Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Dawajcie tu linki swoich modów!!!
Za każdego moda dam wam "pomógł" a poza tym będziecie dzieki temu mogli integrowAĆ POCZĄTKUJĄCYCH
Nie liczyłbym na ogrom linków
Heh Asgraf ma racje bo nie ma na razie za dużo modów...Jak coś to poszukaj na http://nwvault.ign.com/
Z chęcią bym zrobił ( a nawet jestem w trakcie ) robienia awesome moda tylko że......
Mod ma się opierać na exteriorach a zauważyłem że taki obszar Exterior 32x32 wycina 40 MB, gdzie ja uplouduje mod np. 1GB ? Albo jak to zmiejszyć ?
mod 1gb zmniejszysz do 250mb WinRar'em, a to uploadujesz na nwvault.ign.com
Tylko zeby to sensowne 1gb bylo a nie ogrom pustych prawie lokacji.
Hehe... mam zarys fabuły do mojego moda. Wyszło mi że gracz przez pierwsze dwa akty (ok 20h) może należeć do jednej z 7 frakcji: dobre (Straż Miejska, Jaszczuroludzie, Magowie), neutralne (Bandyci), złe ( Kolcoskórzy, Orkowie, Nekromanci ) czym skazuje się na wykonywanie misji przez ten okres tylko dla danej frakcji. W akcie 3 natomiast wszystko zamienia się w walke good vs evil ( bandyci znikną jeżeli gracz nie będziemi nimi grał lub jeżeli będzie grał pod tą frakcją to jego ostatnią misją w akcie 2 jest właśnie stanięcie na czele bandytów i opowiedzenie się po określonej stronie ).
Ehhh.... i jak ja się nie będe miał w tym wszystkim zamieszać ?
Na szczęście cele frakcji się niejako przeplatają. Np. Straż Miejska i Kolcoskórzy potrzebują złóż rudy o które walczą nawzajem. Wtrącają się tam też bandyci którzy łupią co mogą wykorzystując chaos (najazd złych frakcji). Bandyci atakują na jaskinie jaszczuroludzi z powodu tamtejszych skarbów, jaszczuroludzie przeciwstawiają się bandytom próbując z kolei zniszczyć ich obozowiska. Magowie poszukują artefaktów których pragną Nekromanci i Bandyci etc.
Hehe... ciekawe jak to mi się ułozyły potrzebne do zrobienia lokacje po tym jak chwilę pomyślałem nad zarysem fabuły
Co myślicie o takim modziku ? I systemie frakcji ? Już go nawet zaimplementowałem w skryptach i okazał się nadzwyczaj prosty.
Właściwie to pomysł wzięty chyba z Gothic tylko że tu można grać nawet najeźdźcami i jest tego więcej:D. Pomysł pewnie stąd że mi komp nie ciągnie Gothic III a chętnie bym w to pograł. No i będzie można przejść mod na 7 całkowicie odmiennych sposobów
Mam tylko nadzieję że gdzieś ten giga-mod później upcham. W pierwszym akcie naliczyłem min 10 (preferowane 12 ) Exteriorów co jest 400 MB + Interiory ( lokacje zew. 32x32 z testem wydajności na Athlon 1.8 GHz 1024 MB RAM GeForce 6600 128 MB RAM 800x600 opcje grafiki średnie )
Wydaje mi się że jak tylko skończę i upcham gdzieś ten mod (ew. mody), patrząc na to co teraz już zrobiłem to wynik mojej pracy będzie świetny. A że mam czasu pełno (wolne do października ) to żłobie Obszary po 8-12 h dziennie średnio 1 Obszar na 1-2 dni. Tak więc za jakiś miech powienienem skończyć.
To zrob po modzie na akt, albo lepiej po modzie na jedno miasto/ okolice. Tak jak zrobiono kampanie nwn2.
Link do modułu usunięty przez "deepcry"
Post usunięty przez deepcry a był w nim link do modułu i napis
"i co wy na to?"
Powiem wprost: wstydziłbyś się coś takiego wystawiać. Jest pusto, parę drzewek, losowo rozstawionych pagórków i drzewek nie robi obszaru.
Nie mówiąc już o kwestiach technicznych.
Lepsze obszary można zrobić w około 10 minut.
Nawet jak masz racje, mógłbyś to napisać milej i bardziej konstruktywnie.
Takie opinie jak twoja mogą bardzo zniechęcić i są raniące.
Po za tym, to jest lokacja przedstawiająca sen i nie wiem co można zrobić więcej, oprócz paru drzew, skarpy, plaży i wzniesień.
Strona techniczna nie jest zbyt dobra, tutaj bardziej chodziło o pomysł, to takie demo.
W każdym bądź razie, dziękuję za opinię.
Nie było moim celem nikogo ranić, czy urażać. Mógłbym to ubrać w miłe słowa o "następnym razie", ale prawdę mówiąc jest po prostu zła.
Co do pomysłu - nie widzę żadnego pomysłu, ani żadnej konsekwencji w stawianiu obiektów, nie mówiąc już o takich drobiazgach jak ustawienie ich zgodności z teksturowaniem.
Jeśli miał być to sen (a raczej koszmar), to.... mozna to oddać dużo lepiej - nawet sterylne, czy "puste" w zamierzeniu lokacje można czymś wypełnić.
Popełnione zostały chyba wszystkie elementarne błędy związane z planowaniem i wykonaniem lokacji, więc powiem raz jeszcze - lokacja na tym poziomie wykonania nie nadaje się do upubliczniania, nawet celem wskazania błędów.
Widzę, że poprzeczka jest naprawdę wysoka.
Przyznaję, że obiekty i wzniesienia stawiałem chaotycznie, jednak uświadomiłeś mi, że nawet najprostsze lokacje trzeba dokładnie rozplanować, najlepiej pierw na kartce.
Następnym razem się dużo bardziej postaram.
Jest jeszcze sprawa techniczna, dlaczego uważasz, że jest coś źle w niej? Wszystko działa jak powinno.
Mają być 2 przerywniki, oraz rozmowa z NPC. Co jest nie tak, oprócz tego, że w 2 przerywniku postać mówi do siebie "witaj"?
Ale usuwam moduł i zamieszczę go jak go bardziej dopracuję. Szkoda tylko, że zamiast mnie zmotywować, zniechęciłeś. Cieszę się, że napisałeś post który chodź trochę prostuje.
Wiesz, wystawiając swoją pracę do publicznej oceny musisz liczyć się z ostrą krytyką, niekoniecznie taką, która zmotywuje do działania.
A co do modułu - skoro to sen , może spróbuj dodać jakąś poświatę, dodającą lokacji troszkę niesamowitości ?
W końcu to troszkę tak jakby inna sfera, nie musi być do końca zgodna z rzeczywistym wyglądem - może spróbuj pokombinować z oświetleniem, możesz upodobnić ją troszkę do Sfery Cieni z dodatku czy Sfery Letargu z OPS-a. Powodzenia ^^
Dodaj coś surrealistycznego, nierealnego... może przeczącego prawom fizyki (to przecież sen)... Ta lokacja którą zrobiłeś jest po prostu brzydka i pusta...
No to może ja pochwalę się moim pierwszym dziełem:
http://rapidshare.com/files/74071162/lokacja1.mod
Pomysł jest nawet niezły.
Z wykonaniem juz gorzej:
- teksturowanie prawie niestniejące
- problemy z dopasowaniem do podłoża (niektóre mury są lekko latające)
- czyszczenie walkmesha i konwertowanie placeabli do srodowiskowych (skałki) lezy i kwiczy
No moje to pierwsze dzieło...
- teksturowanie - chyba głównie chodzi o trawę? Lokację robiłem jak jeszcze nie miałem Maski (mam od wczoraj) a w podstawce nie ma śniegu (a docelowo miał to być przełom wiosny i zimy)... postaram się to poprawić w najbliższym czasie...
- Taa... pożyczanie płytki z NWN2 => możliwość oglądania lokacji tylko w toolu (z większej odległości) => nieco tego rodzaju niedociągnięć
- ...tu to jestem raczej zielony... Czy coś się stanie jeśli zostawię w tej postaci jaka teraz jest??
Więcej pamięci zżera i hm.... źle wyglada jak masz miszmasz z punktów, do których możesz dojśc i nie możesz.
Poa tym im mniej placeabli (zostawionych jako placeable), tym krótsze czasy bake'ów. Co przy większych obszarach ma ogromne znaczenie.
Dobra nieco poprawiłem lokację... jak to teraz wygląda??
http://rapidshare.com/files/79181302/lokacja1b.mod
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL