ďťż
Ruchome Placeable - jak zatrzymać?


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Niektóre Placeable jak młyn są "ruchome". W przypadku młynu ruszaja sie jego łopatki, jak zrobić, by łopatki młyna nie obracały sie.

Chodzi o Quest'a, ktory polegałby na naprawie zepsutego młyna... chcialbym, zeby młyn dopiero po jego wykonaniu zaczął działać.


To lepiej postaw tam rozwalony mlyn i zmien jego wyglad skryptami potem, bo z tego co wiem nie da sie zatrzymac placeable'i
Animacje placeabli da się zmieniać. Nie testowałem na NWN2 ale w NWN1 się dało.
Czyli, Night Elf, bez grzebania w 2DA tego nie zrobisz.


Można za pomocą funkcji skryptowej PlayAnimation() czy jakoś tak brzmiała
Moze mi ktos napisac tego skrypta i powiedziec dokładnie, co z nim zrobic?
Da się zrobić ten skrypt czy nie? I czy jedne skrpyt można podpiąć pod każdy typ obiektu?
Mniej więcej ta linijka powinna wyglądać tak:
To mi wywali animację w całym modzie, a ja chce w jednym obeikcie tylko
Nie, nie. Jako oMlyn definiujesz ten konkretny obiekt, który chcesz zatrzymać (najprościej przez GetObjectByTag).

Edit: Napiszę już całość.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl