Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Gra nie jest przystosowana do przechodzenia jej powerbuildami (jest za łatwa).
Oto pliczek mojego autorstwa podnoszący poziom trudności.
http://neverwinter2.gram....nload.php?id=13
Należy go wypakować do Moje dokumenty\Neverwinter Nights 2\Override
Plik podnosi poziom trudności na wszystkich grach singlowych oraz multiplayerowych hostowanych przez ciebie.
Plik nie działa jeśli podłączasz się do czyjegoś serwera.
Topik powiązany z tym
http://neverwinter2.gram....topic.php?t=835
Porada dodatkowa, jeśli pliczek zwiększający trudność nie wystarcza: stworzyć antypowerbuild.
Wiem coś o tym. Pomimo najniższego poziomu trudności i tak musiałem używać kodów, bo stworzyłem diabelstwo paladyna ze wszystkim władowanym w Inteligencję, Mądrość i Charyzmę...
Być może stworzenie umyślnie ułomnej postaci (ale nie w takim stopniu, jak moja) nada grze pożądanych przez Was rumieńców.
Czy ten mod działa zarówno w podstawce jak i MZ?
Po wgraniu moda, aby widzieć jego efekty należy zacząć grać od nowa? Czy będzie działać ze starymi sejvami?
Nie trzeba zaczynać od nowa i zadziała na wczytanych save'ach.
Czy jest możliwość włączenia zasad D&D bez wzmacniania potworów? Gdy widzę, że ognista kula nie działa na drużynę przy odpowiednio ustawionych w tej kwestii opcjach, to jednak szlag trafia. Z drugiej strony, mój mag trochę za bardzo bierze w skórę, muszę wprawić się w walce. W BG2 walczyło mi się lepiej.
W nowym patchu jest bug gry który wymusza brak działania czarów obszarowych na sojuszników i trzeba czekać aż naprawią...
Osobiście obstawiam, że to zagranie celowe, mające na celu naprawić inny bug: towarzyszy atakujących siebie nawzajem przy używaniu takich czarów.
EDIT: Emm, znalazłem właśnie coś ciekawego.

Jest to w zakładkach zachowań głównej postaci. Oznacza to ni mniej ni więcej, iż jeśli chcecie włączyć zadawanie obrażeń sprzymierzeńcom, to musicie to zrobić osobno.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL