ďťż
Muzyka w edytorze


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Mam mały problem z muzyką w edytorze. Chcę w jakiś sposób odtworzyć ją, tak bym wiedział jaki temat muzyczny ustawić do danej lokacji.

Biorę właściwości lokacji, ustawiam dany motyw, zaznaczam na pasku button "Muzyka" tak by mogła być zagrana i..... i nic... muzyki nie ma, dźwięków nie ma, nic nie odtwarza, nawet głosów postaci przy tworzeniu NPC (z pluginu).

Proszę o pomoc.


Wbrew pozorom, najsensowniej się ją ustawia z poziomu GFF Editora (edycja plików *GIT), zerkając do ambientmusic.2da (aby wpisac właściwy numer linii) i odtwarzając muzykę np. w Winampie.
W sumie szybciej wyszło mi przekonwertowanie .bmu do .mp3 za pomocą odpowiedniego programu (MP3 to BMU) i właśnie odtwarzanie na Winampie. Chodzi o to że motywy muzyczne z nwn1 znam na pamięć. Nowe z nwn2 są na soundtracku, ale niestety nie ma ani spisu utworów, ani tytułów itp. Dopiero w edytorze jest podczas ustawiania muzyki.

Ciągle jednak mam problemy z odtwarzaniem głosów postaci w edytorze. Podobnie jest z dźwiękami ustawianymi.
Winamp bez problemu odtwarza nie przekonwertowane oryginalne pliki BMU.
Nie wierzysz?
Spokojnie możesz rozszerzenie bmu z nim skojarzyć.

Nie wymagane są żadne pluginy do winampa !!


A ja mam podobny problem tyle że niektóre utwory odtwarza mi w toolsecie a niektóre nie (np. Motyw Ammona Jerro), ale problem w tym że te których toolset nie odtwarza, w grze są również nie odtwarzane, ale tylko w modułach robionych prze ze mnie w oficjalnej kampani działają. Wie ktoś dlaczego tak jest?
Hej!
Czy mógłby ktoś zamieścić stronę z której mogę pobrać program mp3 to bmu?
Znajdziesz go np. tutaj:

http://nwvault.ign.com/Vi...r.Detail&id=225
Czy istnieje możliwość implementacji własnych dźwięków/motywów muzycznych, bez modyfikacji plików .2da?
Zaznaczam iż jeszcze nie miałem okazji się tym zajmować, ale wolę zapytać niż błądzić
Nie.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl