ďťż
Przedmiot z teleportacją


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Mam problem odnośnie zrobienia przedmiotu umożliwiającego teleportację. Przedmiot ten nazywa się "okomocy". W opisie modułu, w skrypcie Aquired Item (chyba, nie mam teraz otwartego edytora) wpisuję ac_okomocy [ w "edycji =

void
{
ExecuteScript(ac_okomocy)
(GetModuleItemAcquired()), OBJECT_SELF);
}

==
przy próbie kompilacji burzy się o "BRAK śREDNIKA", o co w tym chodzi, lub w czym jest błąd?


nie znam się na tym za dobrze ale na końcu chyba powinien być ;

Chodzi o to, że kompilator myśli, że obie linijki są oddzielnymi poleceniami. Dlatego chciałby, żebyś po pierwszej linijce postawił średnik.
Ale to i tak spowoduje tylko kolejne błędy, bo cała reszta kodu ma niedociągnięcia.

W ogóle trudno mi cokolwiek poradzić, bo nie znam całej sytuacji.
Napisz najlepiej, co dokładnie chcesz osiągnąć. Postaram się pomóc.

P.S. Prośba do moderatora: może by tak przenieść ten temat do podforum "skrypty"?
Chcę stworzyć pewien przedmiot, który po użyciu da mozliwość teleportacji do waypointa. Mam na myśli NWN 1 ( nie ma strony takiej jak ta dla NWN 1 ). W programie uzyskałem tylko informacje żeby skrypt po "ac_" miał nazwę etykiety przedmioty i żeby go wkleić do "AquireItem".


Więc ja bym to zrobił tak:

-przedmiot dostaje właściwość "Rzucanie zaklęcia: unikalna moc, jedynie na sobie",
-tworzę skrypt, który ma taką samą nazwę, jak etykieta przedmiotu,
-w tym skrypcie wpisuję:

Cytat nie ma strony takiej jak ta dla NWN 1
Gdy hostowałem i towrzyłem swój moduł, Battle Arenę, to korzystałem z tej strony:
http://dolina.phx.pl/phpBB2/index.php Forum ma jak na mój gust zbyt luźny regulamin, ale jak o cos zapytasz, to masz szansę na odpowiedź.

PS: Tamta strona nie jest nastawiona na NWN 2, mają jakiś dział, ale mało osób się tam na NWN 2 zna.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl