ďťż
Bug przy otwieraniu


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Tak jak w temacie, robię moduł, zapisuję, kilka razy sprawdzam w grze, zamykam i po jakimś 5, albo 6 zamknięciu toolseta mam ten błąd, mianowicie:

Kiedy próbuję otworzyć stary zapis (w nazwie nie ma polskich znaków, ani kropek ani innych) toolset tworzy mi nowy moduł, naczy temp, a sam zapis jest widoczny w folderze modules... I nie wiem co jest... o.O próbowałam różnych sposobów na odzyskanie modułu i nic... już Aurora była lepsza bo z nią takich problemów nie było...

Czy wie ktoś jak odzyskać taki plik? To nie pierwszy raz kiedy się tak zdarza, poprzednio też tak miałam i kiedy chciałam zapisać nowy moduł o dziwo toolset nadpisał mi to na starym zapisie... co jest o.O??


Czy zapisujesz jako moduł, czy jako katalog?
Zapis jako moduł jest o tyle gorszy, że większa jest szansa błędu.

Ponad to moduł zapisany jako plik mod przy otwarciu jest i tak rozpakowywany do katalogu, to też potrzebujesz tyle wolnego miejsca na dysku, ile twój moduł waży.
Masz na pewno wolne miejsce?

Co do odzyskiwania - jeżeli masz moduł zapisany w formie katalogu po prostu skopiuj jego poszczególne elementy, które znajdują się tam jako pliki

W wypadku pliku mod możesz spróbować wydobyć swoją pracę przy pomocy nwn packera

http://nwvault.ign.com/Vi...ols.Detail&id=9

Wyodrębnij pliki, w toolsetcie stwórz nowy moduł i zapisz go jako katalog, wrzuć wyodrębnione pliki i otwórz moduł z tego katalogu (Open directory)
Dzięki, spróbuję jak będę miała Toolseta pod ręką... na dysku mam wolne z jakieś... chmm 20 GB na jednym dysku na drugim 60 GB

Mam zapisane w .mod więc pewnie problem z zapisem... bo czytałam, przeglądałam i doszłam do wniosku że to częsty problem (ogólnie doszłam do tego że Toolset do NWNa2 jest o wiele gorszy pod tym względem niż Aurora... co do D'jinni nie potrafię powiedzieć, bo krótko w nim robiłam )... stwierdzam jedno w Toolsecie do 2 jedyne co jest lepsze to pisanie skryptów... w Aurorze miałam z nimi mnóstwo problemów... szczególnie w konwersacjach...

Dzięki Shinn *klika na pomógł*

Sprawdziłam i działa, dzięki ogromne, zaoszczędziłam kilka godzin pracy
Niestety przytrafiło mi się to samo, przy module wielkości ponad 400Mb.

Teraz: Electron tworzy katalog z wszystkimi plikami modułu oprócz dialogu któremu nadałem nazwę "początek" (i tu siedzi błąd jak mi się wydaje; chociaż nadałem również nazwę jednej postaci "uczeń", lecz tu toolset przyciął ostatnią literę, a w dialogu zastąpił "ą" czymś takim: [], co widać w NWN2Packerze) oraz wszystkich innych dialogów oraz plików z nazwami pojawiającymi się dalej po dialogu "początek".

Tu wielka przestroga, jeżeli nie chcecie mieć błędów i musieć obchodzić się z NWN2Packerem, zapisujcie pod nazwami bez polskich liter.

Tyle. Dzięki za NWN2Packera dla jego twórcy.

[ Dodano: Nie Cze 07, 2009 7:12 pm ]
Jeszcze jedno pytanie. Co to za plik repute.fac?


CytatTu wielka przestroga, jeżeli nie chcecie mieć błędów i musieć obchodzić się z NWN2Packerem, zapisujcie pod nazwami bez polskich liter.

To podstawa, a powiem nawet więcej, wszelkie nazwy zasobów nie powinny zaczynać się od znaków innych, niż alfanumeryczne, należy unikać spacji i nadawania tych samych nazw. (chociaż toolset sam tego unika nie jest to niemożliwe)
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl