Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
W instrukcji stoi, że można wyzwolić i dostać obrażenia od własnej pułapki tylko zakładając ją podczas walki. Czyli poza walką postać powinna automatycznie wyrzucić 20, i albo założyć pułapkę albo dostać komunikat że nie może.
Tymczasem u mnie łotrzyk zawsze rzuca na założenie pułapki, nawet poza walką!
Oświećcie mnie proszę, to tak ma być? Obsidian zmienił zasady, czy trafił mi się bug? (mam zainstalowane polskie wydanie MOTB)
Rzucasz na zakładanie pułapki, gdyż dzięki temu się ustala wartość ST jej rozbrojenia...
Więc zabawa z większymi pułapkami to zarazem zabawa we wczytywanie.
Szkoda że ST rozbrojenia nie ustala sama liczba poziomów łotra (+poziom pułapki).
W NWN2 zawsze tak było.
Jak chcesz zrobić łotra na pułapki to radze rozpocząć z wysoką INT. automatyczne 20 wychodzi tylko przy czynnościach które cię nie zabije przy nie udanych próbach.... więc to poprawa w względem NWN1. ...w dodatku do rozbrajania przydaje się większy amulet mistrza +6do rozbrajania rękawice łotra +2 do rozbrajania,czar Większe bohaterstwo +6 do rozbrajania ,pieśń barda +2 (jeśli dobrze pamiętam) do rozbrajania,jeszcze premia za współdziałanie umiejętności +2, atuty do umiejętności....przedmioty + int co parzyste int +1 do rozbrajania ale lepiej jeśli ma się wzmocnioną lisią przebiegłosć wtedy żadna pułapka ci się nie oprze. W pułapkach nie ma żadnego buga oprócz że Epickie nie dają po zdjęciu nie dostaje się pułapki a parę typów pułapek po założeniu zmieniają się na inne.....
W pierwszym NWN-nie łotr 10 poziomu mógł wziąć atut "mistrzostwo", który zapewniał mu 20 przy wszystkich testach jego przestępczych umiejętności.
Ale wiadomo, że w tamtej grze odejść od zasad D&D było co najmniej kilka.
W NWN2 mistrzostwo powoduje jedynie, że minimalna wartość rzutu k20 wynosi 5. Co już jest bliższe papierowemu Take10.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL