ďťż
Konwersacja


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Mam takie pytanie: jak zrobić konwersację z obiektem martwym (pomnikiem), żeby to było coś takiego jak trumna telporującą w mauzoleum na Aeris (nie chodzi mi jednak o teleport, tylko o samą konwersację). Czy trzeba użyć skryptu ga_start_convo dla funkcji on_use, czy da się to zrobić jakoś tak, żeby konwersacja była domyślną czynnością do wykonania na danym obiekcie. Proszę o pomoc !


Przedmiot musi być useable, dodatkowo w on use powinien być skrypt ga_talk_object.
Rozumiem, tylko czy mógłby ktoś przytoczyć ten skrypt, bo nie wiem za bardzo jak powinien on wyglądać. Nie śmiejcie, w tej działce toolseta akurat doświadczony nie jestem
Hieh.... to jest standardowy skrypt Obsidianu i należy go po prostu wybrać z listy


niema go w polskiej wersji toolseta?



No tak właśnie patrzę i nie wiem co zrobić . Jedynym mądrym wyjściem byłoby ga_start_convo, jednakże próbowałem przed zapytaniem, i nie działało. Może to ja coś pokręciłem. W każdym bądź razie szukam dalej
Część przydatnych skryptow ga_*** jest tylko w kampanii nwn2.
Dobrym pomysłem jest ich import do modułu bądź też przekopiowanie do override z katalogu kampanii
Wrzucenie do katalogu modułu odpowiedniego skryptu (najlepiej w wersji skompilowanej i nieskompilowanej).
Huraaaa nareszcie zmusiłem chodnik do gadania *Dumny*
Dzięki wielkie, nareszcie sobie pokonwersowałem z kamienną statuą Lythari i Asgraf - oczywiście należy wam się "pomógł".
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl