Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Chciałem oznajmić wszem i wobec, że wraz z łatką 1.04PL ta świetnia klasa prestiżowa została naprawiona. Atut: "sprytna obrona" wreszcie działa jak należy ! Dowód:
KP: 10+11(zręczność)+2(przewrót)+1(szczęście bohaterów)+10(za zbroje)+3(za uniki)+5(za odbicie)+5(naturalny) = 47
Podczas walki trafienie następuje dopiero przy liczbie 56 => 47+1(uniki)+7(premia za INTELIGENCJE)
Należy jednak pamiętać, że premia z inteligencji nie jest widoczna na karcie postaci.
+1 za uniki to premia za atut "uniki", a +3 za buty niepodatności. 11za zręczność z pasem zręczności i szybką reakcją a +7 za inteligencje z opaską intelektu. Trafienie nastąpiło przy 56, a przy 55KP było jeszcze pudło (nie umiem tego rozszyfrować). Tak czy inaczej polecam klasę szermierza z całego serca.
Ok, dzięki. Może to coś co cię atakowało przy 55 ma "krytyczną 1" czyli co by nie było to chybi
W D&D trafienie następuje gdy postać atakująca będzie miała wynik premii do ataku+rzut k20 większy lub równy klasie pancerza swej ofiary. W razie wyrzucenia na k20 jedynki postać automatycznie chybia. Jeśli wyrzuci dwadzieścia - trafia zawsze, nawet jeśli wynik jest mniejszy od klasy pancerza postaci atakowanej.
a czy przewrot daje premie do kp co 10 poziomow? Powinien co 5 ale daje co 10 bo bankowo mi skoczylo kp jak doszedlem do 20 wiec musi cos dawac....
Na każde 5 punktów w umiejętności "przewrót" dostaje się +1 do kp. Nie wiem czy tak jest, ale z pewnością tak powinno być.
Oki, nie wiedziałem Ale chyba w D&D3.0 było tak jak ja mówię. No, nieważne
CytatW DnD 3.5 (na tym jest wzorowany NWN2) jest co 10 punktów
W Dnd 3.0 ani 3.5 przewrót nie dodaje zadnej premii do kp, afaik.
Dokładnie, afair jest to wymysł twórców gier.
"Improved Reaction
At 2nd level, the duelist can improve their speed and reaction time, triggering the equivalent of the haste spell as if cast by a sorcerer of the duelist’s class level. This ability can be used once per day at 2nd level, three times per day at 4th level, four times per day at 6th level, five times per day at 8th level, and 6 times per day at 10th level. "
Acha, to jest atut tylko dla szermierza. Nigdy nim nie grałem - spoko
w opisie przewrotu pisze wyraznie ze +1 do KP dodawane jest co 5 poziomow umiejetnosci... dokladnie tak samo jak w NWN 1
Ponieważ opis skopiowali żywcem z NWN1
Wszelkie bonusy, premie za synergię dotyczą tylko czystych rang (czyli punktów umiejętności bez bonusów ze statystyk, przedmiotów, atutów itp.).
Ok, dzięki. Rozumiem, że z bonusami do rzutów obronnych na czary w przypadku czaroznawstwa jest podobnie.
Mam jeszcze jedno pytanie, bo już kilka razy czytałem, że ludzie polecają szermierza na 2 rapiery - będzie on miał wtedy - 4 do ataku tak? Bo rapier to broń 1 ręczna, a używając 2 krótkich mieczy czy sztyletów będzie miał -2, bo to lekka broń.
Warto dawać coś w parowanie oprócz wymaganych 5 pkt? ma sens ta umiejętność/tryb walki?
Parowanie dla szermierza: 23+10(z poziomów)+ok.10(premia za zręczność)=43+2(członek milicji+3 talent:parowanie => 48+1-20 [49-58] vs. KP ok.55
Z tego powodu nie ma sensu inwestować w parowanie. Jak już się ktoś uprze to niech bierze, ale ogólnie nie warto.
Nie polecam również walczyć dwoma rapierami, bo traci się "celne uderzenie", a przecież 2k6 obrażeń to nie jest mało, zwłaszcza jak na postać opartą na zręczności. Także walczyć tylko jednym rapierem i bez tarcz. Nie zapominać o fenomenalnym "wywijasie" !
CytatWszelkie bonusy, premie za synergię dotyczą tylko czystych rang (czyli punktów umiejętności bez bonusów ze statystyk, przedmiotów, atutów itp.).
Lythari, to i tak nie działa. Nie wiem jak to dokładnie jest, ale premia z przewrotu jest albo co 10 rang albo już nie wiem jak. W każdym razie na pewno rzadziej, niż co 5.
karwaszy pancerza +10
a to sorka, ja myślałem, że karawasze są do +8
A jaka zbroję miałeś.
Co do instalowania to czemu nie robić to w najprostszy sposób.
NN2 nic nie akualizujesz.
Maska nic nie akualizujesz.
SoZ aktualizujesz za pomocą pacza z płytki.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL