ďťż
NWN2 Toolset - wrażenia


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Mozna prosic o opinie na temat toolseta ?

Jakie sa "+" jakie "-" co zmianili ..

Tu takze mozna by sie bylo wymieniac informacjami "Jak To Zrobic" - zeby nie trzeba bylo wywazac otwartych drzwi...


a czy ktokolwiek zamowil preorder nwn2 ang?
Do wieczora pojawi się artykulik ze screenami toolseta
Moje wrazenia... ciezko.

Jak ogladałem filmik jak to tworcy robia wydawało sie to takie proste i banalne, ale naprawde toolset jest dosc ciezki w obsłudze. Ma duzo opcji, ale mysle, ze bez 2 monitorow lub jakiegos 20 cali i wiecej nie ma co podchodzic. Moja 17 jest dla mnie za mała... by sprawnie go uzywac.

Generalnie ładnie wygladaja drzewka itp... krasnoludy gnomy itp jakies takie przyduze jak dla mnie, ale moze trzeba je wyskalowac do nizszego wzrostu.

To tak na poczatek...


Night Elf rozumiem ze zamowiles preorder wersje ang tak?
Ile zajmuje instalka tego toolseta?
około 2,2GB..
a jakie są jego wymagania sprzetowe?
Nie wiem jestem w trakcie torrentowania tego ;], ale myśle popatrz na wymagania gry i dozuc drugie tyle ramu (przynajmniej jesli myslisz na powaznie o robieniu swiatów). Dwa razy tyle ramu ile jest zalecane ;]
Jeszcze sie nie rozkreciłem... toolset mi nie laguje, ale długo sie uruchamia. Zuzycie ramu oscyluje mi na poziomie 1gb, czasem wyzej poleci... ale to juz z wirtualnego ramu uzywa. Niektore obiekty... naprawde duze potrafia sie ladowac pare sekund, ale nic irytujacego.

Generalnie jesli nie chcecie robic modułu to sobie darujcie sciaganie... duzo nie zobaczycie, ale tylko popsujecie sobie radosc z gry... np. most delfini lepiej wyglada zapewne w Neverwinter niz w toolsetcie dlatego go nie ogladałem.
Ściągnąłbym i popatrzył, ale nie mam na to czasu i zajmuje sporo/ ciekawe ile cała gra? Będę musiał zwolnić trochę miejsca na dysku, bo ze 160GB zostaje mi na razie 3
http://neverwinter2.pl/articles.php?id=19
No fajnie to wygląda. Ale 12 mb za tak mało rzeczy to naprawde sporo.... :/
No bardzo dużo, ale grafika mówi za siebie.
Akurat z tego, co wiem grafika ma najmniej do gadania tutaj. Wiekszosc z tych 12-14mb to z tego, co wiem hightmap... czyli informacja o tym jaki krztałt ma teren.
Hmm...ciekawe. Dziwne, że nie udało im się lepiej tego zoptymalizować. Trochę dziwne, żeby kształt decydował o tej wielkości.
Jak dla mnie :
Kiepska ergonomia, za wiele "pseudo informacji", znaczna zasobozernosc ...
co oznacza ze ciezko bedzie zrobic cos sensownego ...
Znajac zycia znaczna nadmiarowosci informacji terenie [highmap] - ciezko mi cos powiedziec o istotach i AI - to trzeba by sprawdzic ...

Dlatego sadze, ze serwery na NWN1 jeszcze dluugo pozostana "w modzie" - zwlaszcza, ze mozna dosc mocno je zmodyfikowac...
Jest tak samo jak z nwn1 wyjdzie patch w jakim zelżeją wymagania wobec serwa
Moje pierwsze wrażenia z toolseta nwn2... ugh. Przede wszystkim ciężki w obsłudze. Podczas gdy w starej aurorze radziłem sobie całkiem nieźle, tu nie jestem w stanie się połapać nawet w takich sprawach jak przesuwanie ekranu, czy wyłączenie "ustawiania" danego obiektu. Odnośnie grafiki, faktycznie świetna, stwory momentami do złudzenia przypominają te z ilustracji Księgi Potworów. Poza tym jeżeli chodzi o wielkość obszarów, zauważyłęm znaczną zmianę - segment jest teraz kilkanaście razy większy niż ten jedynkowy.To tyle, jeżeli chodzi o relacje z mojej pierwszej bitwy z aurorą...
Jest inny to jedyne co mi przychodzi do głowy, aż tak nie źle bardzo bałem się, że będzie gorzej biorąc pod uwagę zaśmiecenie systemu chodzi nieźle, jedno co mnie uderzyło jako słuchowca to niemożliwość przesłuchania muzyki w edytorze jak miało to miejsce w jedynce (chyba, że tego nei odkryłem jeszcze) dla mnie może troche mniej intuicyjny i ta błękitna kurtyna denerwuje, ale ogólne wrażenie jest pozytywne. Oby tak dalej, teraz nauka, a potem to już tylko mody
Obszary nie sa wieksze...

1 kratka ma 20x20 i 4 takie tworza 1 duza 40x40. W takiej jednej duzej 40x40 moze byc maksymalnie 5 z tego co pamietam textur ziemi... wiec uwazajcie jak malujecie.

Jesli zauwazycie bialy kwadrat w srodku, taki duzy otoczony duzymi kratkami... to jest wasz obszar roboczy. TYLKO w białym kwadracie MOZE chodzic gracz, on jest takiej wielkosci jaki wybraliscie, a ten kołnierz na około to jest obszar na który gracz NIE moze wejsc i jest po to, by zrobic jakies otoczenie dalej w sensie, to co bedzie widzial gracz, co daje wam mozliwosc zrobienia dalekiej wody, gor, lasu itp. itd.
Pytanie z serii głupich: Jak przesunąć widok obszaru roboczego?
trudny w obsludze troche mi zajelo aby sie polapac jak sie tym obslugiwac na tyle aby moc samemu cos zaczac tworzyc sensownego... obraz nie wiem jak u was ale u mnie ciemny jest i slabo widac postacie a mam dzien ustawiony (to nie wina monitora)
1) Trzymasz Crtl i wciskasz prawy i mozesz zmieniac strone widzenia, a lewym przesowac sie po obszarze, kulko to blizej dalej...

2) Po ustawieniu daytime jest najjasniej, choc jest w miare jasno jak dla mnie za ciemno... musze sie z tym zgodzic.
Może chcieli pokazać mroczny klimat
szczerze mówiąc, to jestem zawiedziony. mnogość opcji i możliwości - ok, to chyba minimum. lepsza grafa - umówmy się, od jedynki trochę się jednak pozmieniało na świecie i trudno dopatrywać się w tym plusa. obiektywnie rzecz biorąc to wypada ona kiepsko w porównaniu z niektórymi tytułami, które miały swoje premiery w przeciągu powiedzmy ostatniego roku. najbardziej boli to, na co najbardziej liczyli niektórzy - technologia/skryptologia. pozwolę sobie wyrazić moją opinie w jednym zdaniu ;] zmieniło się bardzo niewiele, a jeśli już, to niestety na gorsze. co w takim razie twórcy robili przez te kilka lat, odkąd pracują nad nwn2 ? oto jest pytanie. pewnie maja coś w przysłowiowym zanadrzu :]
Haxar, to się nazywa sposób na zarobinie pieniędzy. Kupisz gre.. zapłacisz 170zł za 3miechy kupisz dodatek.... zapłacisz 80-100zł potem następny. A co do samego toolseta to zgadzam się, również myślałem że będzie więcej możliwości. Choć jak patrząc na nwn1 a na nwn2 to jest postęp Ale jak patrzymy na tle innych tytułów... to robi się krucho.
Wrażenia z Toolseta.... "Cóż..." ; p
O wiele, wiele trudniejszy od tego z jedynki, lecz taki jakiś... bo ja wiem, typowy. Przypomina mi kilka edytorów z innych gierek. Tak czy owak jak się poświęci dzień lub dwa by załapać o co biega, to potem powinno iść już gładko. Teraz jednak dopracowane obszary będzie się tworzyło znacznie dłużej ; p np. przez te wszystkie dodatkowe opcje, jak zaznaczanie obszaru po którym gracz może chodzić, a po którym nie.
Hmm ja ciągle szukam w edytorze dwóch rzeczy.. jak zrobić szybko niestandardowego npc-a i jak mu zmienić odcień skóry włosów, twarz, bo jak każdy npc ma wyglądać tak samo to dzięki, hełmów szukam w postaci kapturków kolorowych bo jest tylko ten brązowy... No i jeszcze się zastanawiam gdzie są starzy przyjaciele z segmentów np domek 2x1 czyli wszelakie statyczne wypełniacze: domki, zamki, karczmy, hale itp, bo szukam i szukam i znaleźć nei mogę
a ja pozwole sobie w takim razie zadać pytanie z gatunku głupich. mianowicie nie działają mi w toolsecie żadne soundy poza placed soundami. we właściwościach sajta wybiera sie ambient sound, envoinonmental effects, music (day, night) i ŻADNEJ z tych rzeczy nie słychać na modzie (może jeszcze dodam, że pomimo aktywnych buttonów sound i music na pasku). reinstall toolseta nie pomógł :] czy jest ktoś w stanie mi powiedzieć, czy to sytuacja standardowa czy tez może ja mam coś powalone w ustawieniach ?

[ Dodano: Czw Paź 05, 2006 11:04 pm ]

Jak można wydzielić to wydzielcie te pytania w osobny temat zrobimy poradnik dla początkujących może z czasem z tych pytań.

Co do dźwięków to nie działają chyba wogóle, tak samo jak podgląd ekranów ładowania.

No i ciągle czekam na odpowiedź na pytanie jak zrobić niestandardowych npc-ów kiedyś to się brało npc-a zmieniało się skóre, nazwe, włosy, ciuchy i głowe i puf był niestandardowy npc, a teraz są osobno itemy, a osobno wygląd dziwne to...
Czyli innymi slowy wielkie g^Hłajno ..
na dokladke wychodzi, ze bez myszy "z rolka" nieda sie poprawnie pracowac, bo nieda sie oddalic/zblizyc obszaru.

A po drugie gdzie te zapewnienia, ze NWN2 bedzie na "ciaglym swiecie" a nie na "obszarach" jak NWN1 ??
Z tego co widze nadal poslugujemy sie ograniczonymi "obszarami" - i tej ciaglosci nigdzie nie widac
Z tego, co pamietam NIGDY nie było mowy o ciagłym swiecie a'la oblivion. Poza tym to nie pasuje do swiata FR...

Btw. kto jesli ktos nie ma w dzisiejszych czasach myszki z rolka.... to tez raczej nie ma kompa by odpalic NWN2 ;D
Najpierw uwaga. Do pracy z z edytorem najlepsza bylaby panorama (zreszta widać po domyślnym interface ze programiscie wyszli z zalozenia, ze jak ktos instaluje toolset to ma min 20' panorame).
Pozatym Toolset, imho przezyjsty, wszystko jet ladnie poukładane, i pod ręką. Przywidzi mi namyśl Visual Studio .NET 2005.
Z opcjami edycji terenu sie dokladnie nie zapoznałem ;]
Noto ja zakladam ze juz pare osob sie wzielo ostro do roboty i mam nadzieje ze jak juz wyjdzie nwn2 to bedzie mozna odpalic go w necie (po miesiacu gry single) i pograc sobie w jakims bardziej lub mniej dopracowanym swiecie.
Ta... juz mowilem, ze Wildscreen, by sie przydał.

A raczej watpie, by ktos wzial sie na powaznie za tworzenie w module lokacji, gdyz brak opcji "undo" a to strasznie utrudnia prace... jak chce sie cos zrobic w doskonały sposob... wiec raczej ten toolset jest po to, by sie z nim zapoznac.
Dobrze gada, nalać mu piwa! Undo troche brak, ale jakoś to można przeżyć. Uderzył mnei brak spójności otórz na podglądzie npc-a wygląda on inaczej niż na armor set i jeszcze inaczej niż na armor set w oknei ekwipunku gdzie nei da się nic ustawić... Dziwne to zaiste...
Nie ma opcji Undo? Nie da się tak nic zrobić, widać że założeniem twórców było to, że porobimy mody po wyjściu i kupnie gry. Chyba, że umieszczą w necie jeszcze następną wersję.
Opcja undo bedzie, ale narazie jest zablokowana... ale mimo to, niektorzy robia juz calkiem fajne rzeczy:

http://vnmedia.ign.com/nw...469_fullres.jpg
http://vnmedia.ign.com/nw...438_fullres.jpg
http://vnmedia.ign.com/nw...501_fullres.jpg
http://vnmedia.ign.com/nw...539_fullres.jpg
http://vnmedia.ign.com/nw...556_fullres.jpg
http://vnmedia.ign.com/nw...740_fullres.jpg
Ładne, ale jak na noc te drzewa są za jasne mam nadzieje, że w grze to tak nie wygląda...
No super to wygląda. A ten pomnik z 4 screena wygląda jak z Władcy Pierścieni No i ten cień potwora na ostatnim screenie. Super
Ten cień rzeczywiście świetny, ale zauważyłem na 4 screenie, że nieładnie wygląda gdy woda się styka z brzegiem. Kanciasto to wygląda.
Teraz widze.
Teraz widze.
Co do wody to zalezy od tego jak sie robi... jak sie wylapie odpowiednia technike i bedzie sie wygładzac obszary, by po podnoszeniu obnizaniu nie bylo takie własnie kanciaste i uzywa sie odpowiedniego koloru wody to wszystko wyglada swietnie.
W edytorze nie wygląda to najlepiej. Najgorszy jest 4. Wygląda jak z Tibii (zna ktoś?)!
Ta... ale to moim zdaniem wina tworcy tego obszaru

Starał sie zrobic zbyt ciemna wode jak na moj gust. Standardowa woda jest delikatna i realistyczna... on chcial uzyskac sztyczny obrazkowy-growy kolor wody, czyli niebieski, czy wrecz ciemno niebieski... co zepsuło efekt.
Woda jest niebieska, ponieważ pochłania czerwone promienie swietle pod koniec widzialnego spektrum, a poniewaz kolorem komplementarnym do czerwonego jest niebieski, to on zyskuje priorytet. Jednak nigdy zwykla rzeka nie bedzie tak calkowicie granatowa, chyba ze wlejemy do niej atrament. Efekt niebieskiej wody wystepuje tylko w glebokich zbiornikach wodnych, z pewnoscią nie w stosunkowo plytkich i czesto zanieczyszczonych niesionym materialem rzekach.
Elfior nie musisz mi tego mowic, bo ja to bardzo dobrze wiem... to przez czasteczki wody niebo jest błekitne itp. itd.

Ale prawda jest taka, ze niebieskie rzeki itp. itd. jest wymysłem artystow... oczywiscie w sposob metaforyczny. Przynajmniej ja takiej jeszcze nie widzialem.
Nie pisalem tego specjalnie dla ciebie, tylko ogólnie, ku potomności, by kazdy wiedział czemu rzeki nie są niebieskie.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl