Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Pytanko : Stawiam sobie piekny mościk, nad przepaścią Piekne prawda? Ale tu mamy problem... ta przepaścią można sobie iść.. biegnie tam droga ale kiedy chce przejść mostem to sie nieda... Albo postać nie może wejść na most albo zatapia się w nim jak w wodzie....i kiedy przychodzi do przejscia przepasci nieda się...Kąbinowałem wszelkich kąbinacji... Jak uczynic aby postać mogła przejść pod i po moscie...???
Z tego co wiem, nie da sie tak zrobic, by postac przeszła pod i na moscie...
A by przechodziła po moscie musisz zrobic BAKE, by toolset obliczył walkmesha...
Gra jest tak naprawdę dwuwymiarowa.
Czyli jak masz górą most to nie mozesz miec dołem ścieżki czy też innego obszaru po którym postac mogła by chodzic
Chała...nic dodac nic ująć...
a ja wybakałem i [cenzura] :E dalej się w nigo wrapiam ;(
Pamiętasz o tym, zeby most byl Static true, dynamic collison false, walkable false?
Tak pamietam.
A teraz ja zgłoszę swój mostowy problem...
Mam postawiony most. Słyszałem, że należy Walkmesha ustawić mniej więcej aby choć trochę nachodził most. Niestety, nic nie działa. O dziwo, kiedyś... zadziałało! Tyle, że kiedy wczytałem po raz kolejny moduł... już nie.
Opatrzę to tym screenem:
http://img215.imageshack....age=lolxay4.jpg
Co jest nie tak?
1) widze ze wymazales teren pod mostem pędzlem non walk. Zmien to, tam ma byc normalnie walk, reszte rzeki mozesz sobie tym wymazac. By postac nie mogla przejsc obok mostu tam gdzie jeszcze jest walkmesh to wsadź tam walkmesh cutter.
2) jesli to co wyzej napisalem nie poskutkuje, obniz most troche, by teren nachodzil na jego konce, a nie na odwrot. To moze poskutkowac. Jak nie, bedziem dalej próbowali.
Czy jest możliwe postawienie dwóch mostów jeden z drugim tak (żeby go wydłużyć)? A jeżeli tak, to co trzeba zrobic bo stawianie jeden z drugim powoduje zakończenie ścieżki na końcu pierwszego. Próbowałem juz różnych pozycji jednego względem drugiego i nic nie pomaga. Pojedynczy most oczywiście bez problemu.
Drugie pytanie - schody i balkony. Wziąłem schody nr 1 - działają. Kiedy położyłem na nich przełużkę w postaci kopii tych samych schodów, to walkmesh jest, ale tylko na połowie szerokości w miejscu łączenia. Załączam obrazek, żeby było wszystko jasne. Wcisnąłem schody bardziej na siebie i wtedy znowu mam walkmesha na połówce łączenia, ale tym razem z drugiej strony. Obrazek nr 2.
Wziąłem schody nr 2 (pojedyncze) - ucina walkmesha od razu przy wejściu na nie.
Trzecie. Jak rozpoznać obiekty po których można chodzić od tych po których nie można.
[ Dodano: Pią 09 Lut, 07 14:03 ]
Niestety nie widać obrazków, bo to cholerne PHP nigdy nie pozwala mi zobaczyć tego co wysyłam. W kazdym razie ja ich nigdy nie widzę.
Electron jest tak zrobiony ze nie łączy walkmesha dwoch obiektow jesli "stykaja" sie one ze sobą. Jedyna mozliwosc to ustawienie jednogo mostu na drugim, tak by walkmeshe sie nakladaly, ale to okropnie wyglada. Dlatego tez, lepiej stosowac do srednio dlugich mostow "Dok (Slum)", a do najdluzszych robic przystanki w formie podpór itd.
Jeden z obiektow "Schody" (jeden z dlugich, drewnianych) ma zle zrobiony walkmesh i bakuje sie odwrotnie do kierunku biegu schodów.
Wszystkie obiekty po ktorych mozna chodzic znajduja sie w kategorii obiekty budowlane. Malym trikiem, mozna sprawic by gracz mogl chodzic po dachach domow, twierdz, itp. Ja zwykle biore Dok - square piece, ustawiam go naj najblizej dajmy na to dachu mauzoleum, ale delikatnie pod nim, nastepnie konweruje mauzoleum do enviromental objects. Znikaja wtedy drzwi ale mozna to naprawic wycinajac i wklejajac z powrotem dany obiekt. Majac enviromentala, ktory nie ma walkmesha i dok nad nim, gra tworzy walkmesh na czesci doku, co w praktyce daje mozliwosc chodzenia po dachu mauzoleum. Potem jeszcze tylko pozostaje odpowiednie ustawienie doku, by nie usuwal walkmesha spod drzwi i obrysowanie budynku dookola walkmesh cutterem, by nikt nie wtapial sie w sciany.
PS A obrazkow nie ma
Cytat
Schody z połową walkmesha w dwóch wersjach zachodzenia i stykania dają zawsze połowę szerokości do przejścia. Oto obrazki:
http://www.image-share.net/image/10589/Schody.jpg
http://www.image-share.net/image/10589/Schody2.jpg
Jezeli ktoś ma pomysł dlaczego tak się dzieje i jak to przeskoczyć, to byłbym dźwięczny.
[ Dodano: Pon 12 Lut, 07 00:24 ]
ps. Stawianie wazonu na tej połówce nie do przejścia, nie jest najlepszym rozwiązaniem.
[ Dodano: Pon 12 Lut, 07 05:54 ]
Rozwiązałem problem połówki schodów. Walkmesh wariuje ponieważ jedne i drugie schody są tej samej szerokości. Trzeba jedne z nich nieco zwęzić, albo nieco poszerzyć i problem znika.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL