Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
To moje pierwsze kroki w toolsecie więc nie spodziewajcie się rewelacji.
Ale ten screen bardzo mi się podoba .
Zachęcam do wrzucania screenów z waszych modułów.

Ja tam sie w tym toolsecie nie umiem polapac... Nigdy nie bylem dobry w edytorach... moje mapy zawsze wychodzily jakies takie kanciaste
Sabatiel, co to za mod?
mam takie małe nobowate pytanie (nigdy sie nie bawiłem toolsetem)
jak sie rusza kamerą w toolsecie w nwn2 ? >.<
juz pisalem w topicu "toolset - pytania i odpowiedzi"
ctrl + lpm i przeciagasz - poruszanie kamerą
shift + lpm i przeciagasz = obracanie obiektów
scroll przytrzymujesz i przeciagasz - obracanie kamera
o dzieki sry ale zapomniałem że jest tamten topic o toolsecie...
Arena Dark Avengers, która będzie gotowa lada dzień

Dobra, udalo mi sie odzyskac modul. Kilka screenow z moda w pirackim stylu:




Ostro muszą lagowac te dziesiątki drzew i krzaków
A widzisz nie, chodzilo plynniej niz wiele miejsc w kampanii na moim starym GF 6200
A widzisz nie, chodzilo plynniej niz wiele miejsc w kampanii na moim starym GF 6200[/quote]
Tak ? A na jakich ustawieniach wtedy miałeś to ustawione ? Bo wygląda to na high, ale raczej tak nie jest.
Teraz mam 7900GS 512MB od Galaxy, ale ten obszar pochodzi jeszcze z czasow gdy mialem 6200 czyli bodaj tydzien temu. I na 6200 na minimalnych mozliwych dzialal lepiej niz niektore obszary kampanii, na tych samych ustawieniach. Oczywiscie jestem swiadom ze cieniowanie tylu obiektow niezle jedzie po karcie graficznej, ale musicie przyznac, efekt jest calkiem calkiem.
Moje screeny dostępne pod adresem:
www.czarnakompania.pl
Proszę o wasze uwagi.
Chcialem ocenic, pochwalic, a tu nic, nie moge wejsc na te strony.
Edit: No, udalo mi sie wbic. Obszarom nie mam zbyt wiele do zarzucenia, nie sa wybitne, ale z pewnoscia wiecej niz poprawne. Brak czestego bledu plaskich jak stol ulic i placow to wazna rzecz. Jedyne, co kluje w oczy to kompletny brak trawy. Co jest, zapomnieliscie ze cos takiego jest w toolsecie?
Pracuje nad tym Nie zapomniałem, tylko narazie raczej staram się wyrzeźbić ogólną ideę obszarów, później wrócę do szczegółów.
Jak tak to dales rady.
Spodobała mi sie ta piracka wies... dajesz to na konkurs?
Jak skoncze robic lokacje to zarzuce wam screeny z moich lokacji po skonczeniu terminu nadsyłanmia...
Tak, dalem to na konkurs. Po drobnym dopieszczeniu i dodaniu kliku innych fajjnych zakamarków. Scriny pochodzą z czasu gdy obszar byl skonczony w 25%
A ja, ze względu na kilka czynników, musiałem porzucić konkurs. :/ Elfior - do jakiego to modułu - jakiś prywatny czy na serwer? Bo mnie również bardzo się lokacja spodobała.
Mozna dawac lokacje, które pójda na server na konkurs? Boję się, że potem zobacze to gdzieś w świecie na innym serverze
To bardziej tak stand-alone obszar, zrobiony bo mi sie nudzilo. Od razu odpowiedz dla Valgava: Zgodnie z regulaminem konkursu na ktory go wyslalem moze byc uzyty w ich serwerze. Wysylajac obszar nie tracisz jednak praw autorskich wiec mozesz uzyc go takze "u siebie"
Night Elf, gdzie Twoje screeny? :> Chetnie zobacze
Moja brzydka lokacja na konkurs...
http://img152.imageshack....529/mapako4.jpg
http://img440.imageshack....07105431lz9.jpg
http://img152.imageshack....07110411ah0.jpg
http://img215.imageshack....07111133io2.jpg
http://img175.imageshack....07111231cm9.jpg
Jest kilka niedociagniec, ale jest to wina tego, ze brakuje mi odpowiednich Placeable... no i z 1-2 dni dodatkowych na skonczenie...
Brawo, wygrales w kategorii las.
Ale wysłałem to pod inna kategorie ;P
Edit: Poza tym watpie bym cos wygrał...
Chyba nie pod miasto? =/
A co.. obawiasz sie, ze przegrasz ...
Nie, chciałem to pod miasto ale musiałbym miec z 2 tygodnie wolnego czasu...
Zobacz co tam sie znajduje... jak myslisz, co to moze byc... podpowiem Ci.. to nie jaskinia
Khem... Teraz ja pomarudzę, ale to mi bardziej przypomina jakąś elficką wioskę niż tawernę. Elficką, bo przyjmuje, że urąganie zasadą grawitacji wynika z magii jakiegoś mythalu
To czaj moją pracę pod kategorię inne:










No to Inne wygrałes... moje inne nie jest tak spektakularne, a mianowicie sa to pomieszczenia pod miastem... czarny rynek i te sprawy...
Miałem cos podobnego zrobic, w miasto, ale czasu mi zabrakło...
Btw. na twoim miejscu rozstawiłbym na dole małe drzewka...
Skala 0,1, albo 0,05, czy cos...
Lythari to jest moze czesc elfickiej wsi ... ale czasu mi zabrakło na wieksza szczegolowosc... dzis musze uczyc sie...
Edit: Miałem tez rozstawic Świetliki, ale tez brak czasu... może o 22:00 cos zrobie... czy cos...
Wlasnie ze nie, to by zepsulo caly efekt. Musialbym ich ustawic z milion zeby to ladnie wygladalo.. trwaloby to miesiac i strasznie karte obciązalo. A tu jako las mamy teksturę.
Ponoc nie liczy sie ilosc ....
Spox jak chcesz... np. ja bym tak nie zrobił... musiałbym miec cos pod spodem...
I np. ja nie uzywałbym tych elementow, ktore ty uzyłes np. kawałki gdzie nie ma barierki, czy tez nie pozwoliłbym sobie na przebijanie sie na druga strone nog pomostow, czy cos...
Ale i tak moim zdaniem pod kategoria inne wygrałes
Ja bym to wszystko zrobil na statkach, ale kiedy to robilem nie bylo jeszcze modeli nie chyboczących sie na nwvault, wiec dalem sobie spokoj. Barierki bym dodal, ale termin sie zblizal to olałem. A teraz nie chce mi sie juz do tego wracac, beda chcieli dac do moda, to sobie dadzą barierki.
Heheh... ja nie chcialem uzywac hakow...
Ale jak myslisz po co mi byl skrypt na zatrzymanie Placeable ... napisałem do młynu, ale chciałem do statku ... własnie by zrobic latajce statki, w miescie w powietrzu, a do tego statki w stoczni, czyli w budowie, o ile te w powietrzu jeszcze sie tam bujac mogły, ale te w stoczni juz nie za bardzo
Tutaj macie screeny z mojej lokacji pod INNE... jasniej jest w rzeczywistosci, screeny sa raczej ciemne...
http://two.xthost.info/co...Night%20Elf.rar
Yh, tak się przyglądam i.. zbrodnia : P. Może wklejajcie takie smaczki jak będzie można tam poodgrywać już na MP : )
ELfior z ciekaowści ile spędziłeś nad edytorem i ile ma plik modułu z ta lokacją?
No, spedzilem z poltora tygodnia nad tą lokacją, plik modulu zrarowany, wraz z dodatkowymi trzema teksturami ma 13mb.
Sam modul, rozpakowany ma 43mb










Świetny śnieg jak go zrobiłeś? Prosiłbym w miarę dokładny opis jeśli można prosić
Hmm najpierw się męczyłem z pokrywaniem tekstur kolorem białym, tak że wzór mapowania tekstury pozostawał i przybierała postać śniegu. Później sam zrobiłem teksturę ale mi nie pasowała.
Więc na nwault.ign jest dostępna tekstura śniegu Krav Snow, aczkolwiek ta wymaga najlepiej konfiguracji:
Tekstura podłoża 1 - TT_GD_Dirt_1
Następnie nakładanie tekstury TT_Krav_Snow ale z natężeniem max 90% (przy wyższych wartościach pojawiają się zależnie od pogody różne gęste czarne kropki na terenie )
Ważne też jest odpowiednie ustawienie właściwości oświetlenia i poświaty terenu, bo w inaczej ujrzy się dosłownie "biały dzień", tak więc jest tutaj sporo kombinowania do uzyskania dobrego efektu (albo sam kombinuje jak koń pod górę )
Aha i jeszcze jedno instalując teksturę (według instrukcji) jest taki plik terrainmaterials.
należy w nim znaleźć ( na samym dole ) edytując notatnikiem wpis dotyczący właściwości odbijania światła przez teren pokryty tą teksturą. Domyślne ustawienia to 255 255 255 i jest to maksymalnie odbijanie wszystkich kolorów co w dodatku do białem tekstury powoduje nieprzyjemnie rażący efekt. Tak więc polecam zmiejszenie wszystkich trzech wartości do max 128 ale na dniowe tereny polecam jeszcze mniejsze wartości ( i kombinowanie z zmniejszaniem wartośći Bloom..... w właściwościach opszaru w ustawieniach pogody dla pór dnia / nocy )
No, modelowanie terenu poprawne, nie jest nudno. Tekstury marnie nalozone, ale dobrze dobrane, drzewa lataja w powietrzu no i nie uniknales efektu "kopiuj wklej" Obiektow brak, obszar zbyt surowy, podpory mostu wiszą w powietrzu...
heh... co rozumiesz przez marnie nałożone tekstury ?
Hmm.... im dalej w projekcie tym dochodzę do wniosku że tyle frakcji to miernota, gdyby móc ten cały czas poświęcić dla jednej frakcji (oczywiście nie unicestwiając pozostałych z powieszchni wyspy ) to cała fabuła, cutsceny oraz questy mogłybyć kilkakrotnie razy lepsze . Chociaz sama mozliwośc pracy dla tylu frakcji rodzi właśnie zapotrzebowanie na różnorodne lokacje powiązane z qestami.
A gdyby tak ograniczyć ich ilośc do dwóch ? Obrońców i najeźdców ? A tam nam by przyszło już obcować z pozostałymi pomniejszymi frakcjami :] ??
Heh no i jak to drzewa wiszą w powietrzu ? wchodze na teren w grze lookam na drzewa i nie ! Wszystkie starannie zagłębione w teren tak aby np. pół korzenia drzewa znajdującego się na zboczu nie wystawało nad niego. Może w chwili robienia screenów to nie było jeszcze wykonane ;]
Hmm co do kopiuj wklej.... chodzi ci chyba o tą powtarzalność gatunku drzew cóż jakiś czas temu zostało to zmienione (gdy to zauważyłem spacerująć po lokacjach ;] ) oraz dodane zostały różne zarośla typu krzaki oraz głazy, skały etc. Surowość terenu - dorobione zostały różne rzeczy, czy to wierza zrujnowana czy to tamto czy siamto, zniszczone gospodarstwa jak i nadal prosperujące etc ( a jeżeli chodzi o wyludnione terenu - monstra itp itc są ustawiane na sam koniec przy balasie rozgrywki )
rotfl a góra musi mieć jakiś cel ? czy bagno ? albo ośnieżone szczyty ? pzede wszystkim chyba ma służyć za miejsce akcji gry no nie ;] ? a to tam .... hmmmm... musze zrobić screeny tego samego ale już kompletnego chyba ;] To tam na górze jest świeżo po pierwszej fazie modelowania mapy wysokości i podstawowym zateksturowaniu terenu, no i dodaniu trawki i paru drzew żeby testować już w podstawowym zakresie lokacje
źle odebrałeś słowo cel - chodzi, że tekstury leżą w miejscach z [cenzura]
dodaj jeszcze jakieś filary trzymające most... chyba, ze to jakiś magiczny ; ) i tekstury trawy pod drzewami, bo jakoś dziwacznie rosną na skałach. Trawa za wysoka i za rzadka, ale jak lubisz...
...no ale śnieg ładnie wygląda.
Good Luck.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL