Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Chciałbym dowiedzieć się wszystkiego o rozmowach. Pewnie bym sam do tego doszedł, ale po co tracić czas, skoro mogę się zapytać? Szczególnie interesuje mnie:
-jak robić w rozmowach opcje z wykorzystaniem blefu, dyplomacji itd.
-jak dokładnie robić te rozmowy, bo nie mogę znaleźć opcji, np. żeby postać miała kilka opcji do wyboru, a na każdą inną odpowiedź, czy jakieś opcje dialogowe, tylko dla danej rasy/klasy, czy po odpowiednim rozwiązaniu wcześniejszej sytuacji...
-jak zrobić(to chyba będzie osobny skrypt), żeby dana osoba sama zaczęła z tobą gadać.
-gdzie ustalam, czy rozmowa ma być tak jak jest w grze, przy "filmikach" tzn. w tym przybliżeniu, np. jak są rozmowy z członkami drużyny, a jak takie co są najczęściej, czyli np. u sklepikarza.
Najlepiej gdyby ktoś miał odpowiedzi na te pytania i inne w formie screenów. Z góry dziękuję
Powyższa odpowiedź była pomocna, ale mimo wszystko niezbyt umiem tworzyc rozmowy Jakoś sam do tego nie mogę dojsc, co z pewnością bym zrobił gdyby nie brak czasu. Tu nasuwa się moja prośba... Mógłby mi ktoś wytłumaczyc(najlepiej na screenach)krok po kroku jak tworzyc rozmowy? Również takie "jednorazowe" w sensie, że NPC za pierwszym razem będzie miał jakąś linię dialogową, ale gdy zagadam do niego drugi raz, to już nie będę mógł go oto zapytac. Byłbym wdzieczny za pomoc.
Tworzenie konwersacji bardzo ładnie jest opisane tutaj (po angielsku).
Wiele skryptów (między innymi sprawdzających rasę, płeć, rzut na umiejętność) już jest. Poniżej obrazek z węzłem rozmowy, który pokaże się jeśli powiedzie się rzut na dyplomację przy ST 22:

Aby dana rozmowa (jej fragment) pojawił się jednokrotnie należy odpowiednio ustalić pole Pokazać raz w danym węźle. do wyboru są pcje: zawsze, raz na rozmowe i raz na grę (z tego co pamiętam).

A właśnie, czy wie ktoś, jak się dodaje "eś" i "aś" itp. do rozmowy?
I co się wpisuje dla skryptu gc_randof() w przypadkowych wypowiedziach nad głowami NPCów?
Aby tego dokonać należy używać tokenów.
Przyklady:
Dla form żeńskich i męskich wystarczy wpisać je odpowiednio. Rubryka polskich dialogów posiada możliwość wpisania zarówno w formie męskiej, jak i żeńskiej. Obydwie mogą być zupełnie inne.
Dzięki, teraz wszystko jest ok!
Mam jeszcze pytanie o triggery rozmów.
Czy możliwe jest ustawienie, żeby włączał się "tryb czarnych pasów" już w momencie, gdy NPC zaczyna iść, a kamera podążała za nim?
Chciałbym odświeżyć temat.
Potrzebuję wywołać taką reakcję jak krótka wypowiedź BNa. Czasami spotykałem się ze ze scenami, w których BN coś mówi, po 5 sekundach odpowiada mu drugi, a następnie ten pierwszy i tak całą rozmowę.
Podejrzewam że można to zrobić za pomocą SpeakOneLinerConversation() ale nie wiem jak znaleźć ResRef dialogu.
Stare rozwiązanie polegało na mieszaniu w pliku OnSpawn. Teraz nie wiem czy tak się da. Chodziło o to by uaktywnić jeden ze spawnów (SetSpawn...). ALE: Prawdopodobnie reakcją będzie wypowiedzenie jednej (chyba pierwszej) linii dialogu. A ja proszę o to, by doszło do dyskusji na krótkie linie dialogowe dwóch BNów. I żeby oni tak ciągle, wracali do tych linii, i tak w kółko.
W linku nie znalazłem.
Nadal nie rozumiem. Avasil możesz mi wytłumaczyć bo jak zrobiłem to co mi na gg kazałeś to mi się tylko tapeta zmieniła na batmana
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL