Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
idąc za dręczącym mnie tematem
http://neverwinter2.gram....pic.php?t=11702
chciałem zapytać czy można zmienić w grze KP (odbicie) - które obecnie ma hełm na powiedzmy KP (hełm) - tak żeby premia za noszony hełm nie znosiła się z płaszczem / pierścieniem?
Nie, jeśli nawet jest to możliwe to jest to wielka ingerencja w grę albo mozolne i lagujące zapewne okrężne rozwiązanie skryptami. No i nie widzę takiej potrzeby, szczególnie na serwerach. Jak na własny użytek (moduł, kampania) to niby ok, ale za dużo z tym roboty.
Poza tym zmiana taka nie ma kompletnie sensu z punktu widzenia D&D.
a może żeby nie podbijać KP dać w hełm redukcje obrażeń /2 - im lepszy hełm tym większa redukcja np zwykły /2 - admantowy redukcja /5 (oczywiście cenowo tez dostroić to)
Hełm jest częścią zbroi ale nie daje nic do KP. Zbroja jako całość daje.
ok, dzięki za wyjaśnienie
do zamknięcia
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL