Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Nie mogę jakoś dojść jak taką pułapkę poprawnie wstawić,żeby się uruchamiała.
to jest w opisie tych pułapkach:
Wystarczy przypisać odpowiedni On Trap Triggered Script?
W blueprintach masz kilkadziesiąt przykładów.
Czy mi się wydaje czy takiego typu pułapka jest u grabarza w Silwood, gdyż dotykając "ukrytych" za zasłoną drzwi kopie negatywną energią, a na drzwiach nie znajduje sie pułapka jako sama w sobie. I moje pytanie jak rozbroić taką pułapkę ?
Jest zwykła nierozbrajalna pułapka na drzwiach/
I nie odpalają się?
nie, bo potrzeba, "Projectile Trap Origin placeable" czy coś takiego, przedmiot z którego strzała powinna wyskoczyć i dolecieć do wyzwalacza pułapki...
[ Dodano: Pon Sie 27, 2007 7:24 pm ]
... a raczej jej ofiary
Tak to powinno być zrobione.
Dzięki Shinad. Już wiem co źle było ^^
Wyzwalacz i obiekt(strzelający) muszą mieć taki sam Tag (to się domyśliłem ^^)
Obiekt strzelający musi być nie statyczny, taki mały bardzo istotny szczegół ;O
ps.Shinad to teraz możecie naprawić Wyzwalacze pułapek pociskowych na OPSie w tunelu pod kanionem ;D
Rada ode mnie - jeżeli zamysł "Magów z Obsydianu" pozostaje nieodgadniony najprościej jest włączyć toolset i dorwać się do modułów kampanii - reverse engineering że tak powiem.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL