Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Chodzi mi o zrobienie palladyna do walki w zwarciu zeby zadawał łduże obrazenia mieczem.
Możecie mi doradzic jakie atuty i umiejętnosci sie nauczyć??
Rozpłatanie
Uleprzone Rozpłatanie
Uleprzone trafienie krytyczne
Mocne trafienie krytyczne
powalenie
uleprzone powalenie
Na pewno ulepszenia krytykow, ale generalnie paladynem juz tak w NWN2 nie poszalejesz. Zobacz topic "łamać paladyna" w powerbuil zone, tam masz sporo informacji.
Prosze... nie rań moich uszu 'palladynem', w D&D jest Paladyn. ;/
Powerbuild Zone » Łamać Paladyna, tutaj powinno być co nieco napisane, tak jak Filip_H napisał.
Od siebie dodam, że 15 lvl paladyna i 14 mądrości to dobra sprawa. Oczywiście idz w siłe.
Nie idź w siłę. Idź w charyzmę.
14 siły
14 mądrości
Charyzma na full.
No i trafisz paladynem na dobrego i co wtedy? Charyzme bierze wiadomo co.
Dla mnie pal powinien mieć min 16-18 siły+bonus od przedmiotów.
Co bierze charyzmę ? :>
Znaczy wydaje mi się, że lepiej w charyzmę dlatego, że ma bardzo przyjemne umiejętności, których siła i czas zależy od niej. Siła da szansę trafienia i coś w dmg. ale przykładowo lepiej na 10 uderzeń trafić 7 razy i zadać za każdym razem 10 dmg. (bo oczywiście poszedłeś w siłę i taki boski gniew już Ci zszedł dawno) czy też na 10 uderzeń trafić 5 razy ale z premią + x do dmg. i zadać 25 dmg, i mieć jeszcze bonus do KP oraz zmniejszenie obrażeń?
Wydaje mi się, że paladyn został zaprojektowany by pełną siłę mieć wtedy, gdy jest "naskillowany" a do jego skilli dodaje się właśnie modyfikator charyzmy.
Pozdrawiam.
Od naskillowania w powerbuildach jest kapłan. A co jak osoba nie będzie zła tylko dobra... Wtedy smite evil niedziała.
A Boski Gniew nie jest przypadkiem od czempiona? (czempion to nie paladyn)
W takim wypadku jest to błąd, nazwa powinna być "smite enemy" (a nie evil), a wiecie co jest za wykorzystywanie świadomie błędów? Ja mam założenie - gramy stricte czysto/fair play, albo brak zasad. W NWN1 ludzie jakoś rezygnowali z tej drugiej ewentualności. ( nie wiem czemu...)
(w 3.0 D&D, jak trafiasz kogoś kto nie jest zły - marnujesz zdolność i nic niedziała)
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL