Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Witam!
Zwracam się do forumowiczów z prośbą o pomoc w połączeniu tych dwóch "dogmatów".
Chciałbym stworzyć postać mrocznego kapłana - zbrodniarza, który swoje "wichrzycielskie" umiejętności mógłby wspierać wiedzą i magią kapłańską. Jaką najlepiej wybrać rasę, jak dobrać statystki? Czy lepszym dodatkiem dla kapłana będzie łotrzyk a później zabójca, czy też od razu zabójca ? I najważniejsze: jakie atuty/umiejętności dobrać aby taką postacią przyjemnie grało się od początku ??
Pozdrawiam, z góry dziękuję za odpowiedź !
IMHO ładnie i 'erpegowo' będzie wyglądał kapłan/czarny strażnik. BG daje nam ukrywanie się (nie mylić z "ukrywaniem na widoku", ataki z zaskoku i umiejętności krasomówcze (oraz parę innych bajerów).
Ewentualnie kapłan/zabójca też będzie dawał radę.
Na czarnego strażnika najwcześniej wkroczysz na 7lvl (zależy od siły) a zabójca-13lvl.
W obu przypadkach polecam po dojściu do wymaganego lvl jechać do końca prestiżówką by później po powrocie do kapłana móc wybierać czary epickie (zakładam że masz MotB).
Ewentualnie zamiast kapłana mógłbyś pomyśleć nad ulubieńcem bóstwa z jakąś miłą bronią (bóstwem), aczkolwiek będzie on trochę mniej wszechstronny jeśli chodzi o wybór zaklęć.
Co do brania łotrzyka to szczerze odradzam, stracisz w ten sposób jedynie dostęp do ciekawych czarów.
Uh, atuty zależnie od ścieżki jaką podążysz:
Czarny Strażnik (podaję na przykładzie człowieka, ale nie musisz się tym kierować)-Tutaj dążyłbym do w miarę szybkiego zdobycia potężnego ataku i rozpłatania (wymagane do tej klasy) oraz wziąłbym geniusza zaklęć (jednak nie pamiętam czy odnosi się on do kapłanów). Później wybierałbym atuty wedle własnego stylu gry (w tym przypadku twojego).
Zabójca-Jeśli wybierzesz bóstwo z domeną oszustwa (odpada w przypadku ulubieńca) nie bawiłbym się raczej w żadne "dopalacze ukrycia", geniusz zaklęć też sie przyda. I dalej wedle własnego stylu gry. Na 8lvl zdobędziesz zdolność "ukrywania na widoku" więc może warto byłoby pomyśleć nad inwestycją w ukrywanie i cichy chód, może jakieś atutowe "dopalacze"
W obu przypadkach polecam człowieka (Ewentualnie elf księżycowy/drow)
Pisałem 'trochę' ogólnikowo, wiem.
bardzo dziękuję za odpowiedź. nie mniej, mam kilka pytań. Wolę wybrać drogę zabójcy. Rozumiem, że wtedy powinienem robić postać na zręczność? Co rozumiesz pod pojęciem "dopalacze ukrywania" ? I teraz takie pytanie: jak rozdzielac umiejetnosci zeby jak najszybciej uzyskac 8. poziom cichego chodu i ukrywania się ? Brać atut pojętny uczeń?
Zastanawiam się jeszcze, czy gra takim kapłanem na zręczność, będzie przyjemna od początku czy też będę miał ciężką przeprawę? I tak na koniec: mając 13 lvl kapłana, do którego kręgu zaklęć dojdę? 6. ?
Z góry dziękuję za odpowiedź, pozdrawiam
Usz, to może nie pokolei :
-"Dopalacze ukrywania"-wszystkie atuty dodające "+2/+3" do testów ukrywania się jak np. "Cichociemny".
-Na 13lvl masz 7 krąg.
-Na początku polecałbym (na przykładzie człowieka) 16 roztropności i tyle samo zręczności a pozostałe dwa punkty w co uznasz za stosowne (osobiście polecałbym inteligencje), jeśli nie chcesz go upośledzić zbytnio to przy tworzeniu postaci zostaw sobie "wolne punkty", które chciałbyś zainwestować z umiejętności pozaklasowe i wybierz "pojętnego ucznia" by przy awansie na drugi lvl przydzielić je.
-Na początku może być ciężko, ale nie odczujesz tego bardziej niż gdybyś grał np. czarodziejem. Polecam do 12lvl ładować tylko w mądrość (i ewentualnie dociągnąć ją do 20 dla większego wyboru czarów i premii) a następnie już tylko zręczność.
-Do momentu stania się zabójcą graj standardowo, a później gdy zdobędziesz sensowny atak z zaskoku to zacznij dobierać czary pod tym kątem.
To chyba wszystko...
Mam wrażenie, że warto by było jeszcze dorzucić jeden poziom mnicha. Mało to RPGowe, ale dodatkowa premia do KP bywa przydatna.
muszę jeszcze dobrze przemyśleć umiejętności. na pewno chciałbym rozwinąć chociaż jedną umiejętność związaną z rozmowami. chyba te 2 punkty dam w charyzmę, żeby blef i dyplomacja odnosiły przynajmniej czasami skutek. mam ostatnie dwa pytania:
1) Czy w dalszej grze, już po zdobyciu kilku poziomów w klasie zabójcy, czary kapłana zastąpią mi zdolność skradnia ??
2) Jeżeli będę miał 8 siły (i modyfikator -1) to czy pomimo posiadania atutu finezja w walce, walczenia lekką bronią i posiadania dodatniej premii do zręczności, nie odbije się to niekorzystnie na zadawanych obrażeniach? Tzn czy przy posiadaniu tych samych atutów, ale siły 10 pkt (i modyfikatora 0) zadawane obrażenia nie były by większe?
Bardzo dziękuję Ci za Twoja uprzejmość i pomoc. Stworzyłeś tutaj bardzo ciekawy "porandnik" na nietuzinkową postać, mam nadzieję, że jeszcze komuś się przyda !
Pozdrawiam i dziękuję
1) Jeśli wybierzesz domenę oszustwa (dodaje niewidzialność do listy czarów od 3lvl) to z pewnością. Dojdzie jeszcze kilka czarów wywołujących zaskoki (dodatkowo, sfera oszustw zapewnia darmowy atut "finta" przy którym jeśli ładujesz punkty w blef możesz wywoływać zaskoki bez potrzeby ukrycia)
2) Niestety odbije się to na obrażeniach, ale od czego są "siła byka"/przedmioty podnoszące siłę
Althorion, mnich doda nam kp od mądrości, ale jeśli będziesz chciał założyć jakiś pancerz to stracisz premię.
rainbow_demon, bez przesady
Zdaję sobie z tego sprawę. Ale że to postać robiona na zręczność, to płyty raczej nie założy. A przy lekkich zbrojach premia do KP będzie niższa niż ta z mądrości od mnicha.
Dalej, różnica pomiędzy siłą 8 a siłą 10 to tylko jeden punkt obrażeń przy walce bronią jednoręczną. Jako że postać ma całkiem sympatyczną premię do obrażeń z zaskoku, nie przejmowałbym się specjalnie tą różnicą. No i jak już napisał Balor, jako że grasz kapłanem, to nie będziesz miał większych problemów z odpowiednim dobuffowaniem się.
W kampanii z podstawki, raczej nie.. chyba że zostawiasz tą hałastrę na początku lokacji
W MoBie już bardziej te umiejętności się przydają..
Nieco odswieze temacik
Ja bym jednak wolal polaczenie kaplan/lotrzyk albo cos w ten desen, co by dawalo pare fajnych skilli w postaci blefu, cichego chodu, ukrywania i pulapek (ta, robie to nieco pod RP). Czy jest jakies sensowne polaczenie na lvlu nieco wczesniejszym niz trzynasty, zeby to mialo jakiekolwiek zdolnosci bojowe?
tylko że w wersji z zabójcą można by zrobić 20 kapłan/10 zabójca mając czary 9 kręgu.
Poza tym zabójca jako zdolnosci klasowe też ma blef, cichy chód i ukrywanie.
edit: ewentualnie 20 kapłan/9zabójca/1 ?
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL