Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Jak uwazacie jaka jest najlepsza broń? Największe obrażenia zadaje topór dwuręczny, ale coś mało magicznych broni tego rodzaju jest dostępnych. Jak uważacie czym najlepiej machać?
Długi miecz, w brew pozorom na dobrze zrobionym paladynie, nie ma problemów typu mały zakres krytoli czy słabe dmg testowane ze znajomym po arenach. Tłukł wszystkich co się nawineło...
Na Singlu raczej nie ma pojęcia najlepsza broń. Zawsze możesz znaleźć lepszą magiczną od tej, której używasz. Jedyny problem może mieć Mistrz Broni, który musi sobie wybrać tą "najlepszą"
co myślicie o halabardnikach?
Mistrz broni i halabarda. Ja lubie halabardy. Ale nie zwuważyłem, żeby były jakies doiabelnie skuteczne
Kosa daje zazwyczaj większe obrażenia krytyczne, topór dwuręczny zwykłe. Na dodatek w grach trudna byłaby do wykorzystania ich podstawowa zaleta (obrażenia przeciwko szarżującemu przeciwnikowi).
O halabardach.... hmm, miałem jedną magiczną na 10-13 lvl bodajże i dobrze się sprawowała.
Mi sie podobaja włócznie, a do broni ciężka zbroja i można poczuc się jak grecki falangita.
Moim zdaniem najlepszs jest kosa, no przynajmniej dla mojego kapcia bojowego. Z wszystkich broni jakie miałem ta trafiała najczęściej TK i zadawala najwieksze obrazenia.
W sumie kosa ma x4, a topór dwuręczny x3, ale za to kosa ma 2k4, a topór 1k12 co i tak daje większe obrażenia krytyczne niż kosa (32 kosa i 36 topór dwuręczny przy premii z siły 0). Przy tym i kosa i topór wyrzucają krytyki przy rzutach 20, a nie np. 18-20 czy 19-20. Wprawdzie biorąc atut można zmiejszyć ten rzut do 18-20.
W ogóle nie wprowadzono reguły z ulubioną bronią bóstwa (ani odpowiedniego czaru). Wpływ ma zresztą (w normalnym D&D) tylko taki, że ulubiona broń bóstwa jest zawsze dostępna dla jego kapłanów.
I tak największa szansę krytyków mają:
rapier
sejmitar
bułat
po wzięciu odpowiednich atutów , a także ostrości niemal co drugi strzał to krytyk
Maksymalnie 13-20.
W NWN 2 ostrość nie kumuluje się z atutami (ulepszone trafienie krytyczne). W D&D 3.5 jest to wyraźnie napisane.
Tylko że magicznych halabard, kos etc. jest o wiele mniej niz magicznych mieczy wiec to je, jak mi sie wydaje, od razu wyskwalifikuje
Crafting twoim przyjacielem.
semitar-z ciezkich krytyk 18-20
ripier-z lekkich krytyk 18-20
kuriki-z lekkich krytyk 18-20
toporek do rzucania(bo mozna nim rzucac super bron dla kaplanow
krasnoludzki toporek-super krytyk x3
no i jak gramy mnichem to kijek jest fajny-poprostu fajny(bo nikt nim nigdy niegra ;/)
Sejmitar i rapier są broniami średnimi. Tyle, że rapier pozwala na użycie finezji w walce.
Moim skromym zdaniem miecz półtoraręczny za duży dmg i możliwość noszenia tarczy :] przynajmniej na papierze sie najlepiej sprawdza.
Zgadzam się z przedmówcą. Miecz półtoraręczny to jest to. Szczególnie na "kartkowym D&D". Bo to i tarczę można nosić, jak zajdzie potrzeba oburącz można pomachać zwiększając dmg i walcząc na kuniu można machać Broń uniwersalna
E tam, miecz półtoraręczny ma 1k10, a krytyk 19-20/x2. Z kolei długi miecz - 1k8, krytyk 19-20/x2. I pewnie, na pierwszy rzut oka miecz półtoraręczny wypada lepiej... ale nie zapominajmy, że trzeba wziąć atut używanie egzotycznych broni, a na to już nie każdy może sobie pozwolić . A i nie uważam, żeby te ewentualne 2 obrażenia więcej były warte brania dodatkowego atutu. No chyba, że się jest wojem i ma atutów od groma . A jeśli już bierze się atut używanie broni egzotycznych, to równie dobrze jak półtoraka można wziąć katanę czy krasnoludzki topór (z czego wniosek, że półtorak nie jest wcale taki specjalny ). Ale zgodzę się, że wygląda godnie ;].
Willow, a kto twoim zdaniem będzie walczył kosą mając modyfikator z siły 0? Załóżmy, że taki wojak na 20 lv ma siły 22 + powiedzmy 4 z itemu (mod. z siły +8) Czyli raczej przeciętny wojak . Pominę tutaj atuty typu specjalizacja w broni. To itak wychodzi dodatkowych obrażeń na każdy cios 12 (bo broń dwuręczna dodaje mod z siły x1.5). To teraz masz:
kosa - (8 + 12) x4 = 80
topór dwuręczny - (12 + 12) x3 = 72
Jak widać, kosa wypada lepiej, a nie topór, tak jak ty mówiłeś . A różnica byłaby znacznie większa, gdyby policzyć premię za ulepszenie broni, specjalizację itp. Do tego dodać należy, że minimalne obrażenia samej kosy to 2, a topora 1. Wg mnie kosa z mechanicznego punktu widzenia jest o wiele lepsza i jedyny jej mankament jest taki, że trzeba mieć atut używanie egzotycznych broni (a przynajmniej w NWN1, bo teraz to nie wiem nawet trzy trzeba ).
Dla mnie obrażenia broni są ważne jedynie, kiedy gram zręcznościowcem. Jest różnica między 10 a 12 dmg . Ale już np między 30 a 32 różnica się "zmniejsza". Osobiście przy wyborze broni dla siłowca kieruję się tylko krytykiem. Jeśli mam ochotę na rzadkie ale mordercze krytyki, biorę kosę (dwuręczna) albo topór/młot bojowy (jednoręczna). Jeśli natomiast chcę mieć kryta co trzeci cios, biorę bułat (dwuręczna) albo sejmitar/rapier/kukri (jednoręczna). Ale to na multi, bo na singlu gram tym, co fajnie wygląda (np. halabarda, czy wspomniany wyżej topór dwuręczny). Tylko na multi się powerbuilduje xP.
Jedyne, czego ja żałuję, to że nie ma dwuręcznego młota. Zawsze chciałem zagrać człowiekiem wojownikiem z ogroooomnym młotem, i jakkolwiek w praktyce nie byłaby to chyba specjalnie poręczna broń, to wyglądałoby na pewno efektownie .
z Małpim chwytem można dwie kosy nośić lub kosa tarcza ^_^ mistrż broni 7lvl może pomuc w zasięgu krytyków wdodatku kosa ma wtedy krytyki x5 od 3 lvlu mistrza ^_^;;
Taka ciekawostka w instrukcji wymagany atut jest Wicher!? wiedzmin??! lol
jak już witcher=wiedźmin. a tamto sprawdź
W instrukcji jest błąd - wicher to wirujący atak, ale ten temat był juz poruszany do znudzenia na forum.
Nie.
18-20 standardowa
15-20 ulepszone trafienie krytyczne lub ostrość (zasięg*2)
13-20 7 poziom mistrza broni (zasięg+2)
Aha, czyli od Mistrza Broni zawsze się liczy. Dzięki.
Nie mogę się oprzec wrażeniu, że:
postać z niskim AB: Kosa
postać z wysokim AB: Bułat
(z dwuręcznych)
postac z niskim AB: Jakiś topór x3 jednoręczny
postać z wysokim AB: Sejmitar, rapier
Czemu?
bo postać z niskim AB będzie trafiać przy wysokich rzutach na trafieniach, np rzut 20 zawsze trafia, a 20 oznacza tez krytyk.. Więc lepiej postacia z niskim AB używac broni dającch dużo lepsze krytyki, by "nadrobiła" żadsze trafienai dmg. Ale naturalnie mogę się mylić
Natomiast zastanawia mnie, co włąściwie robi atut Potęzne Trafienie Krytyczne. Fakt - napisane jest (chociaz ostatnio poprawna jest takze forma "pisze" ), że dodaje +4 do rzutów na krytyk, ale... Jak to działa? I czy rzeczywiście zwiększa to szanse krytyku? I czy dodaje to do każdego rzutu na atak czy jak?
Hmm.. Czyli są dwa rzuty? Pierwszy na trafienie i drugi by stwierdzić, czy uderzenie jest krytykiem?
tak
1) rzut na możliwość trafienia krytycznego
2) rzut na potwierdzenie trafienia krytycznego
A to sorcia, szczerze to nigdy w to nie wnikałem, ale dobrze wiedzieć Thx
(Chyba pasuje do tematu, skoro mowa o broni i krytykach...)
Czy po użyciu atutu Małpi Chwyt zmienia się bonus do dmg od siły? Np miecz dwuręczny + tarcza - rozumiem, że oprócz kary -2 do trafienia broń będzie zadawać też niższy dmg ? (bonus od siły do dmg to zdaje się 1.5 dla broni dwuręcznej i 1 dla jednoręcznej)
I adekwatnie - trzymając np sejmitar bez tarczy postać na animacji chwyta go w dwie dłonie. Czy to oznacza, że broń zaczyna być traktowana jako dwuręczna (i dostaje wyższy bonus do dmg), czy poprostu animacja ma ładniej wyglądać ?
Dzięki patchowi 1.04 nie jestem w stanie sprawdzić tego, bo gra pokazuje "sieczkę" na karcie postaci, tj. totalne bzdury (nie jest na bieżąco uaktualniania, czy jak..)
Edited: Zrobiłem potworny ortograf i nie mogłem go "zdzierżyć"
Zmienia się tylko premia do ataku, obrażenia pozostają, broń również jest traktowana jako jednoręczna, za bardzo sobie komplikujesz życie...
Nie w NWN 2.
Broń średnia jest traktowana zawsze jako trzymana jedną ręką.
A to dziwne bo w instrukcji jest napisane coś innego ( nie tylko polskiej ). Poza tym najlepiej to widać po użyciu potężnego ataku - dla broni trzymanych w jednej ręce jest +3 do obrażeń a dla trzymanych w dwóch rękach +6 przy zachowanej karze do trafienia -3.
ja preferuje bronie lekkie np. sztylety, kukri, krotkie miecze. ewentualnie mloty i morgenszterny.
hehe i tak apropo w papierowym dnd katana to miecz poltorareczny mistrzowski :]
dla mnie the best jest 2x Dwuręczny mieczyk zadaje dwa razy damage no i często kryty wali i w ogóle kozacko wali Taki Warrior Fury z Wow'a ;D
skoro ulepszone tk i ostrość sie nie kumuluje, to zdanie(w opisie atutu);
"...Ostre bronie maja już podwojony zasięg trafienia krytycznego, wybranie tego atutu potraja tą wartosć..."
jest tylko po to by wprowadzac gracza w błąd?
To pozostałość po nwn1
Szkoda że nie ma bicza w NWN2 gdyż połączenie z mieczem dwuręcznym przy małpim chwycie wyglądałoby świetnie.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL