Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Zapraszam do lektury graczy grającymi łowcami.
Po pierwsze... weźcie swoje pdf'y czy papierowe podręczniki i... wyrzućcie przez okno. Jedyne co wam się przyda to tylko opisy poniektórych Zdolności, Atrybutów i tworzenie postaci.
Zaczniemy od początku. Oto karta postaci: http://img.photobucket.co...Huntedver14.jpg
Opiszę co na niej jest "nowego".
Grzech i Cnota. Są to najbardziej straszliwe i cudowne rzeczy, jakie postać mogłaby zrobić. Cnota to np. "Nigdy nie uderzyłby kobiety", a Grzech to "Zabicie Kogoś Bliskiego". Nie są to rzeczy, które postać wymyśla, ale co robi i czym nie chce się stać. Cnota to rzecz, która postać się trzyma kiedy tylko może i próbuje nie zejść z tej drogi. Grzech to rzecz, której obawia się postać najbardziej, że może zrobić.
Przy okazji... Czujność odpowiada za pięć zmysłów... za szósty odpowiada talent Intuicja.
Moce. Posiadacie 10 ptk. mocy. Co to oznacza? Wymyślacie jakie możliwości mogą posiąść wasze postacie, a ja oceniam jak silna, czy nie za silna i czy pasuje. Przykład - możliwość wykrycia nadnaturalnych istot poprzez zobaczenie ich, to 1ptk. Przykład drugi - możliwość rozpoznawania nadnaturalnych istot, jeśli postać się kiedyś spotkała z nimi, to jest rozszerzenie poprzedniej mocy, więc 2ptk. Przykład trzeci - możliwość rzucania kulą ognia, jest za silna i nie pasuje. Wasi łowcy to LUDZIE. Mogą być medium. Posiadać jakieś małe moce, ale nie są oni magami.
Trzy kolejne rzeczy. Siłę woli znacie, zaczynacie na 5ptk (można rozszerzyć o ptk. wolne). Grzech zaczynacie na 3ptk i nie możecie rozwijać. O co tu chodzi? Grzech to wasz miernik, jak bardzo łowca stacza się z stanu... człowieka. Jak bardzo staje się potworem. Jak bardzo swoją zemstę przekłada nad dobro innych. Etc. Gdy postać dojdzie do 10ptk Grzechu, to następny punkt przechodzi na stałe punkty Szaleństwa. Czym jest Szaleństwo? Otóż jesteśmy zwykłymi ludźmi. Zobaczenie jakiegoś horroru w naszym świecie odbiło by się na naszej psychice mocno. Od tego jest Szaleństwo. Jest to miernik, który po dojściu do 10 stałych ptk. powie mi, że wasza postać straciła całkowity kontakt z rzeczywistością i powinna zostać wrzucona do wariatkowa. Zaczynacie Szaleństwo na 0ptk. Można Szaleństwo zdobyć podczas tworzenia postaci. Jak? Otóż Okultyzm jest Wiedza zakazaną. 1ptk wydany w Okultyzmie oznacza 3ptk stałe szaleństwa. Więc maksymalnie możecie wziąć 3 rangi w Okultyzmie i mieć dzięki temu 9 ptk. Szaleństwa.
Jeśli są pytania... to pisać.
Na czym polega Saga, koncept i schronienie?
To są typowe części kart... Koncept inaczej rola, czyli kim jest postać np. cowboy, lone ranger, james bond etc. Saga to nazwa kampanii, a schronienie czyli gdzie ma postać HQ lub swój schron, gdzie może się schować przed potworami.
Z Łowcami jest tak:
Przybyliście do Santa Fe w ściganiu wampira, który w jakiś sposób (możecie wymyślić - np. zabił wam rodzinę) nadepnął wam tak na odcisk, że opuściliście swoje normalne życie i poszliście za nim. Udało wam się go wytropić w jego mieszkaniu i zamordować. Postacie nie muszą się znać przed tą akcją. Mogli równie dobrze przybyć równocześnie i pozbyli się wampira.
Resztę się zrobi później.
Sądzę, że 10 punktów na Moce to za dużo... zmieńmy na 5.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL