ďťż
Proste i ładne płaszcze


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Płaszcze mojego autorstwa. Jest to moje pierwsze dzieło i mam nadzieje, że wam się spodoba.



Link do ściągnięcia.


Zrób coś z młotem i kowadłem (dla klanu) :d
Muszę przyzna że mi się podobają.
Ładne. Zrób z symbolem dla KAŻDEGO z bóstw FR. :D


Takie już są poszukaj w hakach http://nwvault.ign.com/
Jak dla mnie ok, chociaż nie powiem, że nie są szczególne. Tak na prawdę to tylko nałożona na teksturę graficzka, którą, w dodatku, nie wiem czy sam robiłeś.;) Oczywiście nie zrozum mnie źle, ale ja już trochę w tym siedzę, i dlatego po prostu wiem, że akurat takie zabawy to tylko początki, czekam na coś konkretniejszego:).
Wiesz, ale reskin reskinowi nie równy, można od nowa namalować teksturę, z fałdami itd., po prostu wiem, że powinno to wyglądać trochę lepiej. Jak się ogarnę ze wszystkim to też wracam do grafiki przy NWN2, chociaż pewne doświadczenie już mam. Powodzenia:).
Bardzo ładne. Podobają mi się.
Tak przejrzałem inne haki i mam chęć je wykorzystać. Można dodawać do dowolnych modułów?
CytatTak wogóle, to niedługo dorzucę do tej paczki kilka nowych płaszczy.
A to super. A tarcze będziesz robił? Najbardziej ubogo jest z pawężami i puklerzami.
Mógłbyś napisać, jak je robisz? Edytujesz teksury obecnych przedmiotów? Jak je potem dajesz do NwN2? Jak je wypakowywujesz?
Pokrótce proces wygląda tak:
1) Wywalasz z plików(zipów) w folderze data (odpowiednio nwn2_models i nwn2_materials) odpowiednie pliki (zależnie czego Ci potrzeba - ale np. dla płaszcza to będzie pewnie P_HHM_Cloak, mdb i dds, z czego mdb [model] będzie potrzebny osobny dla każdej z ras, dds [textura] jest tylko jedna.
2) Za pomocą np. Photoshopa z pluginem do obsługi dds od Nvidii (google) odpalasz teksturkę, zmieniasz na nową (np. malując po niej czy wrzucając grafiki) i zapisujesz jako nowy pliczek (najlepiej analogicznie do starej, tylko zastępując wyższym numerem - tak, żeby się nie pokrywało z innymi, występującymi w plikach gry i hakach). Mapę normalnych (teksturę z sufiksem _n) możesz skopiować i tylko zmienić nazwę, jednak warto zrobić nową mapę tintu (czyli możliwości kolorowania, sufiks _t, tutoriale dostępne na necie).
3) Przy pomocy mdb clonera (z Vaulta) kopiujesz stary model, dodając mu nowo stworzoną teksturę i nazywając tak, żeby się nie pokrywał z plikami gry i hakami, i zapisujesz - dla k)ażdej z ras. (czyli jeden sprawnie działający płaszcz to około 7 osobnych plików).

Ogólnie cały proces jest dość dobrze opisany w języku Albionu, google + nwvault i wiesz wszystko:).
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl