ďťż
Lista Atutów z Neverwinter Nights 2


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Atuty zostały podzielone na grupy, by łatwiej można było się orientować w tej liście.


Atuty do używania broni i pancerzy:


Nazwa atutu

Wymagania

Opis

Używanie zbroi (lekkie)

brak

Można używać lekkich zbroi.

Używanie zbroi (średnie)

Używanie zbroi (lekkie)

Można używać średnich zbroi.

Używanie zbroi (ciężkie)

Używanie zbroi (średnie)

Można używać ciężkich zbroi.

Małpi chwyt

Atak bazowy +1

Można trzymać dwuręczną broń w jednej ręce.

Używanie tarcz

brak

Można używać tarcz.

Używanie pawęży

Używanie tarcz

Można używać pawęży.

Używanie broni (broń egzotyczna)

Atak bazowy +1

Można używać wszystkich broni egzotycznych (Np. katana).

Używanie broni (bronie bojowe)

brak

Można używać wszystkich broni bojowych (Np. długi miecz).

Używanie broni (bronie proste)

brak

Można używać wszystkich broni prostych (Np. sztylet).

Atuty kapłańskie:


Nazwa atutu

Wymagania

Opis

Boska Potęga

13 Siła, 13 Charyzma, Odpędzanie nieumarłych, Potężny atak

Można użyć Odpędzania nieumarłych, by zadać dodatkowe obrażenia bronią.

Boska Odporność

Odpędzanie nieumarłych

Można użyć Odpędzania nieumarłych, by dać sojusznikom odporność na żywioły.

Boska Tarcza

Odpędzanie nieumarłych

Można użyć Odpędzania nieumarłych, by zwiększyć KP.

Ulepszone Odpędzanie

Kapłan lub Paladyn

Dodatkowe +6 Odpędzeń na dzień

Święty Mściciel

Odpędzanie nieumarłych

Zadaje 2k6 obrażeń nieumarłym przez jedną rundę.

Atuty do wytwarzania przedmiotów:


Nazwa atutu

Wymagania

Opis

Warzenie Mikstur

Przynajmniej 3 poziom w klasie czarującej

Można stworzyć miksturę na podstawie każdego zaklęcia z 3 kręgu zaklęć i niższego.

Tworzenie magicznych Broni i Zbroi

Przynajmniej 5 poziom w klasie czarującej

Można stworzyć magiczne bronie i zbroje.

Tworzenie Różdżek

Przynajmniej 5 poziom w klasie czarującej

Można stworzyć różdżkę jakiegokolwiek zaklęcia z 4 kręgu zaklęć i niższego.

Tworzenie Cudownych Przedmiotów

Przynajmniej 3 poziom w klasie czarującej

Można stworzyć magiczne przedmioty, takie jak pierścienie.

Pisanie Zwoi

Przynajmniej 1 poziom w klasie czarującej

Można stworzyć zwój na podstawie jakiegokolwiek znanego zaklęcia.

Atuty Metamagiczne:


Nazwa atutu

Wymagania

Opis

Wzmocnienie Zaklęcia

Umiejętność rzucania zaklęć 2 kręgu

Zwiększa moc zaklęcia o 50%.

Przedłużenie Zaklęcia

Umiejętność rzucania zaklęć 1 kręgu

Zwiększa dwukrotnie długość trwania zaklęć.

Maksymalizacja Zaklęcia

Umiejętność rzucania zaklęć 3 kręgu

Maksymalizuje efekt zaklęć, na przykład Ognista kula, będzie zadawać maksymalna ilość obrażeń.

Wytrwałe Zaklęcie

Umiejętność rzucania zaklęć 7 kręgu, atut Przedłużenie zaklęcia

Zwiększa czas trwania niektórych zaklęć do 24 godzin.

Przyspieszone Zaklęcie

Umiejętność rzucania zaklęć 4 kręgu

Rzuca zaklęcie jako wolną akcję, co powoduję, że jest odporne na wszelkie formy przeciwdziałania..

Ciche Zaklęcie

Umiejętność rzucania zaklęć 1 kręgu

Można rzucać zaklęcia bez konieczności wymawiania magicznych słów.

Zaklęcie bez gestów

Umiejętność rzucania zaklęć 1 kręgu

Można rzucać zaklęcia bez konieczności wykonywania gestów, więc można rzucać je nosząc zbroję, bez dodatkowych kar.

Atuty dla klas czarujących:


Nazwa atutu

Wymagania

Opis

Talent magiczny...

Umiejętność rzucania zaklęć 1 kręgu

Twoim wrogom trudniej jest oprzeć się twoim zaklęciom z wybranej szkoły zaklęć. +1 ST w wybranej szkole.

Większy talent magiczny…

Talent magiczny

Twoim wrogom trudniej jest oprzeć się twoim zaklęciom z wybranej szkoły zaklęć. Kolejne +1 ST w wybranej szkole.

Magiczna Penetracja

Brak

Twoim czarom łatwiej jest przebić się przez odporność na zaklęcia twoich wrogów. Otrzymujesz +2 do testu.

Większa Magiczna Penetracja

Magiczna Penetracja

Twoim czarom łatwiej jest przebić się przez odporność na zaklęcia twoich wrogów. Otrzymujesz +4 do testu.

Magiczna obrona

Talent magiczny

Otrzymujesz +2 do rzutów obronnych przeciwko zaklęciom z wybranej szkoły.

Magia w walce

Przynajmniej 1 poziom w klasie czarującej

Masz większą szanse, że uda ci się rzucić zaklęcie podczas walki w zwarciu.


Przydałaby się też lista atutów ogólnych.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl