Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Błąd jest bardzo dziwny. Gdy odpalam toolset i próbuję otworzyć moduł, w katalogu modules automatycznie tworzy sie katalog o nazwie: temp_fPnx9NqlREamyplFct0kWA==_ , a sam moduł się nie otwiera. Katalog ten zawiera pliki z nazwami itemów zrobionych przeze mnie (typ UTI) i wiele innych np. fx_star 5.UPE. Nie wiem co jest grane. Z każdą próbą otwarcia modułu tworzy się kolejny katalog, z tymi samymi plikami, a sam moduł nadal się nie otwiera Rano jeszcze tego błędu nie było A podczas ostatniego zamykania toolsetu nie pojawiły się żadne błędy. To się stało od tak...
(Nie)normalka, miałem już kilka takich przypadków. W tej sytuacji jedyne co ciebie może uratować to poszukanie jakiegoś backupa - sprawdź, czy może gdzieś się uchował jakiś autosave.
Takie błędy często się tworzą gdy zapisujesz (autosave, save) w momencie gdy na dysku nie ma miejsca lub coś blokuje tylko do odczytu dany plik (np. antywirus lub odpalona gra gdy toolset w tym czasie próbuje zrobić autosave'a).
Moje rady:
- zapewnić conajmniej 2-3 GB wolnego miejsca na dysku twardym,
- wyłączyć autosave'a i backupować (!) ręcznie
- często robić backupy
- sprawdzić czy nie ma wirusów,
- ustawić antywira aby nie mieszał w tych katalogach w których się pracuje (w ostateczności wyłączyć go),
Ech nic się nie dało już zrobić, ale na szczęście w module był tylko jeden obszar i to zaczęty. Ale dziękuję za wyjaśnienie poblemu *klika na pomógł*
gdy ja mialem taki problem zmienilem nazwe modulu i sie uruchomil
Przeinstalowałem grę, na każdym z dysków jest prawie 5 GB wolnego, wyłączyłem autosave'a i nadal dzieje się to samo Zmiana nazwy modułu nic nie daje Na kompie nie mam żadnego antywira, w czasie działania toolsetu nie włączam innych programów...
Dzieje się tak za każdym razem czy pracujesz nadal na tym samym ?
Ewentualnie spróbuj saveować jako DIRECTORY, a później LOAD DIRECTORY.
Miałem podobny przypadek, jeśli nie ten sam. Straciłem lokacje bezpowrotnie. Od tamtego momentu nauczyłem się kopiować moduł do innego folderu po wyłączeniu edytora. to pomaga!
Pomogło zapisywanie do innego katalogu, ufff. Dzięki Asghal
Najlepiej to po skończonej pracy skopiować moduł na inną partycję. I po kłopocie.
Koledze też wystąpił ten sam błąd i już nic nie pomogło, nawet gdy przesłał mi moduł przez GG nie mogłem go otworzyć-_-' Ja nie wiem co za idiota robił ten toolset...
Poza tym znalazłem wielki bug - waypointy. Tu już w ogóle wysiadłem...
Stworzyłem sobie jaskinie i postawiłem w niej 2 orki. Każdemu z nich ustawiłem dwa waypointy. Zaznaczyłem jednego, dałem create waypoint, przestawiłem go, znow create i tak samo z drugim (tak jak to robiłem w nwn 1 i działało poprawnie). Po wejściu do gry, nie wiedzieć czemu, waypointy połączyły się w jedną ścieżkę dla obydwu orków
Ale to jeszcze nic! Jakież było moje zdziwienie, gdy po wejściu do gry tą ścieżką chadzały 3 orki! 3! A w edytorze były 2! Trzeci pojawił się od tak... Najdziwniejsza rzecz jaką do tej pory widziałem w NWN
Nie jestem pewien, ale jeśli były to te same orki, to chyba miały taki sam tag. A co za tym idzie, waypoint kreowany jest za pomocą tagów danego stworzenia, a w tym przypadku waypointy zostały wykreowane dla obu orków na raz. Tak mi się wydaje.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL