Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Jak sobie wyobrażacie magję w świecie Tolkiena (tzn. jej zastosowanie w grach/modułach opartych o ten świat).
Proszę o uzasadnienie głosu, ewentualne propzycje, itd.
Ja jestem za opcją:
potężna magia dla Istari, dla reszty ograniczenia (np. mniej zaklęć)
OOC No i dodam że właśnie taki moduł planujemy zrobić. I nie możemy się do końca zdecydować, po to jest ta ankieta.
*******
ja jestem za równouprawnieniem, ale nie do końca. Żeby Istari mieli klasy jak czarownik i czarodziej, a reszta tylko jak czarodziej.
I jestem za tym żeby zaklęcia ofensywne osłabić itp., ale nie żaby je wywalić.
Zero magii.
To Śródziemie, nie FR.
Magia tylko dla Istari i to bardzo ograniczona. Tylko leczenie i wspomaganie.
Tak mocno ograniczona, że trzeba by tworzyć nowe czary i księgi czarów (a o ile wiem, toolset NWN2 nie ma takiej możliwości).
EDIT: Ale tworzenie Istariego musiałoby mieć duuże ograniczenia i wymagania. Przynajmniej na poziomie drowa kapłana IMHO.
Istari, Nazgule itp. to postacie kanoniczne, więc i tak gra nimi nie byłaby możliwa.
Jeśli chodzi o Istari to o ile pamiętam było ich pięciu z czego "dwóch odeszło na wschód i słuch o nich zaginął" (pozostali to: Gandalf, Saruman, i zdaje się Radagast(?) Brązowy), z dziewięciu nazguli (ktorzy nie pojawią się, przynajmniej tym razem, jako rasa grywalna) to chyba tylko wódz (czarnoksiężnik z Angmaru) jest lepiej opisany.
A Jeśli stworzymy moduł to raczej single... na 100% nie serwer rpg (na takim faktycznie istari i nazgule byłyby zablokowane)
I tak przy okazji ja dla istari i nazguli planowałem zrobić zupełnie nowe klasy z własnym wyborem czarów... ale po pierwsze nie mam odpowiednich umiejętności (więc moge je conajwyżej wymyślić), po drugie byłoby to pracochłonne, po trzecie w zespole pojawiła się różnica zdań... zobaczymy wyniki ankiety.
Bądźmy wierni oryginałowi - magia tylko dla Istari. A tak BTW: ten moduł będzie na OPS ?
Moim zdaniem mylą się ci, którzy ograniczyliby magię do Istari. Świat Tolkiena jest pełen magii, ale nie jest to po prostu magia znana z FR czy DnD. Jest o wiele bardziej nienamacalna, subtelna można powiedzieć. Łączy w sobie więcej wiary, siły ducha i woli, rzemiosła, czy rzeczy tak trywialnych jak nadzieja czy mądrość. Dlatego też obstawałbym przy braku magii, nie dlatego, że takie są realia, ale nie sposób ją odwzorować w usystematyzowany sposób, a wszystko co dałoby się zrobić, aby ją przedstawić byłoby niedorzeczne i nie na miejscu.
Takie jest moje zdanie.
Pomyślałem nad tym i... zgodzę się z Tobą, Shinad. Magii w Śródziemiu nie da się odwzorować, gdyż jest ona traktowana bardzo dowolnie, praktycznie wszystko jest za pomocą magii możliwe (co uważam za błąd Tolkiena, na szczęście w jego książkach nie doszło do zbytnich nadużyć). To jest bardzo wielki problem dla tych, którzy chcą odwzorować świat Tolkiena na silniku D&D. Chyba najlepszą możliwością jest mimo wszystko wprowadzenie mocno ograniczonej magii dla Istari... ech, sam zresztą nie wiem
Głosowałem za magią tylko dla Istari.
Uzasadnienie? Bo w świecie wykreowanym przez Tolkiena właśnie tak było, więc czemu mielibyśmy zmieniać coś niemal doskonałego.
Zastanawiałem się czy nie zagłosować nad "wywalić czary bojowe..." bo faktycznie Gandalf używał tylko czarów wspomagających, Saruman i Sauron używali różnego rodzaju zauroczeń (nawet na dużą skalę - wszystkie gobliny z Mordoru były pod wpływem Saurona), ale w grze by to się nie sprawdziło. Przynajmniej tak mi się wydaje
Robimy "rasę" uczeń Istarich. Nie Istari....
Wiemy że z ta magią to dziwnie jest... bo albo jej nie ma albo tylko bardzo ograniczona...
jak może mieć OPS coś wspólnego z modułem?
No i magia tylko dla Istarich.... może być w sumie.
Rasa uczeń istarich???
Cholera takie decyzje należy konsultować z całym zespołem no.
Nic o tym nie wiem...
Magia tylko dla istarich może być chociaż... ehh może być i koniec.
A ja jestem pesymistą i uważam, że kompletnie nic wam z tego nie wyjdzie *wzdycha* ^_^'
A może realistą?
Chyba realistą... albo i nie Jesteś tylko pesymistą.
Ja mimo wszystko po raz kolejny proponuję skupić się na module, oddaniu klimatu Śródziemia i specyfiki tego świata jeżeli chodzi o rasy, politykę itp. O klasach można pomyśleć później, w zasadzie nie są najważniejszym aspektem przygody.
Druga opcja od góry, a i to bym wprowadził autorskie zaklęcia, bo te z dnd by były zbyt pakerne lub zbyt słabe.
intharus, święte słowa klasy można zrobić na końcu samym.
Dziękujemy wszystkim za pomoc! Magia tylko dla istarich, po kilka zaklęć w "kręgu". Może się to niektórym nie podobać ze nawet taka magia jest ale cóż....
A więc ten pomysł żyje? Fajnie. Jak potrzebujecie pomocy to wbijajcie na gg 7578025. Może się do czegoś przydam.
Tak, ten pomysł żyje i póki co ma się dobrze ;P. Więc witaj.
Opcja nr 1 jak dla mnie najrozsądniejsza
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL