Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Em .. Może pytanie i nie na temat ale ...
Założenia są takie, że w NwN 2 ograniczenie lewelowe ma być do 20 ?
W kampanii jest limit 20 poziomu.
Na serwerach RPG spodziewaj się limitu 190000xp a nie limitu poziomowego.
Inaczej mówiąc, już nie będzie 40 poziomów
będą jak sie dodatek wyda, ale przesadzili z tymi epikami, to sie powinno nazywać całkiem inaczej, a nie koleś równy bogom.
ale 30 lvl mógłby być
Mam szczerą nadzieję, że podarują sobie te 40 levele - jak już ktoś tu powiedział, ew 30 przejdą. Ale jak dla mnie równie dobrze mogą zostać 20, zamiast powiększać max levela, mogliby pododawać nowe prestiżówki (np. Ninja of the Crescent Moon - jak tego nie dodadzą, to się pogniewam ;P).
Wg mnie cały ten pomysł z epickimi poziomami jest poroniony, i to mocno. Ja rozumiem że jakaś postać może zdobyć 1, 2 no ewentualnie nawet 5 epickich poziomów (w przypadku potężnych, długo żyjących magów), ale nie 40, kiedy prastare smoki idą na kilka hitów lub jeden czar .
Pierwsze 20 lv ciągle postać rozwija, tzn. dodaje nowe atuty, poziomy czarów, dodatkowe ataki itepe... a powyżej 20 lv to już jest tylko i wyłącznie kwestia podrasowania sobie premii do ataku czy stopnia trudności czarów, a to już jest głupie .
W NWN1 przecierpiałem te 40te levele, ale nie chciałbym przez to przechodzić po raz drugi ;D.
Oby zostało te 20 poziomów
Ja już raz popełniłem ten błąd i drugi raz tego nie zrobię.
Jeśli wyjdzie dodatek z epickimi levelami to na swoim serwerze limitu 190000xp raczej nie zmienie.
Ja jestem za dodatkiem z epickimi postaciami (dla singla), ale zasadniczo trudno mi sobie wyobrazić serwer, na którym zaistniałaby potrzeba podwyższenia tych 190 tys. punktów.
W Faerunie, mimo wszystko można wyobrazić sobie epicką kampanię - związaną chociażby z upadłymi imperiami, Thayem, malaugrimami, Miastem Cienia. Jak się dobrze rozejrzeć to są postaci, które osiągnęły epicki poziom będzie przynajmniej kilkadziesiąt.
Chciałem zauważyć że w NWN2 istnieją silniejsze rasy które potrzebują więcej xp aby osiągnąć poziom i limit 190tyś xp nie dla wszystkich ras oznacza 20 poziom
gdyby wyszedl dodatek doszly by nowe atuty ktore mozna wybrac powyzej 20 lvl a na serverze ktorym gralem nie zwiekszyli by limitu pozegnal bym sie z tym serverem... chce wykorzystac gre w pelni i jesli kupilem dodatek to znaczy ze chce miec ten 40 lvl jesli ktos chce zostac przy 20 to niech nie laduej na swoj modul dodatkow jakie wyjda....
hmm a gdyby tak zrobic ze powiedzmy do 20 lvl by sie dochodzilo normalnie jak zawsze ale powyzej zdobycie kolejnych bylo by bardzo ciezkie (np. zdobycie 1 lvl bylo by jak zdobycie 10-15 lvl) co wy na to ? wtedy to dopiero by sie tworzyly legendarne postacie :]
Ja jestem jak najbardziej za...wtedy juz dawno zapominaloby sie o levelowaniu, tylko sie skupialo na fabule i otaczajacym klimacie...ehh nawet po roku wtedy nie byłoby 20lvl...i swiat bylby badziej realistyczny, niewielu bohaterow (bez tysiecy czubków z 20lvl).
Co do epików, to ani w kampanii tego nie chce (bo zabija fabule) ani tym bardziej w multi (klimat...)
Wiecie, przeciez bylo sporo modow pod nwn1 w ktorych niby nie bylo ograniczenia 20 lvl, a 40 lvl, ale nie bylo jak tego lvlu zdobyc gdyz creepy konczyly sie tak na 25 lvlu a bic xp z 25lv na 26 lv po 5 xp per creep to tylko jacys maniacy mogli
ja też sie z tym zgadzam, że 40 lvl to przesada..
20 w zupełności wystarcza, no ewentualnie 25
gra na 40tym nie jest zbyt ciekawa.. wszystko pada jak muchy ;>
zgadzam się z wami 40lvl to przesada, wystarczy 20 gra jest ciekawsza, i nie jest taka przesadzaona
40 poziom to z lekka za dużo , 20 w zupełności wystarczy, ponieważ uczy właściwie dobierać cechy dla swojej postaci.
Jak dla mnie HotU zabiło balans NWN.
Nie chcę powtórki w NWN2
Zwłaszcza, że teraz postacie na 20. levelu są nieźle wykokszone... także możliwość nabicia 40-tego wiązałaby się z rozwinięciem postaci do poziomu boga :/ Sami oceńcie czy jest sens grać czymś takim i ile ma to wspólnego z RPG xD
Naprawdę jaka to różnica:
walczysz z potworami które mają po 200hp i zadajesz po 10dmg
walczysz z potworami które mają po 1000hp i zadajesz po 50dmg
Jaki by poziom nie dali ludziom będzie zawsze mało.
(dowód: w nwn1 istnieje kilka zagranicznych serwerów z limitem 60 poziomu)
Asgraf, prawda jest taka ze dla chcacego nic trudnego, jak to sie mowi. Masz prawdopodobnie mozliwosci postawienia serwera jaki Ci sie podoba, wiec rownie dobrze moglbys postarac sie o postawienie takiego pod nwn1 na ktorym ograniczenie poziomu est 20-25.
Zgadzam sie rowniez ze 40 lvl to stanowczo za wysoko, ale zauwaz ze dodatek wyszedl dluzszy czas po premierze nwn1, tak ze gracze zdazyli sie juz ograc 20lvlowcami i chcieli czegos nowego, a producent chcial im to dac bo dla niego to tylko kasa
Uwazam jednak ze Twoj poglad na temat 40 lvlowcow jest pogladem mniejszosciowym.
Jeszcze inne podejsce dotej sprawy moze wygladac w ten sposob. Stawiasz serwer 1-40 lvl ale dajesz mobki na CR max 20
[ Dodano: Pon Gru 11, 2006 11:09 am ]
:::::EDIT:::::::
przepraszam za brak polskich znakow
Moim zdaniem powinien być na servach RPG limit 20 poziomu, a nie limit expa... bo tu nie chodzi o to ze drowy, diabelstwa, assamiry, svirfnebli i szare krasnoludy i jakieś tam jeszcze rasy mają lepsze bonusy za sama rasowość i dlatego mają mieć minusy do expa... To bez sens... na servach RPG odgrywa się postaci... więc w 50 % ze względu na charakter, 25 % ze względu na rasę i 25 % ze względu na klasę... jeśli nikt nie będzie grał tymi "dodatkowymi" rasami bo dojdzie do 17-18 poziomu, no to będzie klopsik ;/ Będą tymi rasami grały tylko i wyłącznie osoby które po zdobyciu max levelu będą siedzieć w mieście, zamiast biegać i zabijać potworki bez większego celu... Wiem, że to tłumaczenie na okrętkę, ale generalnie chodzi mi o to, dlaczego na oficjalnych serverach te rasy również mają być poszkodowane? Rozumiem że w kampanii trzeba było dostosować "siłę" postaci do trudności przeciwników... ale na servach RPG? Nie to jest tam najważniejsze... Najważniejsze jest ODGRYWANIE... a co ma do odgrywania poziom postaci? Nic... więc czemu niby ma być to ograniczenie? Nie wiem.
Btw: W końcu wyjdzie tak ze tych ras nigdzie się nie da w pełni wykorzystać ze względu na to ograniczenie... to po cholerę w ogóle robili te rasy?
Tak, ale ludzie nawet jak nie lubią wiekszych leveli mysla tak " a tutaj moge zdobyc 40 level, wiec tutaj sobie pogram ". Sam nie cierpie, nienawidze wiekszych leveli, ale tez tak mysle. W rezultacie nikt nie bedzie grał na tamtym serwerze.
To, że ludzia nigdy nie jest mało świadczy MU online, albo WOW...
Dawanie wiecej niż 20 level zabiło balans w nwn1 i to arenowcy własnie powinni najbardziej chciec by byl tylko 20 level, a nie wiecej.
Dodanie epickich leveli nie przyniesie nic dobrego...
Nergal, zgadzam sie... poza tym w takim razie po co sa poteżne rasy, jak taki np. Svirfneblin Czarodziej bedzie duzo gorszy od ludzkiego czarodzieja? Bonusy jego rasy nie rekompensują -3 leveli, co w tym wypadku zabiera atut, +1 do statystyki, zabiera sloty na zaklecia, oraz osłabia jego zaklecia... i wiele, wiele innych czynnikow, ktore zwiekszaja sie wraz z levelem...
Powiem szczerze, ja bede chcial grac rasa z ECL, ale dla czego nie dosyć, że będe wolniej awansował mam jeszcze być ukarany możliwością osiagniecia mniejszego levelu?
Zgadzam się, że premie rasowe nie rekompensują braku tych lvli, ale z drugiej strony jeżeli będzie limit lvlowy, to wszyscy czarodzieje to będą Drowy, bo powiedzmy sobie szczerze, że Drow na 20 lvlu byłby najpotężniejszym możliwym czarodziejem.
Czyli tak źle i tak nie dobrze :/
PS Zanim się rzucą na mnie wszyscy fani gnomów Chodziło mi o to, że wtedy nikt nie będzie grał np elfem księżycowym/słonecznym bo są one dużo słabsze od Drowa.
Ja osobiście nie miałbym nic przeciwko postaciom epickim, pod warunkiem że poziom trudności gry (mapy) byłby adekwatny dla epickich postaci.
System D&D nie był tworzony z myślą o epickich poziomach i wiele jego zasad się rozjeżdża powyżej 20 lvlu.
Na 20 poziomie wszyskie klasy są w miarę wybalansowane i różnice siły miedzy nimi są niewielkie.
Im postacie mają wyższy poziom tym różnice siły klas się pogłębiają.
W tym momencie straszliwie ciężko wybalansować potwory.
Bo ten sam potwór dla 10woja/20 mistrza broni to pryszcz który zmiata w kilka sekund a dla innej postaci tego samego poziomu może to być stwór nie do pokonania.
I robi się denna sytuacja że jeśli będziemy dostosowywać potwory do słabszych klas to powerbuildy będą praktycznie miały zero wyzwania i przyjemności z gry (co się kończy znajdywaniem przyjemności w zabijaniu innych graczy). Jeśli dostosujemy potwory do koksów to każda postać która koksem nie jest nie będzie wstanie przetrwać na takim serwerze.
Różnice między siłą klas są zawsze, ale wole brak epickich poziomów kiedy te różnice są malutkie i łatwiej budowniczemu stworzyć wybalansowanego moda.
Wysek... tak, ale mozna to załatwić na inny sposob. Na przykład wprowadzajac elementy rasizmu do gry. Jestes Drowem, nie kupisz nic u tego kupca... ale powinno tez działac w druga strone. Wiem, ze okaze sie, ze nagle znajomi zaczeliby cos im kupowac, ale i to mozna rozwiazac, a jesli nawet nie to i tak beda dni kiedy odczuja te braki. Mozna dac itemy vr. potęzne rasy podmrokowe.
Mozna tez wprowadzic mocniejsza wersje czaru z 3 poziomu, ktory osłabia SR o 10...
Ale zauważcie jak bardzo limit XP ułatwia sprawę budowniczym! Nie będzie drowów, swirfneblinów ani duergarów (i innych ras z ECL od +1 - nikt nimi nie będzie grać), więc mogą sobie darować cały podmrok i nie tylko. Patrzcie ile dni roboty na tym zaoszczędzą!
A serio: mi osobiście ów limit XP 190k się bardzo nie podoba. Raz, że rasy z ECL się wolniej rozwijają, to jeszcze mają niższy poziom (co już zostało powiedziane wcześniej) - podwójna strata. To nieprawda, że każdy zaraz zacznie grać rasami z ECL dla statów gdyby znieść ten limit. Pozatym gra taką rasą wymaga od gracza większego wkładu w odgrywanie - wiadomo, że drowem nikt nie pospaceruje w słoneczny dzionek, albo swirfneblinem nie pogada duergarem ot tak, dla towarzystwa. Gra rasami z ECL to nie tylko plusy w statystykach, ale także mnóstwo wyrzeczeń (dobry był np. pomysł ze sklepikarzami "rasistami" przytoczony wyżej:) ), dlatego nie zawsze gracze decydowali by się na ich wybór.
I ktoś powiedział, że drow czarodziej jest najlepszym czarodziejem - bzdura. Odp. na magię nic nie daje przeciwko walczącym, a przeciwko czarującym sprawdza się tylko na krótką metę - wiemy o istnieniu czarów przełamujących, które obniżają ją do takiego minimum, że nie jest już skuteczna? Pozatym zawsze można wziąść magiczną penetrację. No i róznica w statystykach (np. max inteligencja drowa w stosunku do max inteligencji np. człowieka wynosi 2) to na wyższych poziomach także niewiele. Dlatego uparcie twierdzę, że najważniejszym czynnikiem decydującym o skuteczności maga jest nie rasa jaką gracz wybierze, a jego doświadczenie.
Tyle z moich obserwacji, pozdrawiam
Hm.. Póki grałem na samej podstawce do NWN uważałem, ze 20 lvl max jest ok, wsyztko było ekstra, bo nie było prestiozówek itp. kiedy doszły dodatki byłem szczęsliwy, że max lvl wzrósł do 40, bo mozna było wykorzystac potencjał, jaki dawały dodatkowe klasy i atuty. Grałem na serwerze Land of Destiny i tam bynajmniej postac na 40 lvl nie oznaczała boga. Byli tam bosowie i potwory, które taką 40-tkę zabijały machnięciem łapy. Trzeba było grać drużynowo by przejść takie starcie, a 40 levele dawały więcej możliwości. Nie spotkałem innego, równie zrównoważonego serwera I wiem, że takowy powstanie dla NWN2 też i wiem, że chcę tych 40-tych leveli. Choćby by w pełni ogarnąć to, co dała choćby sama podstawka. Ale jak będą to 30-te levele to też nie będe płakał W każdym razie niech będą wyższe od 20, bo jest za malo miejsca by pomieścić to, co daje nam gra
W kampanii są dwa limity... poziom 20 i exp 253000, żeby svirfneblin też miał ten dwudziesty level chyba.... Tak mi przynajmniej w toolsecie wyświetla....
Moim zdaniem byłoby najlepiej gdyby był limit 20 lv na klasę (np. 20 lv wojownika i 20 maga).
czyli 40..... a jeżeli się uprzesz, to może i 60, bo co szkodzi 3 profesje sobie robić ?
Może za późno na dorzucenie swoich 3 groszy - ale wejście powyżej 25 lvl byłoby bez sensu..
Co to za frajda mieć niemal wszystkie dostępne atuty?
Eh... 20 poziom to idealny pomysł.. zauważcie ze nawet taka postac jest juz bohaterem z prawdziwego zdarzenia Taki Drizzt nie ma nawet 20 poziomu. (z tego co wiem, moze cos sie zmienilo )
W prawdziwych sesjach rzadko się osiąga 20 poziom.
Wiele dobrych gier D&D też ma limit 10 poziomu.
W D&D Online jest limit 10 poziomu i nikt tam nie marudzi.
Inna dobra gierka Świątynia Pierwotnego Zła też miała ograniczenie 10lvl.
Prawda jest taka że jakiegokolwiek limitu by nie dać ludziom wiecznie będzie mało.
W NWN1 jeden z serwerów ma limit 60poziomu a ludzie w net tam męczą adminów aby przesunęli limit jeszcze dalej...
W świecie D&D przeciętny awanturnik ma około 5 poziom.
10 poziomu postać jest już znana na całą krainę i nie rzadko włada już kawałkiem swojej ziemi.
15 poziom i w górę to już mają smoki.
Wielu bogów ma poniżej 30 poziomu
No ale ludzie chcą serwerów w których każdy biega 40 levelowym koksem....
Pad mi net
Duble usunięte
emmm ja kojarze tylko bogow co maja kolo 60 levela Elminster ma bodajze 36 czy 39 level? (moge sie mylic i niechcaco moglem zawyzyc jego level o 10 )
Asgraf...a czy wiesz, że jest księga: Przygody epickie, która jest właśnie przeznaczona dla postaci z levelem 25+....dla mnie przeważnie osoby marudzą na 40 level i wyżej, bo każdy marudzi. Nie wyrażają swojego zdania, gdyż nie chcą się odbijac od reszty. Postac 40 levelowa to może dla graczy RPG lekka przesada, ale spójrzmy na innych graczy, czyli PVPowców oraz H&Sowców. Ja osobiście nie marudzę na level 40. Lubię patrzec, jak pnę się w górę moją postacią, a jak mam ten 40 to jestem w świetnym humorze. Były servery zagraniczne, na których od 21 levela było 0 expa, a levele biło się na qestach. Jednakże tam codziennie było po 4 MG, którzy czynnie dawali po 3 qesty po 700 expa czyli dziennie było 2100 experience na głowę od jednego MGka.
A w ogóle takie małe PS: Co za różnica, jakie levele mają bogowie, jak broń śmiertelnika nic im nie robi. Tylko bóg może zabic boga. :/
Elminster ma 35 poziom.... ale żyje ponad 500 lat
Po rocznej kampanii w D&D moi gracze byli szczęśliwi.... jeden miał nawet 12 poziom, a czarodziej miał 9, bo itemki robił. I nikt krzyku nie podnosił, no ale jak ktoś zauważył, kiedy przychodzi do gry online z PvPowcami, którzy inaczej niż na 40 lvlu to nawet myszy nie tkną... Jednak gra komputerowa to nie erpeg na żywo.
Cóż, jak ma się 10 poziom, to często można podrapac się po...nie będę mówł po czym. Dobra, gry komputerowe wpierw:
Czy w Tormencie ktoś narzekał na 36 poziom swojej postaci? Nie słyszałem, a wrecz przeciwnie.
Czy w dawnych Heroes of Might and Magic ktoś narzekał na zbyt wysokie poziomy?
Czy Temple of Elemntal Evil to gra wogóle która powinno się wspominać - sorry, to nie rpg. To siekana...to ja wole Diablo.
Co do gier RPG tradycyjnych.
Epic Level Handbook to taka zabawka. Musisz mieć miliony expa, a featy i wzrost tak na prawdę cech czy poziomów epicznych jest wysoce nie rętowny. Jedyne co ma sens to zmienianie profesji, ale nadal należy pamiętać - featy, Base Attack Bonus i wiele innych rzeczy nie przyrasta tak jak przed 20stym poziomem.
Niby fakt, nie ma zbyt wielu NPC co to mają 20 poziom w D&D. No, prawie wszyscy najsłynniejsi. No i bogowie. I wiele innych stworów i villainów.
W facjate misia, przecież w D&D chodzi własnie o zdobywanie poziomów - o nic innego. Gracz chce rozwijać swoją postać. Im lepsza tym fajniejsza...oczywiscie potwory też robią się kosmicznie potężne.
Pytanie nie brzmi czy można grać na niskich poziomach bo można. Jasne, że tak. Ale zdjęcie limitu poziomów uszczęśliwia tych, co takowych chcą. Uszczęsliwia użytkowników Toolsetu i graczy w offowe Moduły. Dlatego, że mają wybór. Mogą grać na 25 poziomie, nikt im nie broni i być super wypakami. A gracze którzy nie chcą, twórcy modułów - nie musza korzystać. Potwory dają żenujące PDki jak jest się na 25 poziomie, więc tylko questy. A już nawet w normalnej NWN 2 kampanii ciężko jest dostukać 20 poziom z Questów (ja miałem ledwie 16 jak skończyłem grę).
Możliwości powinny być. Co kto z tym zrobi - jego wola.
Mam małe pytanie do wszystkich, którzy uważają, że powinno się zdjąć ograniczenie lv dla ras z modyfikatorem poziomu i dać im możliwość osiągnięcia 20 lv. Z tego, co tu czytam, to głównym argumentem jest chyba niesprawiedliwość, tzn że zdolności rasowe nie rekompensują strat klasowych i że głębinowy gnom na 17 lv jest słabszy niż zwykły gnom na 20, dlatego powinno pozwolić mu również dojechać do 20 lv.
To teraz moje pytanie - a czy zdjęcie ograniczenia poziomu nie jest przypadkiem "niesprawiedliwością" w drugą stronę? Bo teraz taki elf na 20 lv może powiedzieć "To niesprawiedliwe, że ten drow na 20 poziomie ma dodatkowo wrodzoną odporność na czary, duże premie do atrybutów i ultrawizję, skoro on może osiągnąć 20 lv grając potężną rasą, to w takim razie ja poproszę o dodanie mi w/w zdolności". W ten sposób można by się wykłócać w nieskończoność.
Pewnie nie jeden z was myśli sobie teraz "No dobra, drow na 20 lv rzeczywiście będzie potężniejszy od zwykłego elfa na tymże lv, ale przecież drowowi o wiele ciężej było grać, musiał dłużej expić żeby zebrać wymaganą ilość expa, i dlatego należało mu się to!". Na pewno trochę w tym racji jest, ale ja na to patrzę z nieco innej perspektywy. Aniele Jutrzenki, piszesz, że w DnD najważniejszy jest rozwój postaci. Zgadzam się w 100%. Dlaczego jednak jedna postać ma mieć większą "maksymalną granicę rozwoju"? A tak właśnie dzieje się w przypadku ras potężnych. O ile zwykła rasa rozwija się w zasadzie do 190 tys expa, o tyle rasa potężna potrzebuje tego expa stosunkowo więcej (w zależności, jak bardzo jest potężna). Jakby nie patrzeć, exp na swój sposób przekłada się na stopień rozwinięcia postaci. Postać z 100tys exp jest bardziej rozwinięta niż postać z 50tys expa. Dlaczego zatem pozwalać jednym rozwijać się np do 240tys expa, a innych ograniczać limitem 190tys?
Teoretycznie dwie postacie mające 190tys expa, przy założeniu że obie mają podobny jakościowo build, powinny być równe ("podobny jakościowo build" w sensie że obie postacie są tworzone przez dobrych builderów, a nie że jedną postać tworzy osoba grająca w NWN od kilku lat, a druga bierze "zalecane" ). Jeśli dla kogoś rasa z modyfikatorem poziomu jest słabsza od innych, to niech tą rasą nie gra, a nie czepia się, żeby jej zwiększyć maksymalny poziom. Podobnie jest z klasami, a przecież tu się nikt nie czepia. Czarownicy zawsze byli powerbuildową klasą, 20levelowy czarownik jest o niebo lepszy od 20levelowego woja, ale czy to znaczy, że wojowi trzeba zwiększyć limit poziomu do 25? Nie sądzę .
Załóżmy jednak nawet, że ograniczenie poziomu dla ras potężnych może być nieco niesprawiedliwe dla nich. No dobra, ale zdjęcie tego ograniczenia jest na pewno niesprawiedliwe dla pozostałych graczy. I tu pojawia się pytanie - która z tych niesprawiedliwości jest "mniejszym złem"? Dla mnie jasne jest, że pierwsza. W końcu każdy wybierając potężniejszą rasę jest świadom tego, że jest to rasa trudniejsza do prowadzenia - nie tylko podczas odgrywania, ale i z mechanicznego punktu widzenia. Z tego co pamiętam, jest to nawet jasno i wyraźnie napisane podczas tworzenia postaci, tzn. że potężniejsze rasy poleca się jedynie doświadczonym graczom, bo gra się nimi trudno. Każdy, kto ma ochotę grać drowem, musi się liczyć z konsekwencjami swojego wyboru. Inna sprawa, że zdecydowanie mniej osób gra drowami niż ludźmi (przynajmniej w założeniu ). Lepsza zatem jest niesprawiedliwość w stosunku do tej garstki, niż w stosunku do zdecydowanej większości (zresztą, na tym samym opiera się demokracja, 10 głupców może zdziałać więcej niż jeden mądry człowiek - a itak jest to ustrój najlepszy z dotychczasowych, prawda? ).
W każdym razie, słowem podsumowania - jestem zdecydowanie przeciwny zwiększaniu rasom potężniejszym limitu poziomu.
Według mnie będą większe poziomy. Jak w podstawce na singlu uzyska się 20 lvl-i to w dodatkach musi być możliwość rozwinięcia postaci, gdyż inaczej chodziłoby się dla chodzenia.
---------------------------
http://pzuolsztyn.w.interia.pl/ http://wartaolsztyn.w.interia.pl/ http://ergohestiaolsztyn.w.interia.pl/ http://allianzolsztyn.w.interia.pl/ http://interriskolsztyn.w.interia.pl/ http://hdiasekuracjaolsztyn.w.interia.pl/ http://commercialunionolsztyn.w.interia.pl/ http://tuwpocztoweolsztyn.w.interia.pl/ http://generaliolsztyn.w.interia.pl/ http://axaolsztyn.w.interia.pl/ http://ptuolsztyn.w.interia.pl/ http://nordeaolsztyn.w.interia.pl/ http://uniqaolsztyn.w.interia.pl/ http://mtuolsztyn.w.interia.pl/ http://link4olsztyn.w.interia.pl/
http://libertydirectolsztyn.w.interia.pl/ http://hestiaubezpieczeniaolsztyn.w.interia.pl/ http://ubezpieczenieolsztyn.w.interia.pl/ http://ubezpieczenia.olsztyn.w.interia.pl/ http://ocolsztyn.w.interia.pl/ http://acolsztyn.w.interia.pl/ http://ubezpieczeniemiesz...n.w.interia.pl/ http://ubezpieczeniamajatkoweolsztyn.w.interia.pl/ http://www.hestiaolsztyn.pl/
Zawsze mogą zrobić w dodatku nową kampanię - jak w SoU... czyli znowu "od zera do bohatera" [czyt. "żyłeś sobie spokojnie aż twoją wioskę napadły złe stwory" ].
Ale inna sprawa, że wg mnie zrobią dodatek z epickimi poziomami, bo większość graczy wyznaje zasadę "im więcej poziomów, tym lepiej", a w końcu "klient nasz pan" .
Jak dla mnie to dziesięć razy bardziej ucieszył bym się jak by dali nam ze 20 nowych klas prestiżowych niż jak by dali epickie poziomy.
Prestiże z niektórych dodatków byłyby znacznie ciekawsze niż epickie poziomy.... fajnie byłoby pograć Forsakerem, czy Tempestem.... ewentualnie czymś typowym dla Faerunu: Knight of Silverymoon, Horde Tamer, Giant Slayer.....
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL