gadanie, albo dwa miecze.
Da się da I to w dodatku jest niezły build oparty już o znanego dranon mastera:

http://nwn2.wikia.com/wik...10%29,WM%287%29

Oraz bardziej rozpisany build Dragon of Deatch. Bardzo fajny na 2 kosy ale oczywiście możesz go zrobić na każdą inną broń, zamieniając odpowiednio atuty kosy na inne chodźby dwie halabardy, ale też 2 krótkie miecze i wziąć coś innego zamist małpiego chwytu Ale jak mówie. 2 kosy są fajne
http://nwn2.wikia.com/wik...0%29,_WM%287%29

A jesli chcesz mieć dużo dyplomacji to po porstu wpakuj w nią duzo pkt umiejętności kiedy będziesz brał RDD
czyli jednak nic z 2 mieczy;/


No pierwszy build, to własnie na dwa miecze z tym że krótkie, możesz zmienic na długie ale będziesz miał wieksza akre do ataku

W drugim zamien kosy na miecze, a podczas RDD pakuj w negociatorke, mozesz tez dac w prowokacje podczas wojownika i MB kosztem uzywania magicznych przedmiotow czy innych rzeczy
Cytatw zasadzie prawie każda postać może inwestować w jakieś umiejętności dialogowe
Z tym, że kiedy nie są one klasowe, to nie dość, że musimy wziąć atut Pojętny Uczeń aby nam nie zabierało dwóch punktów za inwestowanie w nie, to na dodatek da się weń inwestować o połowę mniej punktów. No i jeszcze są potrzebne (a w każdym razie przydatne) dość wysokie atrybuty Inteligencji, Mądrości i Charyzmy. To się nie opłaca...
CytatNo właśnie nie są potrzebne do niczego - poza bardzo wczesnymi poziomami wpływ atrybutów jest w zasadzie pomijalny
Ok, to powiedz mi proszę na co wpływa każdy z nich (tak dokładnie) i dlaczego sprawia to, że są niemal do niczego. Co prawda średnio na temat, ale skoro już zaczęliśmy ten wątek, to go dokończmy.
umiejętności konwersacyjne zależą od charyzmy - a zależność ta sprowadza się do dodania modyfikatora z niej do rzutu.
Czyli nasz rzut wygląda tak:

No dobrze, ale nie zaprzeczysz, że im wyższa Inteligencja, tym więcej punktów do umiejętności. Więc akurat ona bezużyteczna nie jest na pewno. Chociaż jak już rozdamy punkty i zaczniemy grę, to inwestowanie w nią zapewne się nie opłaca... zgadłem?

No i co tak naprawdę robi Mądrość?
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl