ďťż
Problemy z Bake'owanie Tarenów


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Hej,

Chciałem się was spytać czy wy także macie problemy przy bake'owaniu terenów w momencie gdy na jednym kwadracie znajdują się placeble na różnej wysokości/nachodzą na siebie/jest ich dużo. W moim przypadku niektóre takie kwadraty zostają pominięte (niezbakeowane).

Jeżeli także wam się to zdaża, to w jaki sposób rozwiązujecie taki problem (usuwacie / przenosicie placeble czy może macie jakiś inne techniki) ?


Eeeee? Robiłem ruiny ze 120 elementów, które mieściły się w jednym czarnym kwadracie i bakowało, az płakałem ze szczęścia tak szybko... Nie zmieniałeś może nazwy obszaru?
Robię właśnie doki ze 180 elementów (20x16) i sytuacja wygląda tak:
- bakuje teren, jest ok,
- stawiam np. wóz - w tym kwadracie teren się już niebakuje ...

Nazwe obszaru zmieniłem ale na samym początku z domyślnej wygenerowanej przez toolset na własną.
Tak, znam to, nie raz to mialem ale tylko w miejscach gdzie kilka placeable'i po ktorych mozna chodzic nachodzilo na siebie. By to rozwiazac musisz tak przesuwac te placeable wzgledem siebie by program mogl napisac wzor na walkmesh dla danego tile'a


No właśne. Problem u mnie pojawił się w momencie gdy przygotowałem doki w których 25% to mosty i okazało się że toolset nie potrafi dobrze położyć walkmesha na ich połączeniach. Teraz ostro poprawiam wszystko... mam nadzieję że wytrwam gdyż teraz jest to syzyfowa praca...
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl