ďťż
Patch 1.13 nadchodzi


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Rob McGinnis na oficjalnym forum Neverwinter Nights 2 opublikował wstępne informacje o nadciągającym patchu 1.13:
http://nwn2forums.bioware...32723&forum=109

Poprawione błędy:

Ogólne
- Toolset i gra będą ładowały hak-i w tej samej kolejności.
- Wielokrotne komunikaty o używaniu umiejętności takich jak Przeszukiwanie nie będą wyświetlane.
- Zamiast tego pojawi się pojedyncza wiadomość o włączeniu/wyłaczeniu umiejętności.

Gra wieloosobowa
- Kanał chatu nie będzie automatycznie przestawiany na kanał lokalny przy zmianie obszaru.

Klient MG
- Poprawiono błąd, który powodował, że MG nie otrzymywał komunikatów z kanału MG jeśli odfiltrowywał kanał krzyku.
- Polecenie konsoli dm_setfaction nie będzie powodowało padów.

Toolset
- Poprawiony zostanie błąd powodujący, że nie można było zmienić barw, gdy było wybranych kilka segmentów.
- Sfery światła będą wyświetlane prawidłowo.
- Sfery dźwięku będą wyświetlane prawidłowo.
- Cache stworzeń we Właściwościach Obszary będzie działało jak było zamierzone.

Skrypty
- Funkcja GetNextItemInInventory() powinna działać poprawnie w sklepach.

Własna treść
- W pliku Skills.2da będzie można umieścić do 100 linii.

Nowości

Gra wieloosobowa
- System chatu zostanie uzupełniony o polecenie /r umożliwiające odpowiedź na ostatnią prywatną wiadomość otrzymaną przez gracza. Gracz wpisując "/r" adresuje swoją wiadomość do gracza, od którego otrzymał ostatnią prywatną wiadomość.
- Została dodana możliwość wysłania prywatnej wiadomości do gracza poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na portrecie gracza znajdującym się w panelu drużyny.

Toolset
- Pole ItemPropertyActivationPreference będzie dostępne dla skrypterów.

Klient MG
- MG będzie mógł przeskoczyć do obiektu klikając na prawym klawiszem myszy na portret postaci w panelu drużyny.
- MG będzie mógł przenieść gracza na lokację MG poprzez kliknięcie na portrecie gracza w panelu drużyny prawym przyciskiem myszy.
- MG będzie mógł przejrzeć kartę postaci gracza przebywającego na tym samym obszarze klikając prawym przyciskiem myszy na portrecie gracza w panelu drużyny.
- MG będzie mógł zmienić charakter gracza przebywającego na tym samym obszarze klikając prawym przyciskiem myszy na portrecie gracza w panelu drużyny.
- MG będzie mógł zmienić nietykalność gracza przebywającego na tym samym obszarze klikając prawym przyciskiem myszy na portrecie gracza w panelu drużyny.
- MG będzie mógł wymusić odpoczynek gracza klikając prawym przyciskiem myszy na portrecie gracza w panelu drużyny.
- MG będzie mógł dać/zabrać złoto graczowi klikając prawym przyciskiem myszy na portrecie gracza w panelu drużyny.
- MG będzie mógł dać/zabrać PD graczowi klikając prawym przyciskiem myszy na portrecie gracza w panelu drużyny.
- MG będzie mógł dać/zabrać poziom graczowi klikając prawym przyciskiem myszy na portrecie gracza w panelu drużyny.
- Nazwiska graczy będą się wyświetlały po przesunięciu mysz nad portret postaci.
- Została dodana możliwość wysłania prywatnej wiadomości do gracza poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na portrecie gracza w panelu drużyny.

Skrypty
- Będzie można korzystać z funkcji SetCollision(object oTarget, int bCollision). To umożliwi budowniczym i MG dynamiczne wyłączanie kolizji. Funkcja będzie użyteczna jedynie dla stworzeń/graczy/obiektów ustawialnych, które miały już ustawione kolizje i wywołana na obiekcie/stworzeniu, które nie miało ustawionej kolizji, ustawi wartość kolizji na NONE..
- Zostanie dodana funkcja GetCollision(object oTarget) zwracająca collision Boolean obiektu.
- Skrypterzy będą mogli uzywać pola ItemPropertyActivationPreference.
- Udostępniona zostanie funkcja GetBicFileName, która zwróci nazwę pliku .bic na server vault.
- Zostanie dodana nowa funkcjonalność: List Box. Zawiera ona następujące polecenia skryptów:
ClearListBox
AddListBoxRow
RemoveListBoxRow
ModifyListBoxRow
- Dodana zostanie funkcja A SetScrollBarRanges(object oPlayer, string sScreenName, string sScrollBarName, int nMinSize, int nMaxSize, int nMinValue, int nMaxValue). Umożliwi ona ustawianie własnych wartości dla pasków przewijania.
- Zostanie dodana funkcja SetFactionLeader(object oNewLeader), która umożliwi branie uddziału w rozmowie towarzyszom.
- Dodana zostanie funkcja GetFirstSubArea(object oArea, vector vPosition), która umożliwi działanie poprzez 'podobszary' mają daną pozycje na obszarze. Podobszary powinny być wyzwalaczem, spotkaniem lub AoEEffect.
- Zostanie dodana funkcja GetNextSubArea(object oArea).
- Zostanie dodana funkcja GetMovementRateFactor(object oCreature)
- Zostanie dodana funkcja SetMovementRateFactor(object oCreature, float fFactor), która ustawia wartość mnożnika ruchu stworzenia na daną wartość.


Alleluja! *zakrzyknął widząc nowości dla klienta MG*
At laaaast!
*pesymistyczna mina*

Alleluja, że ten patch będzie w następnym dodatku zapewne, czyli dostaniemy go w grudniu...
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl