Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Mam wiele dylematów dotyczących wyboru moich towarzyszy. I wpadłem na pomysł aby skorzystać z pewnego tipsa ktory pozwala podróżować mi z większą liczbą towarzyszy. Z wiązku z tym mam pewne pytanie: Czy podrozowanie z większą liczbą towarzyszy niż jest to dozwolone zaburzy spójność gry?? Czy będe miał w dalszej podróży jakieś błędy itp??
Nie wiem ale z checia sprawdze jesli podasz mi sposob na wieksza liczbe towarzyszy...
Tak, zniesienie limitu towarzyszy może prowadzić do niestabilności gry (i problemów z triggerami).
Wciskasz tyldę i wpisujesz "DebugMode 1" zatwierdzasz i wpisujesz "rs ga_party_limit(6)"
A co to są te trigery?? Jestem początkującym graczem i nie jestem jeszcze zbyt obczajony w tych klimatach więc prosze o wyrozumiałość:p
Po prostu w pewnych sytuacjach cutscenki mogą nie zadziałać w sposób, o który chodziło twórcom gry i może to uniemożliwić kontynuowanie rozgrywki.
Mimo wszystko chyba skorzystam z tego tipsa. zacznę się przejmować dopiero wtedy gdy będzie jakiś błąd ... Oczywiscie wcześniej zrobie sobie asekuracyjny zapis W przyszłości napiszę czy było warto:)
No nie wiem.
To bardzo uprości grę.
Jeżeli do walki pójdzie 6-7 postaci żaden przeciwnik nie będzie miał szans.
To jak gra na kodach nieśmiertelności
Oj jeśli tak będzie jak ty mówisz to pewnie zrezygnuje z tego "rarytasu" ale póki co to pomysł podoba mi sie, nie muszę przynajmniej głowić się godzinami kogo zabrać ze sobą w podróż...
http://neverwinter2.gram....topic.php?t=534
W tym topiku załączyłem pliczek zwierzający poziom trudności co powinno zrekompensować bardziej liczebną drużynę. Zalecam go też osobom które chcą przechodzić kampanie powerbuildami.
Nie wiem jak to się stało, ale nic nie wpisywałem, a mogłem wziąść dodatkowego członka do drużyny.
Asgraf, rozumiem że ten pliczek utrudnia grę "mechanicznie", tak? Tzn np gracz zadaje mniejsze obrażenia potworom itp... a może to działa w drugą stronę, tzn polepsza Al wrogów, żeby rzucali odpowiednie czary w odpowiednich sytuacjach itp? Bo jak to drugie to sam chętnie z tego pliczku skorzystam.
Potwory mają tyle samo HP ile miały, a ty zadajesz im takie same obrażenia.
Pliczek robi 2 rzeczy:
- Zostają włączone wszyskie zasady D&D (np domyślnie potwory nie mogły mieć szansy na krytyczny cios wobec gracza).
- Magowie mają silniejsze czary, a potwory walczące wręcz mogą mocniej przyłożyć.
Aha i ważne. Ku jasności:
Pliczek w żaden sposób nie zmienia ilości zdobywanego XP za potwory.
(są trudniejsze ale nie ma z tego tytułu za nie więcej xp)
Mówiąc ogólnie po jego zainstalowaniu walki będą wyzwaniem na miarę baldura.
[quote="kolunio111"]Wciskasz tyldę i wpisujesz "DebugMode 1" zatwierdzasz i wpisujesz "rs ga_party_limit(6)"[/quote]
Czy ktoś wie jak to wpakowac do gry na stałe? Bo nie chciałoby mi się wciąż grzebać w konsoli gdy tylko odpalam grę.
Cytat- Magowie mają silniejsze czary, a potwory walczące wręcz mogą mocniej przyłożyć.
Magowie mają czary wyrzyszych poziomów, mają ich wiecej czy poprostu zadają wieksze obrażenia niezgodnie z zasadmi dnd.
Osobiscie mam nadzieje że to pierwsze, bardzo by sie cos takiego przydalo.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL