Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
potrzebuje porzadnego builda pod paladyna moze byc postac z mieczem dlugim i tarczą...
sam stworzylem paladyna elfa lesnego i aisamara;] i nie wiem czy sa dobrzy.szczegolnie zdiwilo mnie to ze mialem malo pkt po awansie. ile dokladnie pasowalo by paladynowi i w co te pkt pakowac??
Aasimar Kleryk1(Słońce,Nekromancja)/Pal11/PrzewodnikZagłady10/BoskiCzempion8 na odpędzanie i porażenia.
S13, Zr10, Kon12, Int10, Mdr16, Cha19. Wszystko w Charyzmę.
Featy:
1. Power Attack
3. Boska Tarcza
6. Boska Potęga
9. Dodatkowe Porażenia
12. Wielka Wytrwałość
15. Rozpłatanie
18. Weapon Focus: Miecz Półtoraręczny
21. Wielka Charyzma
23. Sferowe Odpędzanie
24-30 Epickie Porażenia I-VII
Skille to Dyplomacja, Koncentracja i UMD. Nie trzeba ich maksować pod Kampanię.
ok piszesz tutaj builda na wszystkie dodatki a ja potrzebuje tylko i wylacznie podstawke(nwn2)
Jak bys mogl to podaj wszystko spolszczone (bo sam gram po polsku a nie chce mi sie tlumaczyc;]) i to z tymi pkt?? czy nie oplaca sie inwestowac w tworzenie broni i pancerzy?? co z dyplomacja i leczeniem a kancentracja??(jak wydawac pkt po awansie i ile ich powinienem miec???) aha gram kampanie i nie mam dodatkow wiec nie pisz powyzej 20 lvlazalezy mi chyba tylko i wylacznie na paladynie a potem na Boskim Czempionie( po co 1 lvl kaplana??
Człowieku na tej stronie jest od cholery powerbuildów, ale co ja się męczę nikt nie umie korzystać z opcji szukaj, a nooby i tak dalej będą pisać tu tematy. 1 lvl Kaplana bierze się generalnie dla mnóstwa bonusów wynikających z domen. Dobra no to tak:
Aasmir Siła 15 (+1)(jeśli na maskę to +2)
Zręczność 12
Kondycja 14
Inteligencja 12
Mądrość 10
Charyzma 18(+4)(jeśli na maskę to +3)
Paladyn 5/Wojownik 4/Boski czempion 10 bądź Paladyn 4/ kler 1/ woj 4/ boski 10
Na początku weź 3 levele Paladyna(albo 1 Kler i dwa Pal), później 2 Woja, później 1 lvl Pala, później 2 Woja, później 1 Pala i reszta w Boskiego Czempiona
1. Potężny Atak
3. Ulepszone Odpędzanie
4. Ulubiona Broń
5. Potężne TK broni
6. Boska Potęga
8. Specjalizacja w broni
9. Boska Tarcza
12. Rozpłatanie
15. Ulepszona TK
18. Dowolny Atut
Nie mamy zaklęć, ale jeśli chodzi o walkę to powinien robić rzeź, Proponuje skupić się na sejmitarze, albo na bułacie, czy chocby na kosie jako broni. Uzbrajamy się w Zbroje Płytową i Pawęż.
Zresztą, gdzieś podawałem ten build.
ok piszesz ze powinienem brac mad- 10 int-12 czemu tak malo?? Przewaznie pisza ze powinno byc odwrotnie... co z pkt po awansie w co je pakowac?? i dalczego jako bron glowna mam brac bulat??czy nie moze byc zwykly dlugi miecz??czy dla elfa paladyna buld bedzie wygladac podobnie??
aha i nie jestem nOobem szukalem ale nie znalazlem builda mi odpowiadajacego;]
Bo mądrość i inteligencja jest nie potrzebna do tego builda. Generalnie Mądrość jest tylko dlatego, by pal miał czary, ale nie warto, bo są one raczej lipne, jak chcesz czarować to weź Kleryka.
A jak jeszcze piszesz dlaczego tak mało inta dla Pala, to naprawdę jesteś noo...raczej nowicjusz w zakresie NWN2. Zresztą, jeśli dokładnie przeczytasz mój post, to nie nazywam cie noobem....no może trochę to sugeruje.
Jako skille bierz Dyplomacje i Leczenie reszta co chcesz. rzemiosła mają towarzysze, więc tobie się nie opyla tego brać.
Dlaczego bułat???Ten temat, też był dużo razy omawiany, więc z tą opcją szukaj, raczej się nie napracowałeś. Bułat i sejmitar, częstą walą Trafienia Krytyczne, Natomiast Kosa z krytyków zadaje je największe, ale są rzadsze. Natomiast inne bronie, jak długi miecz mają średnie parametry. Zresztą w kampanii podstawowej, jest dużo magicznych sejmitarów i bułatów, z ciekawymi właściwościami(np. Bułat Lorne'a)
Zu w twoim temacie trzeba zbyt dokładnie opisywać buildy, a ludziom tego się nie chce robić.
Ok skoro nie bede mial czarow to wiedza mi nie potrzebna a takze koncentracja.....(tak wnioskuje),ok napisales ze bulaty maja czeste krytyki i jest ich w kampani pare sztuk i to ciekawych. A czy mimo to w grze najlepsza bronia nie jest miecz dlugi o nazwie " Ostrze Gith" po za tym slyszalem o innym ciekawym mieczu dlugim rycerza ktory mozna dostac za qesta nie pamietam nazwy. I dlatego wlasnie mysle nad tym zeby walczyc dlugim mieczem. No chyba ze sie myle i ostrze gith nie jest dlugim mieczem... ani tamto ostrze paladyna
co do tego ze jestem nowicjuszem..... hmm u was to moze i jestem bo nie znam calego D'nD na pamiec ale coz na to poradze??;]
Miecz gith jest mieczem zwykłym i z tego co pamiętam to nawet gdybyś miał atut ulubiona broń Topór dwuręczny to ten atut odziałowałby na ostrze Gith.
ten dlugi miecz, o którym wspomniałeś to Święty Mściciel. Cóż na złe istoty jest dobry, ale na inne to nie aż tak, ale i tak większość wrogów jest zła. jak chcesz robić se postać pod długi miecz, to od kupca w dokach NeverWinter Neeshką ukradnij Miecz Gladiatora za pomocą kradzieży kieszonkowej. Jest on na zewnątrz.
CytatMiecz gith jest mieczem zwykłym i z tego co pamiętam to nawet gdybyś miał atut ulubiona broń Topór dwuręczny to ten atut odziałowałby na ostrze Gith.
...?! Nie wiem czy to jakaś sprawka najnowszego patcha, ale kiedy ja przechodziłem kampanię, to na ten miecz nie oddziaływały żadne atuty związane z bronią (chyba). Zresztą gdyby było inaczej, to w jakim celu powstałoby to?
Możliwe, że pamieć mnie myli
czy miecz gladiatora nie jest czasem bronia dwureczna??
aha i co to za kupiec??;]
Ostrze gladiatora to długi miecz o właściwościach: Premia za ulepszenie +1, Dodatkowe obrażenia od kwasu 1k6.
handlarz to chyba repko czy coś takiego. Zresztą okradaj wszystkich NPCów z którymi możesz handlować aż ukradniesz od nich jakiś item. Praktycznie każdy z nich ma jakiś item.
ostatnie pytanie: czy build przez ciebie podany odpowiada takze dla rasy Elf lesny??
Cóż.....możesz wziąść elfa, ale Aasmir daje bonusy wprost stworzone na Paladyna przez co jego moce są najlepszej jakości. Zresztą porównaj atrybuty:
Elf księżycowy
Siła 16
Zręczność 12
Kondycja 12
Inteligencja 12
Mądrość 10
Charyzma 16 + 5
Aasmir
Siła 15 (+1)(jeśli na maskę to +2)
Zręczność 12
Kondycja 14
Inteligencja 12
Mądrość 10
Charyzma 18(+4)(jeśli na maskę to +3)
W sumie, jeśli nie będziesz eksportować postaci do maski zdrajcy to w sumie jest to obojętne i dostaniesz jeszcze jeden lvl(poprzedni build był na 19 lvl, bo Aasmir ma opóźnienie levelowe 1) To możesz wziąść Paladyn 5/Wojownik 4/czempion 10/ Kleryk 1.
W sumie jeszcze zobaczę jakie są domeny w grze.....
a ty proponujesz elfa leśnego? Zara z edytuje posta i dodam jego staty
Elf Leśny
Siła 16
Zręczność 12
Kondycja 12
Inteligencja 12
Mądrość 10
Charyzma 16 + 5
W sumie staty elfa leśnego i księżycowego wychodzą te same
aha z tego co widze to mimo wszystko assmir jest lepszy.....
Nakładanie rąk, Boksa Potęga i Tarcza i odpędzanie umarlaków jest oparte na charyźmie, którą Aasmir będzie mieć najlepszą.
ok dzieki chyba cie juz zameczylem i tak jak obiecalem to bylo moje ostatnie pytanie....... przynajmniej na razie. Choc mimo wszystko i tak juz tutaj nie napisze........ tylko zrobie nowego posta hehehehehe(żart):]
Jeśli chodzi o powerbuildowanie to pytaj
ok kolejne pytanie czy 4 lvle paladyna dla Aasimara wystarcza??
Aasimir może brać boską potęge i boską tarcze dopiero na 4 lvl, dlatego poziomy paladyna 4 i 5 muszą paść na levelach, gdy dostaje się atut(a te dostaje się co 3 levele). Zresztą dałem ci rozpiske co i jak
k widzialem twoja poprzednia rozpiske ale czy moglbys mi ja razpisac jeszcze raz?? chodzi mi o te 4 lvle paladyna 4 wojownika 1 kaplana i 10 bc
z gory thx
PowerBuild:
Paladyn 4/ Kleryk 1/ Wojownik 4/ Boski Czempion 10
Rasa:
Aasmir
Atrybuty:
Siła 15 (+1)(jeśli na maskę to +2)
Zręczność 12
Kondycja 14
Inteligencja 12
Mądrość 10
Charyzma 18(+4)(jeśli na maskę to +3)
Atuty:
1. Potężny Atak
3. Ulepszone Odpędzanie
4. Ulubiona broń
5. Potężne TK broni
6. Boska Potęga
8. Specjalizacja w broni
9. Boska Tarcza
12. Rozpłatanie
15. Ulepszona TK
18. Mocna Budowa
Domeny:
Powietrze
woda
Levelowanie:
1-2 lvl Paladyn
3 lvl Kapłan
4-5 lvl Wojownik
6 lvl Paladyn
7-8 lvl Wojownik
9 lvl Paladyn
10-19 lvl Boski czempion
Skille:
Bierzmy Dyplomacje, Leczenie i Używanie Magicznych Urządzeń(jest to umiejętnośc międzyklasowa, więc będzie jej mało, ale jest robiona na bazie charyzmy, więc będziesz mógł korzystać z dużej ilości itemków, których normalnie nie mógłbyś użyć, bo mają ograniczenia klasowe)
Bierz jako itemy Płaszcze Nimfy i Buty Duszy Słońca pas zręczności i jakieś bransolety zbroi. jako Zbroje weź Mithrilową Zbroje Płytową i Pawęż.
ok dziękuje bardzo myślę ze ostatni post może zostać przeniesione do buildow gotowców w temacie opracowanym przez Zu ;];]
wielkie thx;]
Brakuje rozpisania 5 atutów z Boskiego Czempiona i czemu tylko 19 lvli? Kampania pozwala osiągnąć 20 poziom rasom z ECL adjustment.
Zara się tym zajmę
Stworzyłem postać według tego buildu gra się świetnie polecam mając bron Ostrze Gladiatora zadaje przeciętnie 16 dmg. Jednak mam jedno pytanie. Od czego zależy ile razy w ciągu rudny moja postać będzie atakować? Pytam ponieważ Khelgar na poziomie 5 w ciągu rundy atakował 2 razy a ja po awansie na 5 lvl nadal atakowałem tylko raz. Od czego to zależy??
Ej kolo musisz mieć jakiś bug z Khelgarem, bo to działa w ten sposób
PPA i ilość ataków Woja, Pala, Łowcy, Mnicha
1.+1
2.+2
3.+3
4.+4
5.+5
6.+6/+1
7.+7/+2
8.+8/+3
9.+9/+4
10.+10/+5
11.+11/+6/+1
12.+12/+7/+2
13.+13/+8/+3
14.+14/+9/+4
15.+15/+10/+5
16.+16/+11/+6/+1
17.+17/+12/+7/+2
18.+18/+13/+8/+3
19.+19/+14/+9/+4
20.+20/+15/+10/+5
Jak widzisz Khelgar nie ma jak mieć 2 atak na 5 poziomie!
no właśnie mnie tez to zdziwiło ;]
Czarodziej, czarownik mają niską, a reszta chyba średnią.
Wiesz, różni towarzysze mają różne Bugi..np. Ammon Jerro ma przepakowane staty, normalnie są nie do osiągniecia
1. Mnich ma średni bazowy atak.
2. Mnich ma oddzielną tabelkę rozwoju, gdy walczy bez broni lub kamami i na 20 poziomie ma +15/+15/+15/+10/+5 z włączonym gradem ciosów. Bez gradu należy odjąć jeden atak i dodać +2 do każdego z ataków. Rozpiska tutaj http://nwn2.wikia.com/wik...al_progressions
Ogólnie zasada jest taka przy wyliczaniu liczby ataków: bazowy atak podzielić przez pięć i zaokrąglić w górę do liczby całkowitej.
Cała rozpiska dla wszystkich klas: http://nwn2.wikia.com/wiki/Class_progression
Bazowy atak wysoki: Arcane archer, Barbarian, Blackguard, Divine champion, Duelist, Dwarven defender, Eldritch knight, Fighter, Frenzied berserker, Invisible blade, Neverwinter Nine, Paladin, Ranger, Sacred fist, Swashbuckler, Warpriest, Weapon master
Bazowy atak średni: Assassin, Bard, Cleric, Doomguide, Druid, Favored soul, Harper agent, Hellfire warlock, Monk, Red dragon disciple, Rogue, Shadow Thief of Amn, Shadowdancer, Spirit shaman, Stormlord, Warlock
Bazowy atak niski: Arcane Scholar of Candlekeep, Arcane trickster, Pale master, Red Wizard of Thay, Sorcerer, Wizard
A czemu tam jest Kapłan a w powerbuild pisze kleryk ??
to jest ta sam klasa tylko że raz według NN2 nazywają ja klerykiem,
a potem według D&D kaplanem.
DarkWolf próbowałem zrobić ten build co podałeś ale mam pewien problem gdy przechodzę do dodawania statystyk to automatycznie wbija mi punkt w mądrość przez co brakuje mi jednego punktu żeby podbić inteligencję na 12 :/ Nie wiem czy to wina mojej wersji gry albo braku dodatków czy twoje niedopatrzenie :/
Nie wciskaj zalecane.
a kto napisał że wciskam zalecane? napisałem tylko że automatycznie mi dodaje ten punkt (czyt. bez mojej jakiejkolwiek ingerencji). Jak przechodzę do dodawania statystyk to mam sytuację
S:8
Z:8
K:8
I:8
M:11
C:10
co dziwne ten jeden punkt wskakuje dopiero gdy dochodzę do rozdawania statów. Wcześniej jak wybieram bóstwo i sprawdzam statystyki to wynosi 10.
A, na tym to polega... Wynika to z tego, że NWN2 zmusza przy tworzeniu np. kleryka do wzięcia 11 mądrości, by rzucać czary 1 poziomu. Nie obejdziesz tego, nie zaczynając z innej klasy.
Z góry przepraszam za odświeżenie tematu - mam nadzieję, że mi wybaczycie (chociażby ze względu na to, że mam dzisiaj urodziny :p).
Mam kilka pytań i odnośnie tego bulidu:
Cytat1. Czemu na 1 poziomie mam brać atut potężny atak, a nie np. szczęście bohaterów? Da się to jakoś wcisnąć?
Możesz Potężny Atak wziąć na innym levelu, a na pierwszym możesz dać np. Szczęście Bohaterów.
Poza tym jakoś taki sobie ten build. Jak już chcesz tak zmieszać Palka z Klerem to brałbym 18 Kler/2 Palek jak na 20 levelów.
Jak już chcesz brać Klera na wysoki level to weź chociaż jakąś prestiżówkę. Tu świetnie by się spisał Kapłan Bojowy: k10 życia i wysokie PPA + czary klera + czary bonusowe
TheXardin, można mieć tylko 10 mądrości na początku grając palem o ile się nie mylę, na początku masz 10, ale jak później przypiszesz następny punkt, to go już nie odejmiesz.
Osobiście uważam, że Paladyn lepiej się sprawuje jako prestiżówka niż klasa podstawowa, ze względu na bonusy jakie dostaje na pierwszych poziomach(Boskie Zdrowie, Atut dający z premii z charyzmy do rzutów obronnych, aura odwagi) resztę uzupełnić Klerem i jego prestiżówkami
Np. Kler 5/Pal 4/Kapłan Bojowy 10/ przewodnik zagłady 10. Specjalista od nieumarlaków, 9 krąg magii. Wysokie PPA jeszcze wzmocnione buffami. Możemy jeszcze wziąć atut wprawny czarujący Kleryk, więc teoretycznie poziom czarującego wynosi 29. Na epikach 3xrazy Wielka siła i mamy Epicką Boską Potęge. Daj takiemu w łapę kosę i wszyscy mogą się schować.
Akurat ten bulid mi odpowiadał ze względu na boskiego czempiona - to jego chcę wziąć jako klasę prestiżową dla jego słitaśnej zbroi (na kampanii) . Nie chcę kapłana bojowego, a ten kleryk trochę mi nie pasuje. Może wystarczyłoby tylko mieszanie pala z wojem (a później BC), albo zostawienie tylko Paladyn/BC... czy może wtedy nie wystarczy umiejętności, żeby awansować na BC?
A jakie ty chcesz mieć umiejki by awansować na BC? wystarczy mieć 7 level i atut ulubiona broń. Bierz Pala do 4 levela, później 4 levele woja, później 10 leveli boskiego czempiona, całą reszte zainwestowałbym w woja albo mistrza broni.. Atuty to potężny Atak, Boska potęga, Boska Tarcza i ulubiona broń, ulepszone TK, potężne TK
jeśli chodzi o bronie to inwestuj w sejmitary albo bułaty, albo kosy
Chodzi mi o tą premię do ataku (+7 jeśli się nie mylę). Kilka poziomów trzeba zdobyć żeby mieć taką premię i nie wiedziałem, czy paladyn ją zdobędzie przed 10 poziomem. Mógłbyś rozpisać na jakich poziomach mam awansować na jaką klasę (rozpiska atutów też jest mile widziana ). Z góry dziękuję!
Aasmir Pal 6/Woj 4/ BC 10
Atrybuty:
Siła 16 +2(w masce kolejne +2)
Zręczność 10
Kondycja 14
Inteligencja 10
Mądrość 12
Charyzma 18 +3
1.Pal, Szczęście herosów
2.Pal
3.Pal, Potężny Atak
4.Woj, ulubiona broń(sejmitar/bułat/kosa)
5.Woj, Potężne TK
6.Pal, Boska Potęga
7.Pal
8.BC
9.Pal, Boska Tarcza
10.BC, ulepszone TK
11.BC
12.BC, ulepszone odpędzanie
13.BC
14.BC, walka na ślepo
15.BC, Pawęże
16.BC, bronie egzotyczne
17.BC,
18.BC, ulubiona broń(co chcesz)
19.Woj
20.Woj,Specjalizacja w broni
CytatTu świetnie by się spisał Kapłan Bojowy: k10 życia i wysokie PPA + czary klera + czary bonusowe
A się zastanawiałem po co brać tego Kapłana Bojowego, a on faktycznie może dodać nam trochę punktów życia.
Klasy bitewne typu Wojownik mają małą ilość skilly, za to właśnie woj dzięki wielkiej ilości atutów może se wziąść pojętnego ucznia
Wojownik ma bardzo dobre atuty w NWN2 i według mnie lepiej wypada niż Palek. Warto do buildu melee załączyć 12 levelów Wojownika.
Akurat na epikach doda się 10 leveli woja, czy w sumie będzie 14, więc będzie epicka ulubiona broń i Epicka Specjalizacja, tyle że trochę późno.
A jeśli mialbym obstawiać co wygra 20 lvl Wojownika Człowieka czy 19 leveli Aasmira Pala, to bym postawił na Paladyna, ze względu na Boską Tarczę i Boską Tarczę. Chociaż i tak najlepsze byłoby combo Pal 5 Woj 14 Aasmir
CytatA jeśli mialbym obstawiać co wygra 20 lvl Wojownika Człowieka czy 19 leveli Aasmira Pala, to bym postawił na Paladyna
Zależy od przepisów walki. Jeżeli po komendzie GO można się dopiero buffować to Palek może być w tarapatach. Zanim się zbuffuje może już leżeć martwy.
Hmmm 4 ataki na rundę. Przez 2 rundy byłoby ich 8. Nie wiem tylko jak byłoby z trawieniem, bo tu wszystko zależy od ekwipunku, ale przy standardowym (płytówka + pawęż) to byłoby gdzieś 22, czyli woj by trafiał za każdym razem, po nad to, gdyby był robiony pod sejmitar, to jeden bądź dwa krytyki gwarantowane. Śr. damage gdzieś 9-10?[1k6 broń + siła(4)+Specjalizacja(2)] jedna runda zakładając 3 ataki normalne jeden krytyk to byłoby 45-50 obrażeń. czyli przez 2 rundy jakoś 90-100 obrażeń , a wciągu 3 rund to 135 obrażeń-150 obrażeń. Paladyn miałby na 19 levelu, zakładając że inwestował dużo w charyzmę, 209 PW. Sprawa ma się inaczej przy magicznym ekwipunku, albo, że mógłby wcześniej się zbufować.
Ano, zmiana przyspieszenia w NWN2 poważnie ograniczyła zdolności paladynów - którzy nie mają możliwości dość szybkiego zbuffowania się.
I w PvP musi lepiej radzić sobie wojownik, bo nie musi się buffować.
Chyba żeby zainwestować parę leveli łotra i 1 poziom Tancerza dla ukrywania się na widoku. Jeśli te klasy będą ostatnie brane, wszystkie skille będzie można dać w ukrywanie się, i można się zbufować. Albo parę leveli albo klera czy czarownika dla sanktuarium albo niewidzialności.
Tak, ale jak byśmy robili łamańce to Wojownik by zrobił 1 Bard/10 UCS/12 Wojownik/7 MB i Palek jeszcze gorzej by wypadł. Prawda jest taka, że Palek w NWN2 stał się o wiele słabszą klasą w porównaniu do NWN1.
1 Bard/10 UCS/12 Wojownik/7 MB
Rozwaliłbym to 30 lvl Warlocka zrobionym pod zręczność i Eldritchem 30k6 połączonym z cienistym uderzeniem, albo jadowitym, Mściwa Niewidka nieskończenie razy na dzień i z tego co widzę ten build wyciąga z magicznymi itemami maks 45 KP
A mój build byłby rozwalony przez Kaze no Kama(chociaż w sumie...)
I tak w kółko
Akurat Czarnoksiężników wszystkich łykałem Gnomem Gnębinowym. Mają jakieś słabe przebicie przez odpa na magię. A ten build 1 Bard/10 UCS/12 Woj/7 MB rozwalał bez problemu Kaze no Kama na arenie.
No to chyba te gnomy nigdy nie skosztowały jadowitego uderzenia Warlocka, ten rodzaj uderzenia przebija się przez wszystkie odporności magiczne.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL