Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
OGŁOSZENIE!!!
Jesteś fanem Tolkiena?
Znasz Toolset NWN2?
Masz czas i chęci?
CHCESZ ZOBACZYĆ DOBRY, POLSKI MODUŁ NA PODSTAWIE TWÓRCZOŚCI TOLKIENA???
OTO SZANSA DLA CIEBIE!!!
Możesz wziąć udział w jego tworzeniu!!!
Dotychczas zadeklarowali się:
1. Sprawy fabularne, wymyślanie klas, ras, teoretyczne przenoszenie świata Tolkiena do NWN2, ewentualnie podstawowe drobiazgi w Toolsecie:
- Czarnoksiężnik (zawieszone na kilka najbliższych miesięcy ale jeśli ktoś chce dołączyć dalej może się do mnie zgłaszać)
- Beriand
- Qbekbear (tymczasowo zawieszone na własne życzenie z powodu braku czasu)
- Arober (tymczasowo zawieszone na własne życzenie z powodu braku czasu)
- ColoR
- Sleelan
- Pavi
- Sabishii
- TU JEST MIEJSCE DLA CIEBIE!!!
2. Sprawy techniczne, skrypty, tworzenie lokacji, przetwarzanie wszystkiego co wymyślą wyżej wymienieni w Toolsecie (oczywiście nie wyklucza to poddawania swoich pomysłów fabularnych):
- Valgav (zadeklarował rasy i klasy)
- intharus
- deepcry
- Dahrrr (zadeklarował lokacje, ale bez skryptów)
- TU JEST MIEJSCE DLA CIEBIE!!!
3. Konsultacje odnośnie Toolsetu (znaczy ci którzy nie chcą/nie mogą brać czynnego udziału w tworzeniu modułu, w razie czego będziemy ich dręczyć o pomoc ):
- Zielu
I tak jakby co:
- Czas, lokalizacja i typ modułu: Upadek Angmaru, moduł nastawiony na single
- Wszystkie propozycje, oferty współpracy mile widziane
- Wiemy że tworzenie modułu jest trudne, pracochłonne i długotrwałe ale czemu nie spróbować?
- Nie jestem i nie zamierzam być liderem/przewodniczącym/wybranym i kochanym ojcem narodu/itp. Jeśli taki okaże się potrzebny możemy takiego wybrać...
- Hmm... Chyba wszystko... a tak...
Przyjaciele. Rodacy. TOWARZYSZE!!!
Razem i tylko razem może nam się udać. Uda nam się!!!
Zrobimy 110 albo i 200 czy 300% normy!!!
POMOŻECIE???
WSZYSCY CHĘTNI PROSZENI SĄ O KONTAKT (najlepiej ze mną na PW albo przez GG).
TU BĘDĄ SIĘ POJAWIAĆ INFORMACJE ODNOŚNIE POSTĘPÓW, ITD.
WSZYSTKIE DYSKUSJE, PROPOZYCJE, ITP. NA FORUM MODUŁU.
FORUM MODUŁU:
http://www.newervinternights2srodziemie.fora.pl/
Taki podniosły tekst i ortograf pod koniec (pomorzecie). Ale nic to, wstępnie mogę się zgłosić przede wszystkim do spraw fabularnych (klasy itp.), do budowania jak na razie niezbyt, chociaż jak trochę się pobawię toolsetem to kto wie... Od razu zaznaczam, że niczego nie gwarantuję, nie wiem czy wystarczy mi czasu na takie rzeczy, ale jeżeli znajdę chwilkę to chętnie pomogę.
Dopisz mnie, ale to nic pewnego!
Ja tam poustawiałem na zniknięcia. jakby co to prosiłbym Adminów o usunięcie tych postów i zostawienie tylko ogłoszenia.
Wybaczcie że kolejnego pisze....
*już nie zniknie*
PS Mamy własne forum na fora.pl: Forum modułu
Trzeba się zarejestrować żeby cokolwiek zobaczyć. Kto jest chętny niech tam pisze, a nie zaśmiecamy to forum
Jako że mamy teraz swoje forum wszyscy zgłaszający się do zespołu mają od teraz obowiązek rejestracji na nim... tzn. zaraz po przyjęciu (skontaktuję się z wami i ustalimy szczegóły).
A i tak przy okazji: wciąż poszukujemy kogoś mającego opanowane skrypty.
Jeśli nie ma to być stałe forum to proponuję wam wybrać inny serwer, np. yoyo.pl . Fora.pl nie udostępni wam w żadnym wypadku bazy danych i jeśli będziecie chcieli przenieść swoje ustalenia gdzieś indziej to tylko ręcznie kopiuj/wklej. Mówię, gwoli zasady, żeby uczyć się na cudzych błędach
ma być stałe jak sądzę....
Jeśli ma być stałe to już lepiej sobie wykupcie jakiś serwer za góra 5-9zł miesięcznie żeby nie mieć reklam, a później spamu z pornlinkami, a dodatkowo pełny dostęp do zasobów forum.
Na razie nie narzekamy na nasze forum, więc chyba przy nim zostaniemy...
Postępy nie są może na razie imponujące ale stworzyliśmy (albo prawie stworzyliśmy) system klas. W tej chwili wygląda on tak (raczej gigantycznych zmian nie będzie):
Wędrowiec
PW: 6
PPA: Wysoka
Rzuty: Wola, wytrwałość
Broń: bojowa
Zbroje: brak
Punkty umiejętności: 4
Ograniczenie: istari
Czary: oparte na mądrości, rzucane bez przygotowania, co drugi poziom
Zdolności:
- dodaje premię z mądrości do kp jeśli jest bez zbroi
Biały Mag
PW: 4
PPA: niska
Rzuty: wola
Broń: prosta
Zbroje: brak
Punkty umiejętności: 4
Ograniczenie: istari
Czary: oparte na mądrości, rzucane bez przygotowania
Zdolności:
dodatkowy atut na 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20 poziomie z listy (czarowania, metamagicznych lub tworzenia przedmiotów)
Łotr:
Jak w DnD
Wojownik:
Jak w DnD
Łowca:
Jak w DnD, ale bez magii
Poszukiwacz przygód:
PW: 6
PPA: średnia
Rzuty: refleks, wytrwałość
Broń: bojowa
Zbroje: średnie, tarcze
Punkty umiejętności: 4
Ograniczenie: hobbit, człowiek, elf
Zdolności:
Atak z zaskoczenia
Odskok (3 poziom)
Niezwykły unik (6 poziom)
Ulepszony niezwykły unik (9 poziom)
Znikanie z oczu (12 poziom)
Ta klasa NIE otwiera zamków, NIE rozbraja pułapek
Ciężki piechur
PW: 12
PPA: wysoka
Rzuty: wytrwałość
Broń: bojowa
Zbroje: ciężkie, pawęże
Punkty umiejętności: 2
Zdolności:
Postawa obronna: +2 +1/2poziomy do kp, ale nie może się ruszać 3/dzień
Okrzyk bojowy: +1 do trafienia, obrażeń, rzutów obronnych i kp dla drużyny 3/dzień
Barbarzyńca:
Jak w DnD, ale 10 pw
Minstrel:
Jak bard ale bez czarów, za to ma umiejętności rozbrajania pułapek i otwierania zamków i ewentualnie dodatkowe pieśni
Wysłannik Valarów:
PW: 6
PPA: średnia
Rzuty: wszystkie
Broń: bojowa
Zbroje: średnie, tarcze
Punkty umiejętności: 4
Ograniczenie: istari, elf, dunedain
Zdolności:
Nakładanie rąk
Światło Dwóch Drzew: wybuch światła zadający obrażenia 1k6/poziom(*2 dla nieumarłych np. Nazgule) obszarowe, dookoła wysłannika 3/dzień
Aura odwagi (3 poziom) jak zdolność paladyna
Uleczenie choroby (5 poziom) 1/dzień
(pozostałe umiejętności później)
Mistrz łuczniczy:
PW: 6
PPA: wysoka
Rzuty: refleks
Broń: bojowa
Zbroje: lekkie
Punkty umiejętności: 4
Zdolności:
Preferowana broń: jak u mistrza broni, ale tylko bronie strzeleckie
Płonąca strzała (4 poziom) dodatkowe 1k6 +1/poziom obrażeń od ognia 2/dzień
Mistrzowski strzał (8 poziom) jak Obrażenia Ki mistrza broni
Zwiększony mnożnik (12 poziom)
Mistrzowska celność (15 poziom) jak Krytyczna Ki mistrza broni
Dodatkowy atut 1, 4, 7, 10 z listy (atuty dotyczące broni strzeleckich)
I jeszcze coś (żeby nie było wątpliwości) Istari mają dostęp tylko do:
-Wędrowca
-Białego maga
-Wysłannika Valarów
Z tego co widzę, to Mistrz Łuczniczy to będzie niezły koks
Hmm?
Zrobiłem go na podstawie mistrza broni łamanego z wojownikiem... uważasz że jest przesadzony?
Wrzuciłem wam dosyć ciekawe linki na forum.
A co do forum, wyszedłem z inicjatywą założenia go tylko jako miejsca, w którym ludzie mogą się podzielić swoimi spostrzeżeniami i dołączyć do ekipy, na oficjalne forum przyjdzie czas po ukończeniu modułu (jeżeli w ogóle do tego dojdzie).
Nasz projekt powoli wychodzi z fazy czysto teoretycznej i prawdopodobnie tuż po premierze dodatku do NWN2 zaczną powstawać pierwsze lokacje. W tej chwili kończymy opracowywać klasy (tu nastąpiły całkiem spore zmiany i w najbliższym czasie - kiedy ostatecznie ustalimy wszystkie umiejętności i czary - wrzucę listę tu na forum) i główną oś fabularną.
A oto artykuł przedstawiający wydarzenia składające się na fabułę modułu (choć będą możliwe zmiany w stosunku do Tolkiena i różne zakończenia):
"W 1974 roku potęga Angmaru znowu wzrosła. W 1973 roku Arthedain zdał sobie sprawę, że Angmar szykuje się do ostatecznego ciosu toteż wysłano do Gondoru poselstwo z prośbą o pomoc. Gondor przygotował więc wielką flotę, którą dowodził Eärnur, królewski syn. Na nieszczęście, gdy piękne statki przybyły na Północ w połowie 1975 roku, nie było już Arthedainu...
Czarnoksiężnik przed końcem zimy napadł na Arthedain. Wojska Angmaru uderzyły na Fornost zimą 1974 roku, gdy zapasy Dunedainów były na wyczerpaniu. Nie mieli oni żadnych posiłków, wyłączając grupę łuczników z Shire. Niewielu obrońcom udało się uciec z miasta. Większość z nich, w tym synowie króla, udała się na zachód do Lhun, do Kirdana. Król Arvedui do ostatka bronił się na Wzgórzach Północnych, aż w końcu udało mu zbiec z garstką straży przybocznej. Arvedui znalazł pomoc w Śnieżnych Ludziach, Lossothach, znad Zatoki Forochel. Oni również obawiali się Czarnoksiężnika, "który- jak powiadali- zsyłał mróz albo odwilż wedle swej woli." Tam Arvedui czekał na posiłki.
Okręt wysłany przez Kirdana dotarł w marcu do zatoki. Król wsiadł nań i odpłynął, ale okręt zatonął podczas burzy wraz z całą załogą. Niedługo potem przypłynęła nieszczęsna flota Gondoru- oprócz wielkiej liczby Dunedainów, na pokładzie znajdowali się także jeźdźcy z Rhovanionu. Armia połączyła się z niedobitkami z Arthedainu, zgromadzonymi w Lindon, i kontyngentami z Shire i tak ruszyła na północ, ku wzgórzom Evendim. Angmarczycy nie czekali za murami Fornostu, lecz ruszyli równiną na zachód, by stanąć naprzeciw wrogom. Wiedząc to, Eärnur przyszykował zasadzkę. Wysłał jazdę na północ, by czekała na wzgórzach. Głowne siły zawiązały bój i zdobyły przewagę nad nieprzyjacielem, a wtedy z północy zaatakowała jazda. Siły Angmaru zostały wzięte w kleszcze dwóch ugrupowań i starte z powierzchni ziemi. Jednak "Czarnoksiężnik z garstką niedobitków umknął zdążając wprost do Angmaru. Zanim zdążył się schronić w Karn Dum, dopędzili go Jeźdźcy Gondoru z Eärnurem na czele. Jednocześnie z Rivendell przybył na pomoc Gondorowi zastęp elfów prowadzony przez Glorfindela (tego samego, którego później Aragorn spotkał wraz z hobbitami niedaleko Rivendell- dop. autorki). Klęska Angmaru była tak druzgocąca, że ani jeden poplecznik Czarnoksiężnika, czy to człowiek, czy ork, nie pozostał na zachód od gór."
"Podobno jednak, gdy sprawa Angmaru zdawała się już stracona, zjawił się nagle sam Czarnoksiężnik, w czarnym płaszczu, w czarnej masce, na karym koniu. Strach poraził ludzi na jego widok. On wszakże za cel swej straszliwej nienawiści obrał wodza Gondoru i z krzykiem natarł wprost na niego. Eärnur gotów był stawić mu czoło, lecz wierzchowiec przerażony uskoczył w bok i uniósł jeźdźca, który nie zdążył go w porę opanować. Czarnoksiężnik zaśmiał się, a nikt z ludzi, którzy słyszeli ten śmiech, nie mógł odtąd zapomnieć jego grozy. Wtedy jednak wysunął się z szeregów Glorfindel na białym koniu. Śmiech uwiązł Czarnoksiężnikowi w gardle. Zawróciwszy na miejscu czarny jeździec pomknął galopem i zginął w ciemnościach, noc bowiem zapadła nad polem bitwy. Czarnoksiężnik zniknął, nikt nie wiedział, gdzie się skrył. Eärnur właśnie wrócił, lecz Glorfindel wpatrując się w gęstniejący mrok powiedział: - Nie ścigaj go! Nigdy już nie wróci do tej krainy. Zguba dosięgnie go daleko stąd, nieprędko i nie z ręki męża. Wielu Gondorczyków zapamiętało te słowa elfa. (...) Tak się skończyło nikczemne królestwo Angmaru. Tak też Eärnur, wódz Gondoru, zasłużył sobie na straszliwą nienawiść Czarnoksiężnika; wiele wszakże lat musiało upłynąć, zanim wyszło to na jaw."
Arthedain było wolne, jednak Arnor, Północne Królestwo, przestało istnieć, gdyż jego ludność była wyniszczona. Ci, którzy przeżyli, stali się wędrownymi Strażnikami, a Majar Sauron, choć obserwował te wydarzenia z bardzo daleka, cieszył się. Pomimo iż Angmar upadł, Wielkie Oko osiągnęło swój cel. Arnor upadł, by nie odrodzić się już nigdy... "
(pochodzi z tej strony: http://wladca-pierscieni....?race=661692014
adres nadesłany przez Falvina)
Aktualnie wygląda to tak :
RASY :
Ludzie :
-Ludzie zachodu
Ul. Klasa: Dowolna
Zdolności specjalne: 2atuty(dowolne) + pojętny uczeń,5 punktów umiejętności.
-Ludzie gór
Ul.klasa : Beserker
Mod.Cech : +2 siła, +2 Kondycja, -2 Inteligęcja
Zdol. Spec : Sztuka przetrwania, Bystry tropiciel
-Dunedainowie
Ul. Klasa: Dowolna
Zdol. Spec.: dodatkowy atut
Mod. Cech: +2 Inteligencja, +2 Charyzma, +2 Mądrość, +2 Zręczność
Mod. Poziomu: +1
Elfy :
Zdolności specjalne DLA WSZYSTKICH ELFÓW:
Widzenie w ciemności, uzdolnienie (przeszukiwanie, niepodatność na zaklinanie. )
-Leśne
Ul. Klasa: łowca
Mod. Cech: +2 Zręczność, +2 Siła, -2 Madrość
Zdol. Spec.(oprócz tamtych): Uzdolnienie (sztuka przetrwania), atut (Bystry tropiciel- to nie atut tylko umiejętność łowcy, ale da się to chyba zaimplementować).
-Wysokie
Ul. Klasa: Dowolna
Zdolności specjalne: To co elfy
Mod. Cech: +2 inteligencja, +2 Mądrość, +2 Charyzma, -2 Kondycja
-Szare
Ul. Klasa: Mistzr łuczniczy
Zdolności specjalne: To co elfy
Mod. Cech: Zręczność +2, +2 Charyzma
Krasnoludy :
-Krasnolud z Morii (taki jak k.złoty)
Ul. klasa Kapitan Straży
Zdolności specjalne: Widzenie w ciemnościach, Niepodatność na trucizny, Szkolenie bojowe przeciw orkom, Broń (topór krasnoludzki)
Mod. Cech: +2 kondycja, -2 zręczność, +2 siła
-Krasnolud (nie wiem z Gór Żealznych albo na upartego z Ered Mithrin) (taki jak k.tarczowy)
Ul.klasa Beserker
Zdolności specjalne: Widzenie w ciemnościach, Niepodatność na trucizny, Szkolenie bojowe przeciw orkom,Broń (topór krasnoludzki)
Mod. Cech: +2 kondycja, -2 charyzma, +2 siła
-Hobbit
Ul. Klasa: Poszukiwacz Przygód
Zdolności specjalne: Niewielki wzrost, Celne oko, Uzdolnienia (skradanie, spostrzegawczość, nasłuchiwanie, ukrywanie się), niepodatność na zaklęcia i trucizny, Dzielność.
Mod. Cech: -2 siła, +2 zręczność
-Instari
Ul. Klasa: Biały Mag
Zdolności specjalne: Widzenie w ciemnościach, niepodatność NA CZARY i zaklinanie, Większe Uzdolnienie (Dyplomacja, Alchemia) , Atuty (Żelazna wola, negocjacje)
Mod. Cech: +2 Charyzma, +2 Inteligencja, +2 Mądrość
Mod. Poziomu: +2
A do ras dodaliśmy:
Dowódca straży :
PW: 10
PPA: Duże
Rzuty: wytrwałość
Broń: Prosta, bojowa
Zbroje: ciężkie, pawęże
Pkt.Umiejetnosci: 2
Ograniczenie: CZłowek, Krasnolud, elf
Zdolnosci:
-ELBERETH! - (2. poziom): Daje premię umiejętności wszystkim towarzyszom. Najpierw jest to +2, na 10. poziomie zwiększa się do +4, a na 15. poziomie do +6.
-NIE ODSTĘPUJ! - (poziom 3) (+1KP dla całej drożyny oprócz rzucającego
poz.7 +2KP ale tylko postaciom stojącym w miejscu, poz.10 +3 tylko postaciom stojącym w miejscu poz. 13 +4 tylko postaciom stojącym w miejscu)(ruch przerywa działanie)
-SZARŻA! (poziom 4)(efekt podobny do przyspieszenia, dla drużyny)
-JESTEŚ POD MOJĄ OPIEKĄ ! - poziom 4 (obrażenia ze wskazanej jednostki są przenoszone na Strażnika. Poz.9 przeniesione obrażenia zmniejszone są o 20% poz.14 przeniesione obrażenia zmniejszone są o 30%)
-DO ATAKU! - (poz. 5) (Daje premię do trafień i obrażeń. Najpierw jest to +2, na 8. poziomie zwiększa się do +3, na13. poziomie do+4 )
-CIEMNOŚĆ NIE ZATRIUMFUJE!poziom.6 (ochrona przeciw charakterowi zły (czy jakoś tak))
-TO TYLKO SKALECZENIE! POZ.7(Uzdrawia wszystkich członków drużyny o pewną liczbę punktów wytrzymałości co dwie rundy. Najpierw jest to 1 punkt, od 12 poziomu 2 punkty, a od 14. poziomu 3 punkty)
-ZA KRÓLA! Poziom 8 - (Daje wszystkim towarzyszom premię do rzutów obronnych. Najpierw jest to +1, na 11. poziomie zwiększa się do +2, a na 15. poziomie do +3.)
-NIE PRZEJDZIESZ ! Poziom 11 - (Wszyscy przeciwnicy, którzy znajdą się w promieniu 6 metrów od Strażnika muszą wykonać rzut obronny na Siłę Woli (ST 13 + poziom Strażnika + modyfikator z Charyzmy), gdyż inaczej zostaną spowolnieni. Początkowo zostaną spowolnieni o 15%, a na 15. poziomie o 30%. Nie ma innych kar poza karą do ruchu - w odróżnieniu od zaklęcia Spowolnienie.)
- JESTEM Z WAMI ! poz. 14 - (za każdym razem kiedy na sojuszniku przestanie działać okrzyk zostaje on uleczony o x hp.)
I chyba tyle
Jedna uwaga rasy wydają mi się za bardzo podpakowane i nierówne
hmm... obawiam się że masz rację co do ras... cóż popracujemy nad tym (a podpakowane są żeby np. istarim nie dawać modyfikatora poziomu w rodzaju +3/+4...)
Ymm... małe wtrącenie - wszyscy Istari byli majarami - a więc istotami o statusie półboskim /jeśli nie boskim/. Zatem +3/+4 to łagodnie rzecz ujmując najmniejszy możliwy modyfikator EPP.
Zasadniczo masz całkowitą rację (zdaję sobie z tego sprawę) ale nie wiem czy przepaść między rasami nie byłaby wtedy za duża... no mi się po prostu wadaje że taki modyfikator sprawiłby że moduł byłby mało grywalny (dla graczy-istari)... tym bardziej że nie wiem do jakiego poziomu dojdziemy w naszym module (ja bym chciał tak do 15-16, ale może być też tak że będzie tylko z 10 max... i wtedy z wielkim modyfikatorem taki istari byłby słabeuszem).
Ogólnie rzecz biorąc uzgodniliśmy że raczej nie będzie modyfikatorów większych niż +2...
Hobbici nie lubili przygód.
Dziękujemy za rozbudowaną i pomocną uwagę. Zajrzyj do książki - hobbici z niektórych rodów lubili podróże i przygody, poznawali bliższe i dalsze miejsca. Co więcej, Shire wystawiał nawet niewielkie armie na pomoc królowi w trudnych czasach - oddział łuczników walczył na murach oblężonego Fornostu, pojawiającego się w module. Mogę też zdradzić, że hobbit - łucznik być może będzie jednym z towarzyszy w module.
Łucznik? Wydawało mi się, że Hobbici wołą proce?
Nie zauważyłem sprecyzowania. Wiem tylko, że część Tuków wyruszała szukać szczęścia w podróże. A bronie to raczej krótkie miecze, ale krótkie łuki... czemu nie.
Może dlatego, że spróbuj strzelić komuś w coś pomiędzy drzewami:P Moim zdaniem proca jest w takim momencie od wiele lepsza.
A szkoda ,iż to nie jest mod multiplayer NO chyba ,że chcecie coś z tego na sieć wykrzesać
Hmm... sytuacja przedstawia się tak:
- planowaliśmy zrobić też tryb multiplayer (tak jak w podstawowej kampanii)
- z różnych powodów (brak czasu, mało chętnych znających się na toolsecie, itd.) projekt jest obecnie w śpiączce (czy się obudzi nie wiadomo...)
Szkoda że projekt zapadł w śpiączkę lecz kila spraw mi nie pasuję:
System ras wg mnie powinien wyglądać:
-Hobbici
-Dunedainowie
-Rohirrimowie
-Sindarowie (Elfowie leśni)
-Noldorowie (Elfowie Wysokiego rodu)
-Khzadzi z Żelaznych Wzgórz (Ered Engrin)
-Khazadzi z Ered luin
Rasy złe:
- Easterlingowie
- Haradrimowie
- Czarni Numenorejczycy
- Korsarze z Umbaru
W grze nie powinno być magii, gdyż w świecie tolkiena magia była rzadkością toteż magia nie powinna być taka potężna.
System klas uważam za nie dopracowany i troszeczkę bym się jeszcze nad nim zastanowił.
Projekt naprawdę godny uwagi gdyż mało jest gier w oparciu o świat Tolkiena. Jest LOTR online lecz gra jest płatna. Dlatego warto by było odnowić projekt, zrobić z niego server RPG i wielu ludzi przyciągnął by klimat sródziemia.
Pozdrawiam
Tak, ale w gruncie rzeczy rpg nie ma. Ale nic to, projekt i tak jest martwy. I to raczej na śmierć.
*pokręcił głowa wzdychając* Chodziło mi o MMORPG . . .
Dlatego też uważam ,że taki serwer powinien powstać i sądzę ,że przyciągnął by wielu fanów Tolkiena.
Jeśli dobrze pamiętam, to to miał być MODUŁ, nie serwer. Ale i tak jest martwy.
Tak, ale racz zauważyć, że moduł multiplayerowy to absolutnie nie to samo, co serwer - w założeniu miałaby to być przygoda dla jednego samotnego gracza z drużyną postaci sterowanych przez komputer, lub 2-4 graczy w trybie multiplayer.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL