Lampa a walkmesh


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Nie wiem czy to tylko u mnie, ale denerwuje mnie - że dokładnie w miejscu pod wisz±cym kandelabrem nie można przej¶ć. Nie za bardzo wiem jak sobie z tym poradzić - mimo, że walkmesh wskazuje, że przej¶cie tam jest i nie powinno być problemu. Może komu¶ udało się rozwi±zać ten problem?


Podnies go wyzej ...

W opcjach zyrandolu czy jak to sie pisze ustaw Walkable TRUE
Dzizas, po co sie bawić. Po prostu kliknij ppm i wybierz "Convert> Placeables to Enviromental Objects

Env. Objects nie maja kolizji, wiec engine nie musi sie nimi zajmowac> obszar dziala plynniej
Mh... ciekawe...

Ale jak tego uzylem i mimo, ze mialem obtoczony całkiem spory obszar trigerem non-walkmesh to cos mi zwariował walkmesh po baku


Na moich obszarach 90+% obiektów to enviromental objects, i jakos nigdy nie mialem z tym problemów
Zachęcona, spróbowałam przekonwertować wszystko...hah, a potem postać przechodziła mi przez przedmioty - przy okazji poznikały mi wszystkie drzwi.. potem, zrozpaczona przekonwertowałam wszystko na placeables, i znów ledwo co wstawione i poł±czone ze sob± drzwi znów wcięło... t± opcję zdecydowanie z umiarem... Dziwi mnie tylko jednak, że można tak swobodnie wtedy przez wszystko przej¶ć. Powinno to tak działać?
Ale jak się same lampy na to ustawiło, to było w porzadku. Dzięki Elfior
Tak to powinno tak dzialac, a zeby nie zdezac sie z itemami musisz uzyc Trigers -> Puste -> Walkmesh Cutter, czy jakos tak i obtaczasz tym grupy plecables, wtedy gra mniej sie meczy przy wczytywaniu tych obiektow na obszarze...

Jak to zrobisz wtedy nie bedziesz sie przebijał przez obszar...

Ja robie tak, ze bakuje obszar, potem wycinam walkmesh cuterem j ak najwiecej itemow naraz po lini jaka mi wybekowało i dopiero wtedy wciskam ten guziol...

A i przedmiotow ktorych mozna uzyc [np. skrzyn], czy ktore posiadaja jakies skypty, czy cos nnie mozna konwertowac bo straci własciwosci.
CytatZachęcona, spróbowałam przekonwertować wszystko...hah, a potem postać przechodziła mi przez przedmioty - przy okazji poznikały mi wszystkie drzwi.. potem, zrozpaczona przekonwertowałam wszystko na placeables, i znów ledwo co wstawione i poł±czone ze sob± drzwi znów wcięło... t± opcję zdecydowanie z umiarem... Dziwi mnie tylko jednak, że można tak swobodnie wtedy przez wszystko przej¶ć. Powinno to tak działać?
Ale jak się same lampy na to ustawiło, to było w porzadku. Dzięki Elfior

Tak to ma dzialac, obiekty jak stoly, beczki, otaczasz walkmesh cutterem jak powiedzial Night Elf. Na moich obszarach 90% obiektów to enviromentals tylko dlatego ze pozostale 10 to budynki z drzwiami i mosty. Cala reszte staram sie konwertowac na enviromentale.
No chyba, że się jaki¶ płotek, albo kawałek muru ustawi jako dynamiczny do rozwalenia/otwarcia/przesunięcia.


Odgrzewanie starych kotletów [ok].

Ale tak, oczywiscie, przyznajemy racje, masz rację i tylko racje.

Pozdro.
Och kurcze nie zauważyłem. Te PHP tak na mnie działaj±. Wybaczyć zapomnieć.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl