Modele ubrań


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Jak sie robi nowe modele ubrań? W jakim formacie trzeba je wrzucić do Toolseta? Do jakiego folderu? Co trzeba zrobić, żeby gotowy model ubrania był na postaci, a nie obok niej?


Tzn. chodzi ci o zrobienie od podstaw szaty (modelowanie + rigowanie + teksturowanie) czy raczej po prostu o stworzenie czego¶ z zasobów gry (w toolsecie).
O to pierwsze.
Ubrania składaj± się z kilku elementów. Podstawowym elementem jest szata, czyli jakby osobna kreaturka nakładana na szkielet gracza (pozostałe to np. naramienniki, pasy itd). Format modeli dla nwn2 to mdb, s± importery/eksportery dla 3dsmax (najlepsza kompatybilno¶ć), maya, możliwe że dla blendera też.
Najlepszym rozwi±zaniem jest importować jak±¶ szatę z zasobów gry, żeby wszystkie node'y i detektory kolizji się zgadzały.
Model, w miarę możliwo¶ci, powinien mieć trzy wersje z malej±c± ilo¶ci± poly (siatki level of detail - zwykła, low-poly 1 oraz low-poly 2).
Tekstury powinny mieć kanał podstawowy, mapę normalnych, i mapę tintowania (kolorowania). Kanał alpha dla przeĽroczysto¶ci znajduje się w mapie podstawowej, specular chyba w normalnych.

Ogólnie to chyba najwięcej o tym jest na:
http://nwn2forums.bioware....html?forum=115

Gdzie znajduj± się linki do prawie wszystkich warto¶ciowych tutoriali.

Powodzenia!
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl