ďťż
[NWN2] Druid i avatar natury


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Nie do końca jestem pewnien, ale to chyba też bug, który daje sporą przewage.

Druid z atutem naturalnej magii może w dzikiej postaci rzucic na siebie zaklęcie Avatar Natury oraz Większy Magiczny Kieł, co daje mu poważnego boosta do premii do ataku i obrażeń.


kapłan- :
Divine Favor- utrzymujące się zaklęcie
Divine Power- przedłużone zaklęcie
Righteous Might- przedłużone zaklęcie
Battletide- przedłuzone zaklęcie
Tenser’s Transformation- Maksymalizacja zaklęcia
na 20 poziomie to ok, 8 do siły, zręczności i wytrzymałości, plus 140 życia dodatkowy atak, odporność na obrażenia i plus chyba 15 do ataku

Zajda takiego druida na śniadanie
To jest normalne, moim zdaniem to nie jest bug. Poza tym te dwa najpotężniejsze zaklęcia, które rzuca się na towarzysza lub siebie w formie zwierzęcej trwają strasznie krótko.

Dodam, że dzięki temu, że druid może rzucać na siebie te zaklęcia sprawia, że może konkurować z innymi klasami. Przecież w formie zwierzęcej nie liczy się żaden przedmiot. Gdyby nie te czary, formy zwierzęce byłyby żenująco cienkie - mogłyby walczyć co najwyżej z magami gdyby Ci nie używali czarów
Cytatzałóz topic i napisz na czy polega ta przewaga.

NWN jest grą kamień-papier-nożyce, więc nie ma klasy ,,przepakowanej", bo zawsze jakaś pokona twoją.


Grad ciosów działa. Druidzi sa odporni na trafienia krytyczne dzieki zywotnosci debu, ktora chyba kazdy bierze bo to podstawa. A zbroja to w sumie nie ma takiego znaczenia jesli bedzie to mnich1/druid 19. Druid ma bardzo wysokie KP głownie ze wzgledu na dar sowiej madrosci w polaczeniu z bonusem mnicha i wzmocniona skorupe zolwia. Ale jak juz pisalem. Chodzi mi jedynie o to,ze w opisie tych dwoch czarow pisze,ze sa ona przeznaczone dla zwierzecego towarzysza, a jest mozliwosc rzucenia ich na siebie i to daje najprawdopodobniej niesluszna (w sensie bug) przewage tej klasie...

[ Dodano: Wto Maj 22, 2007 3:24 pm ]

To co innego, tego akurat nie sprawdzałem i nic mi o tym nie wiadomo. Jednak od początku byłem pewien, że naturalne KP zbroi nic nie daje do KP po przemianie.
Czy Większy Magiczny Kieł pozwala druidowi przebijać się przez obniżenie obrażeń np. kieł +5 jest traktowany jako broń +5?
a czy przebudzenie też działa na druta ?
Jakiego druta?
Drut=Druid
Krótko mówiac wróciłem. Kto tesknił?
Btw, pamietajcie, ze z druida da sie wyciagnac maksymalne kp w grze ciskajac przy tym czary co niszczy wojow
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl