Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Hello... Jestem bardzo początkującym graczem w nwn2 i poszukuje jakiegoś fajnego łucznika na kampania ... najlepiej takiego co miał by dobrą gadane tzn... wysoką dyplomacje/blef/zastraszanie ogólnie ,żeby grało się miło i było dużo opcji dialogowych
proszę o podanie statystych jak i również umijętności itd... gdyż naprawdę jestem w tym zielony ;/
hym ja tez sie pod tym podpisuje
na razie udalo mi sie wyszperac takie cos:
siła 16/+3
zre 17/+3
kon 12/+1
int 14/+2
mad 10/0
char 8/-1
11 poziomow lucznik,
12-ty poziom czarodziej
pozostale mistyczny
oraz na forum wyszperalem tez to
1st +1 +2 +2 +0 1st favored enemy, Track, wild empathy — — — —
2nd +2 +3 +3 +0 Combat style — — — —
3rd +3 +3 +3 +1 Endurance — — — —
4th +4 +4 +4 +1 Animal companion 0 — — —
5th +5 +4 +4 +1 2nd favored enemy 0 — — —
6th +6/+1 +5 +5 +2 Improved combat style 1 — — —
7th +7/+2 +5 +5 +2 Woodland stride 1 — — —
8th +8/+3 +6 +6 +2 Swift tracker 1 0 — —
9th +9/+4 +6 +6 +3 Evasion 1 0 — —
10th +10/+5 +7 +7 +3 3rd favored enemy 1 1 — —
11th +11/+6/+1 +7 +7 +3 Combat style mastery 1 1 0 —
czy ktos podpowie zatem jakie atuty wybierac?
Można też pokombinować coś takiego (chociaż nie będzie to "standardowy" łucznik)
Robimy kapłana opartego na mądrości oraz ewentualnie charyzmie (dla boskiej potęgi i tarczy), rasa to np. elf (dla biegłości w długim łuku, no i ewentualne wzięcie prestiżu mistycznego łucznika). Na 6. poziomie bierzemy atut łucznictwo zen (premia do ataków dystansowych jest brana z mądrości). Możemy dorzucić 4. poziomy wojownika (dla ulepszonej specjalizacji i 4 ataków w rundzie na 20. poziomie - ważne, aby 4. poziom wojownika brać na 12. poziomie postaci - wtedy możemy wziąć ulepszoną specjalizację w długim łuku). Następną opcją jest rozważenie czy zostajemy przy kapłanie (dużo czarów wspomagających) czy przeskakujemy na mistycznego łucznika - wtedy dobrze jest wziąć dwa poziomy barda (w przeciwieństwie do jednego poziomu czarodzieja - dwa poziomy barda to +1 do podstawowego ataku oraz dodatkowe +1 do ataku i obrażeń dla siebie i drużyny - inspiracja; a także rozwinąć kilka ciekawszych umiejętności).
Dokładnej rozpiski nie podaję, bo to jest tylko koncepcja, ale powinna się sprawdzać - główne jej zalety to wysokie kp. (pełna zbroja płytowa), dużo czarów wspomagających, podbijających nasz (no i drużyny) atak i obrażenia do bardzo wysokich wartości, domeny.
Ciekawy pomysl nie powiem, ale ja sie nie podejme gry takim bohaterem poniewaz nie znam sie az tak na bonusach do kp za zrecznosc, umiejetnosci itp, poza tym kaplan bard wojownik, to chyba jakis minus za wieloklasowosc, a w przypadku lowca 11+1czarodzien+mistyczny nie powinno tego byc
A wiec tak:
nie wiem co zrobic z KP, zrecznosci mam sporo, a bedzie wiecej na epickich lvl ale tez mam mozliwosc wybrac inne atuty i zalozyc lepsza zbroje, moglby ktos poradzic?
Elf leśny, dziecko głuszy, strzelec wyborowy
poziom:
I: - strzal z bliska (+8 umiejetnosci)
II: Styl walki strzelecki
- szybki strzaL
III:
- mocna budowa
- ulubiona brań Dł. Ł.
IV: zr +1
- towarzysz
V:
- wróg ludzie
- wielokrotny strzal
- potezne trafienie krytyczne dl. l.
VII:
-pewny krok
VIII:
- bystry tropiciel
IX:
- zr+1
- ulepszone trafienie kryt dl l
- odskok
X:
-wrog nieumarli
XI:
- ulepszony szybki strzal
I: poziom czarodziej
zr+1
[nie wiem jaki atut wybrac moze wprawny czarujacy łowca?]
I: Mistyczy lucznik (+6umiejetnosci)
-zakleta strzala
II:
-nasycenie strzaly
III:
-unik?
IV: zr +1
-strzala naprowadzana +1
V:
-zaklecei strzaly III
VI:
-strzala naprowadzana 3
-blyskawizcny refleks
Ja bym robił:
1 Kler/9 Czarownik/10 Niesamowity Rycerz/10 Mistyczny łucznik
Klera bym brał dla Boskiej Potęgi. Z tego mógłby wyjść niezły koksik.
a moglbys podpowiedziec jak to by bylo w tym moim przypadku na gorze z KP ? lepiej isc w ciezsze zbroje? Ten Twoj pomysl pewnie bylby fajny gdybym gral tylko w maske i mogl sobie zrobci od razu postac na 18 lvl, a tak to by mi sie nei chcialo koksac na w podstawce
Czarownik nie potrzebuje dużego KP - ma od tego czary. Ale... wszystko pakujesz w Zręczność i masz duże trafienie i duże KP. Oczywiście żeby mieć duże KP ze Zręczności to bez zbroi.
bez zbroi ? a mogbys nieco precyzyjniej ? bo dla mnie bez zbroi oznacza mniacha... moglbys jakims przykladem zapodac
Jeżeli jesteś bez zbroi to Twoja premia ze Zręczności powiększa Ci KP bez ograniczeń. I tak jak robisz łucznika na Czarowniku/Mistycznym/Niesamowitym to pakujesz w Charyzmę i w Zręczność. Można dodać 1 lvl Mnicha to powiększy Ci się KP od bonusu z Mądrości kosztem obrażeń od boskich z Kleryka. Chyba wybrałbym tą opcję z klerem dla obrażeń od boskich mocy.
hym a moglbys podac jakis przyklad liczbowy? bo poki co mam +5ZR i mimo wszystko w stroju lesnika mam KP wieksze o kilka, a wielu wiecej zrecznosci chyba miec nie bede [nie wiem jestem w sumie nieobeznany w tym] Nie potrzeba przypadkiem jakichs atutow?
O i pytanie o luki same w sobie, zwykle sa powiazane ze zrecznoscia, refleksyjne z sila, a co jak zwykly krotki lub ma w opisie potezny +5?
[ Dodano: Wto Sie 05, 2008 7:04 pm ]
Wybaczie za post pod postem, ale chyba inaczej nie byloby widac zmiany w temacie
co jest nie tak, czemu nie moge zrobic mistycznego lucznika, 11 poziomow lowca, 1 czarodziej
polefl - lowca lucznik wyborowy, atuty strzal z bliska oraz ulubiona bron dlugi luk
statystyki
14
20
13
14
10
8
Jesli cos zawalilem to prosze pomozcie... nie chce mi sie zaczynac od nowa :/
1) Ul broń - długi łuk; Strzał z bliska - O.K.
2) Półelf lub elf - O.K.
3 PPA +6 - sprawdzić powinno być O.K.
4) Umiejętność rzucania zaklęć mistycznych - ty masz Int 14 czy 10?
mam 14 Inta. Problem sie rozwiazal po instalacji gry na laptopie save po przeniesieniu tutaj dziala a na stacjonarce nie :/ nie wiem o co chodzi ale to byla sprawa z ember... Sand nie wygladszal tam swojej kwesti straznikow przed karczma nie bylo a od szefa strazy nie moglem dostac lokacji ember... a na laptopie wszystko bylo ok,
przepraszam wszystkich ktorym uprzykrzalem zycie :]
ale chyba co 2 questy bede musial zmieniac komputer bo teraz to mi neshka znikla, i nie ma jej w dzbanie :/
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL