Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Hey,
Poszukujemy ludzi, którzy zechcieliby współtworzyć (builderzy, scrypterzy, gm'owie fabularni) server typu action & role playin' (zbalansowany rozwój dla ludzi chcących czasem pokoksić z promocją grania w drużynie, ale dodatkowy exp i dostępne znacząco lepsze itemy dla postaci odgrywających).
Serwer od strony technicznej ma stawiać na prostotę (żadnych autoexpów, rozrośniętych do niemożliwości systemów rzemiosła, skomplikowanych i bardzo kosztownych śmierci, "balansowania" zaklęć i atutów, żadnych blokad PvP, co nie oznacza bezkarności nagminnych PK bez podstaw fabularnych) zaś od strony fabularnej - na otwartość. Zarys historii jest bardzo oryginalny w stosunku do obecnej sceny nwn2 będąc jednocześnie tylko początkiem - resztę historii mamy nadzieje tworzyć już z graczami na żywo (żadnych tomów historii świata do obowiązkowego zapoznania się przed rozpoczęciem gry, zaledwie krótki opis startowy).
Server odrzuca podejście zwalniające gm'ów z prowadzenia przygód z graczami (duża ilość automatycznych questów, systemy autoexp dla wypełnienia luki przy marnej aktywności fabularnych gm). Podstawą rozwoju historii świata i zdobywania itemów dla graczy mają stanowić przygody z liczną grupą gm'ów znających się na rzeczy
Jesteśmy w trakcie negocjacji w sprawie serwera (jednak jeśli zgłosi się do nas ktoś chętny z lepsza maszyną - nie pogardzimy ).
Chętnych prosimy o kontakt mailowy - z przyjemnością podamy więcej szczegółów: [kontakt skasowany na prośbę właściciela] lub zabawam@gmail.com (ds)
ds
"co nie oznacza bezkarności nagminnych PK bez podstaw fabularnych"
Uwierz mi cieżko to egzekwować ponieważ postacie złe oraz chaotycznie złe mają tendencje do mordowania dla pszyjemnosci zysku i innych takich spraw i teoretycznie mają uzasadnienie fabularne na te czyny jedyne prawdziwe fabularne morderstwa to eliminacja świadków i niewygodnych osób oraz kradzieże rabunkowe ale pod to może podpiąć wszystko zła/chaotycznie zła postać(jaki byłby stosunek postaci prawożądnej złej nie wiem:D)
Ambitny pomysł na serwer musze przyznać chciałbym tylko usłyszeć jaki jest stosunek do powerbuildów. Czy będzie low medium czy high magic oraz jak bedzie wyglądało rzemiosło(takie jak w neverwinter , szczątkowe (tylko alchemia ,pułapki ,zwoje i różdżki) czy też żadne)
(mogł bym zdeklarować pomoc ale jaką jeszcze nie wiem)
Ja ewentualnie mógłbym pomóc (trochę się toolsetem bawiłem )... ale najpierw:
-Macie jakąś swoją stronę/forum?
-Macie już jakichś skrypterów i budowniczych?
-Zrobiliście już coś (jakieś lokacje, itd.) czy zaczynacie od zera?
co do kar za PK:
przyznamy się, że rozwiązania pamiętamy z większych serwerów nwn1 nie zaś nwn2, ale wierzymy, że nadal się sprawdzają
jeśli ktoś chce wyłudzić od innego gracza złoto (w stylu "wyskakuj z portfela i komóry") to oczywiście może to zrobić, oczywiście w razie odmowy i nieudanej próby ucieczki słabsza postać może zginąć. i oczywiście może ona donieść o tym znajomym lub strażnikowi, który będzie kontrolowany przez mg i rozwiąże to fabularnie
inną sprawą jest nagminne PK jednego gracza (zabronione pod groźbą... cóż, na przykład fabularnego wrzucenia postaci do lochu na 2 miesiące czasu gnomiego )
jedyny, bezwzględny zakaz PK jaki przewidujemy: nie można tknąć postaci dużo słabszej (powiedzmy 6lvli) o ile sama nie zaatakuje pierwsza
powerbuildy:
nwn to również mechanika i nie jest nam obca uciecha którą przynosi dobrze zaplanowana postać. wszystko zależy od gracza: jeśli build jego postaci jest DOBRZE uzasadniony, to nie ma problemu (zatem decydując się na świętego bardokapłanomnichosmoka trzeba się liczyć, że taka postać zostanie wyklęta przez mg, którzy to są głównymi dostarczycielami itemów)
jedyny, bezwzględny zakaz wieloklasowości jaki przewidujemy: każdej klasy z jaką się łamiemy musimy wziąć co najmniej 2 levele.
magia w świecie:
- technicznie: system dropów będzie dawał znikome szanse na zdobycie potężnego itema, za to lukę tą będą wypełniać mg rozdający itemy w trakcie przygód. zatem jeśli chcesz mieć świecące się itemy to musisz czasem wybrać się na przygodę lub być dzieckiem szczęścia i liczyć na rzadkie dropy ze skrzyń
- fabularnie: brak dużej dostępności dobrych itemów jest uzasadniony fabularnie i to mocno. możemy już zdradzić, że każdy kto słyszał o międzyplanarnym imperium Illithidów poczuje się w budowanym module swojsko
- teoretycznie nie ma żadnych ograniczeń co do siły itemów. jeśli ktoś naprawdę się stara i odgrywa, to otrzymanie błyskotek z potężnym umagicznieniem nie jest niemożliwe. wychodzimy z założenia, że ograniczenie siły itemów wytrąciłoby balans klas z równowagi (mag bez laski się obejdzie, wojownik bez miecza - nie)
rzemiosło:
szczątkowe (atuty i umiejętności zaimplementowane w nwn2) ewentualnie żadne. naszym zdaniem stanie przy stoliku alchemika i klikanie przez godzinę czekając aż uda się rzut na zrobienie atramentu do zwojów nie jest esencją gry. z doświadczenia wiemy, że to się szybko nudzi. zapewniamy, że dużo ciekawiej jest przeżyć przygodę z 2 graczami i mg (a tego mamy nadzieje dostarczyć graczom)
postęp prac:
dopiero zaczynami odpalać toolset. mamy sporo do nauczenia z uwagi na to że pamiętamy raczej starą aurorę i to mgliście
mamy doświadczenie w organizowaniu pracy, na razie jesteśmy jedynymi builderami. stoimy u progu sesji, więc czasu mamy ograniczoną ilość, ale jak tylko dobiegnie ona końca zabierzemy się pełną parą do pracy.
bardzo liczymy na pomoc - jesteśmy świadomi, że we dwójkę świata nie zbudujemy.
do zaoferowania mamy coś innego: oryginalne założenia świata i możliwość realnego wpływu na jego kształt - zarówno z pozycji najmniejszego budowniczego (czytaj: nie uważamy się za alfę i omegę w żadnej kwestii) jak i prostego gracza.
dzięki za pytania mam nadzieję, że na wszystko jasno odpowiedzieliśmy
pozdrawiam,
ds
"jedyny, bezwzględny zakaz PK jaki przewidujemy: nie można tknąć postaci dużo słabszej (powiedzmy 6lvli) o ile sama nie zaatakuje pierwsza"
Prowadzi to do tego że słabsze postacie będą mogły sobie mówić co chcą i dopuki niby nie zatakują niby nie można nic zrobić...druga sprawa knucie zła ze znajomymi
Z doświadczenia z arymateya wiem że nawet jak w najbardziej niedostępne miejsce pujdziesz i tak postac na niskim levelu przejdzie obok przypadkiem a kiedy wyjawi co usłyszała o knuciach postac moze byc fabularnie zabita....tam nie było żadnych zakazów(jedyny to nie zabijanie nagminnie 1 postaci) i nie było morderców psycholi bywały złe postacie złodzieje rzezimieszkowie ale często gęsto nikt nie zabijał nikigo o ile to nie było konieczne
Byłbym za nie nagminne zabijanie 1 postaci(np nie wiecej niż raz dziennie...w szczegulnych fabularnych przypadkach zezwalało by sie na 2)
liczymy że ludzie w potrafią robić screeny z obrażającym ich 1-levelowcem i wstawiać je na forum w dziale "skragi"
masz rację co do tego, że często nie jest konieczne żadne sztuczne ograniczenie pk bo ludzie po prostu są nastawieni na przyjemną grę. może rzeczywiście lepiej zrezygnować również ze sztywnego zakazu określającego minimalną różnicę w lvlach do pk na rzecz rozwiązywania spraw indywidualnie. zostanie to ustalone wspólnie, kiedy będzie już zespół budowniczych.
swoją drogą miło mi słyszeć dobre słowo o grze na arymatei. pomagałem tam projektować podmrok, niestety nigdy go nie ujrzałem (wyjazd na studia spowodował problem z dostępem do odpowiedniej maszyny), zaś A. chwaliła sobie spędzone tam chwile kiedy dopiero zaczynali.
teraz spojrzeliśmy po paromiesięcznej przerwie na forum a tam niespodzianka: aryma leży i nie do końca znamy powody, widocznie coś się musiało popsuć na górze.
pozdrawiam,
ds
Grając na 4 serwerach polskich od strict rpg po te dla expiarzy uważam arymateye za wzór który warto naśladować nie chodzi mi o chamskie kopiowanie ale mają tam dość ciekawe pomysły które sie sprawdzają MI pvp , to co można kupić w sklepach(sprzęt do 2 run zbroje i bronie pierscionki amulety do 1 runy)
Zasady Realistyczne dnd(zamiania ciała w kamień jest na stałe) oraz możliowść grania czysto złą postacią sprawiają że każdy znajdzie tam coś dla siebie i bardzo i to bardzo miło wspominam spędzony tam czas ponieważ jest całkowicie inny od tego co jest na innych serwerach(nie ma tam sztuczności odgrywania).
"liczymy że ludzie w potrafią robić screeny z obrażającym ich 1-levelowcem i wstawiać je na forum w dziale "skragi"
Kiedys miałem podobny przypadek w innej grze rpg też twierdzili tak a kiedy. Wkońcu taka sytuacja sie stała powiedzieli że ta osoba już na tyle namieszała w świecie tym wszystkim że musieli by cofnąć czas by to zmienić czego oczywiście zrobić nie mogą.JAk to powiadają ludzie z pogromcy mitów...proste jest lepsze
(mam nadzieje że wybaczycie tu te dyskusje ale ten serwer jeszcze nie posiada własnego forum:) )
Cytatco nie oznacza bezkarności nagminnych PK bez podstaw fabularnych
Wywalcie system kar w postaci utraty expa za śmierć i macie problem z głowy. A DM-owie ile to wolnego czasu będą mieli na robienie innych rzeczy. Gracze będą wkurzeni, że ktoś ich zabił itp. Taki system mógłby przyciągnąć trochę graczy, zwłaszcza tych co mają mniej czasu na grę bo pracują. Na pewno jest to dosyć ciekawa opcja. Można też zrobić świat zrujnowany podczas wielkiej wojny gdzie różne frakcje się ścierają i za rogiem może czekać śmierć. Żeby odnieść sukces musicie zrobić coś innego niż obecnie stoi na serwerach.
E tam odrazu okrada *oglada portfel asgrafa, po czym wklada mu go spowrotem do kieszeni, zauwazywszy, ze niczego w nim nie ma*
Czepiacie sie zlodziejowania, a wystarczy stworzyc system bankow i problem z glowy. Mozna tez znalezc sposob na zablokowanie skilla Kradziezy kieszonkowych, ale to oznacza troche wiecej roboty i grzebanie w kodzie gry, co chyba jest zreszta nielegalne
To zablokować kradzież kieszonkową. O ile wtedy przy moderacji/administracji będzie mniej roboty.
A może dać dla każdej zbroi minusy do kradzieży?
Np.
Zbroja ciężka -50 do statystyk
Zbroja średnia - 45
Lekka - 40
Tarcza - 50
Hełm - 30
I tak do każdego tworzonego przedmiotu aż się wypleni chwasty.
W NWN1 na jednym serwerze bylo jeszcze cos takiego, takie jakby bomby, ktore wybuchaly przy kradziezy i zabijaly zlodzieja. Wystarczylo je tylko nosic w plecaku. Moze daloby sie zrobic cos takiego w NWN2?
Efekt takiej bomby widać tutaj...
No to jak widac. Zastosowac, takie cos, i mozna spowrotem wlaczyc pvp
Nie znam się na NWN2, ale czy sprawy z kradzieżą kieszonkową nie rozwiązywałoby skryptowe nadnaturalne (SuperNatural w NWN1 to się chyba nazywało) obniżenie wartości kradzieży kieszonkowej o 50? Albo automatyczny delvl postaci, które wzięły kradzież kieszonkową/wyrzucanie ich, jeśli są na pierwszym poziomie?
ciekawy pomysl jesli chodzi o server. Właśnie takiego ostatnio poszukiwałem ale coś ciężko (albo za mocny nacisk na klimat w sensie no life for expers i po śmierci traci sie dużżżżooo expa - ciężko sie wybić bez klimacenia , albo w drugą strone zero klimatu) o hybryde naprawde ciezko wiec zycze szczescia w projekcie:). Jak ktos zna jakas hybryde servera tego typu to prosze o dane na priv bo ja osobiscie nie umialem znalesc;) (zeby online w poludnie wynosil przynajmniej te 10 osob;) bo potem człowiek wchodzi i prawda jest taka, że sam nie ma gdzie sie wybrać bo moby za miastem za silne a w mieście nie ma nikogo z kim można by poklimacić:) i wtedy gra jest raczej niemozliwa)
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL