Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Kazde placeable ma niewidzialna bryłe na około siebie, ktorej widzimy zielone-zółte krawdzie... da sie to jakos usunac z widoku? Strasznie mi to przeszkadza przy ocenianiu efektu pracy...
Chodzi Ci o surface mesh ?
Nie....
Bryła... czyli cos przestrzenego...
Zobacz tutaj: http://img166.imageshack..../toolsetie3.jpg
Kazdy obiekt otacza "niewidzialna bryła", ktorej scian nie widzimi, ale za to krawedzie, ktore sa zolte, czy tam zielone. Denerwuje mnie to, bo przy kilku obiektach obok siebie strasznie utrudnia to patrzenie, gdyz wszystkie bryły maja to podswietlenie, kiedy w NWN1 takie cos mialy tylko obiekty, ktorymi własnie operujemy. Wiec czy ktos wie jak to wylaczyc...
Odznacz Collision>Bounding boxes
Ta opcja jest na pasku obok occlusion grid i grid, mam nadzieje ze latwo znajdziesz.
Dzięki Elfior... zastanawiałem sie do czego jest ta opcja, ale pomyslalem, ze nie bede dotykac bo cos zepsuje :F...
Btw. z tym mam nadal problem: http://neverwinter2.gram....topic.php?t=693
Zawsze jest tak z tym bialym tlem u ciebie w interiorsach czy tylko w tej jednej mapie?
W grze [ Single Player ] było all OK... na kazdych tilsetach jakie stworze w NWN2, cokolwiek, jest taka biała obwodka...
Poczekaj do 1.03, ma byc dzisiaj podobno, jak nie pomoze będziemy biadolić dalej.
Ja jade na 1.03 nieoficjalnym i takich problemów nie mam.
Narazie to ja mam zonka i po dodaniu krat na obszar z całego obszaru zniknał mi walkmesh, a pracowałem nad nim przez 2 tygodnie ;(...
Co za głupi toolset...
To zczaj obiekt zwany Schody (tag "PLC_BR_STEPS1"). Po ustawieniu go gdzies i zbakowaniu walkmesh zamiast pokrywac się z placeablem schodzi w drugą stronę.
Pięknie.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL