Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Z tego co mi wiadomo, umiejętność Wiedza dzieli się na wiele różnych odmian powiązanych z danym tematem. Czy mógłbym poprosić osobę obeznaną o wymienienie wszystkich odmian Wiedzy, jakie zostały napomknięte w dotychczasowych podręcznikach? Rzecz jasna mam na myśli edycję 3.5, choć 3.0 również nie zaszkodzi.
Wszystkich...? Ciężko Ale pomyślmy:
- Magiczna (arcana)
- Psioniczna (psionics)
- Religia
- Natura
- "Lochoznawstwo" /dungeoneering/
- Geografia
- Historia
- Szlachta i rodziny królewskie /nobility and royalty/
- Lokalna /dla każdej krainy z osobna/
- Plany
- Architektura (chociaż nie wiem, czy później częściowo nie podpadło to pod "dungeoneering")
To byłyby chyba najważniejsze i najczęściej używane.
Tak właściwie to w "Krainach Wschodu" występuje jeszcze wiedza (Krainy Cienia) i wiedza (duchy). Te kategorie mają jednak zastosowanie wyłącznie we "wschodnich" settingach.
Jak już jechać wszystkie to w Tome of Battle doszła umiejętność "Martial Lore" - pozwala identyfikować używane przez wroga/nie-wroga manewry i dyscypliny (kolejny bajer z tego poda)
Nieumarli (Obrońcy Wiary)
Wojna (Miecz i Pięść)
Mimo wszystko uważam, że temat jest pozbawiony sensu. Dyscyplina wiedzy powstaje następujący sposób: wymyślasz, czego wiedza może dotyczyć i nadajesz nazwę. Możesz zrobić umiejętność wiedza (ogniste przedmioty magiczne azerów) i postać będzie w tym specjalistą. Takie jest założenie.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL