ďťż
jak zrobic most?


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

mam pytanie
jak zrobic most?


Jeżeli dobrze przeanalizowałem twoją skomplikowaną wypowiedź, to trzeba mieć odpowiednią zręczność lub sztukę przetrwania.
Przede wszystkim źle przeanalizowałeś dział, w którym ten temat się znajduje. Chodzi o to jak zrobić most w toolsecie. Też mnie to interesuje.
Dwa modele mostów znajdują się w toolsetcie w obiektach ustawianych.
Stawiamy je w wyznaczonym przez siebie miejscu, w razie konieczności dostosowujemy ich wielkość. (Bez naprawdę skrajnych wybryków, mogą powodować problemy)

Cała rzecz rozbija się o walkmesh. Most (jeżeli nie jest przerobiony w obiekt środowiskowy) tworzy go na swojej powierzchni. Należy precyzyjnie połączyć go z innymi lub też z walkmeshem terenu. (siatka zielona, bez przerw.)

Należy pamiętać o Wypiekaniu (Bake'u) obszaru.

Taki most powinien być już możliwy do przejścia.

Drugą możliwością jest most jako obiekt środowiskowy i użycie walkmesh helpera. Metoda dobra dla nietypowych przejść czy łączenia kilku mostów w jeden. Jest to jednak bardziej pracochłonna i trudniejsza technika.


Cytat[Należy precyzyjnie połączyć go z innymi lub też z walkmeshem terenu. (siatka zielona, bez przerw.)
Jak to uczynić? Niestety nie mam pomysłu.
Walkmesh Helper?

Musicie precyzować bardziej swoje problemy.

Ja na przykład jak łącze kilka mostów to po prostu biorę przedmiot "Doki" i rozciągam na odpowiednią długość oraz spłaszczam do wartości 0,0001, po czym podkładam ten dok pod linie połączonych mostów. Ważne jest w tej metodzie na idiotę, żeby mosty same w sobie były elementami środowiska, w tym celu zaznaczamy je i wciskamy prawy, po czym Konwertuj -> I tam jest odpowiednia opcja.
W takim razie precyzuję (choć wydaje mi się, ze było precyzyjnie):
Mam most

No wiec masz skarpę i jedyne co robisz to dopasowujesz most do terenu... żeby dochodził do mniej więcej płaskiej powierzchni.

____________________
\\\\___||_____||___////

Potem musisz Upiec (Bake) ten obszar, na którym masz most. Wciskasz File > Bake czekasz aż się wszystko załaduje i już powinno być dobrze. Trzeba wypiekać obszar by gra zakodowała sobie, że jest tam "przedmiot" po którym można chodzić. Tyczy się to balkonów, kładek, mostów etc.

Bakowanie jest bardzo ważne, powinieneś to robić raz na jakiś czas wraz z Save'owaniem. Jak chcesz zobaczyć Walkmesh, czyli obszar po którym możesz chodzić wciskasz opcje u góry Siatka Powierzchniowa oraz Upieczony i powinieneś zobaczyć, czy po moście można już chodzić. Niestety sam proces troche trwa... u mnie na komputerze P4 3,2 i 1gb ramu potrafi nawet kilka-naście minut mi Bakować, ale bez tego może się okazać, że jak włączysz znowu swój moduł to nic w nim nie będzie, czy też całe modelowanie terenu szlag trafi. Cóż może w wakacje kupie sobie te 4 rdzenie

Powinno to wyglądać tak, że wzdłuż mostu po bokach są żółte [lub zielone, jestem Daltonistą, więc nie mam pewności] linie, które wskazują obszar po którym można chodzić. Stanowią one granice, więc most na końcach nie powinien być nimi ograniczony...

http://img395.imageshack....362/bakesl0.png

Po lewej masz most, po którym nie przejdziesz, a po prawej prawie, że dobrze upieczony. Tutaj wywaliło takie 2 białe kreski po bokach - mimo, że są one płaskie to będą blokować postać jak niewidzialna ściana.
Dziekuję, teraz działa jak powinno. Co prawda część z tych rzeczy już gdzie indziej widziałem, lecz dobrze że wreszcie ktoś zebał je razem.
Gwoli zebrania już całkowicie do kupy dodam jeszcze, że ważne jest, aby początkowe krawędzie mostu wystawały ponad powierzchnię terenu - inaczej mogą być problemy, gra tworzy walkmesh na powierzchni mostu.

PS. Ja nie wiem co Wy macie z tym bakekowaniem Mi obszar 16x16 poteksturowany, z masą placeabli, drzewek, wyciętymi miejscami z użyciem cuttera etc. bakuje się około minuty Z 768 RAM.
Gwoli ścisłości zapytam się jeszcze, jak się pozbyć tych białych linii, bowiem coś mi to nie idzie, mimo usilnych starań.
Pokaż screenshota tego, co tam zrobiłeś.

Generalnie one się pojawiają, jak coś nie tak się ułoży... na linii most-grunt

Grunt do, którego dochodzi most powinien być trochę szerszy od niego, a most nachodzić na niego i być ciut wyżej... mówimy tu o kilku pixelach, żeby nie wisiał też powietrzu, a wyglądał, jak zbudowany na ziemi.

Widok z góry:

___[]-----[]___
~~ []-----[]~~
~~ []-----[]~~
~~ []-----[]~~
~~ []-----[]~~

Mam nadzieje, że rozumiesz o co mi chodzi...

Niestety, niektóre elementy, szczególnie most Delfini powodują problemy... ja prawie zawsze mam z nim problemy... Musisz po prostu dopasowywać i się bawić z tym.
Dziękuję za wyczerpującą odpowiedź. Zajmę się tym intensywnie, jak będę miał 100% na to, że ten most jest tam potrzebny Ważne, ze już wiem co i jak. Dziękuję.
Btw. Zapomniałem wspomnieć, że jest jeszcze jedna metoda, jak na prawdę już nie wyrabiasz... a mianowicie maskowanie.

Wstawiasz tam skrzynie, cokolwiek, akurat na tą kratkę i wszystko jest cacy... oczywiście to co tam stawiasz zależy od lokacji.
Też chciałem zrobić most. OK wstawiłem go, ale nie mogę po nim chodzić, a widać, że jestem nowicjuszem na tyle, że z tego co tu było napisane mało co rozumiem. Można jakoś jaśniej
-------------
EDIT:
Przeanalizowałem wszystko jeszcze raz z angielską pomocą.

CytatNo wiec masz skarpę i jedyne co robisz to dopasowujesz most do terenu... żeby dochodził do mniej więcej płaskiej powierzchni.

____________________
\\\\___||_____||___////

Potem musisz Upiec (Bake) ten obszar, na którym masz most. Wciskasz File > Bake czekasz aż się wszystko załaduje i już powinno być dobrze. Trzeba wypiekać obszar by gra zakodowała sobie, że jest tam przedmiot po którym można chodzić. Tyczy się to balkonów, kładek, mostów etc.

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl