Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Witam,
Jestem przysłowiowym n00bem w świecie Neverwinter,wstyd przyznać ale zaczynam od dwójki która moim zdaniem jest genialna,mam jednak mały problemik z którym właśnie zwracam się do Was być może wiecie co jest tego przyczyną.Otóż stworzyłem sobie postać Człowiek/Wojownik/Gladiator i póki co gram mieczem dwuręcznym (przy lvl upie wybrałem specjalnie do tego umiejętności "lepsze władanie mieczem oburęcznym" etc.) jednak martwi mnie fakt że moje ciosy żadko kiedy dochodzą przeciwnika,ten poprostu notorycznie unika moich zamachów i udaje mi się go zabić po dłuższym wywijaniu mieczem.Zauważyłem że zjawisko to nasila się gdy wróg nosi lekką zbroję (może dzięki temu jest bardziej gibki?) ale troche to dziwne bo skoro gościa w cięzkiej znacznie częściej trafiam to z tymi w lekkiej jest tak jak pisałem powyżej (troche się to mija z celem w takim wypadku wychodzi że dla wroga lepiej aby nosił lekką bo go nikt nie trafi hehehe).Jeśli chodzi o mój ekwipunek noto jak pisałem wyżej miecz dwuręczny (czy tam oburęczny),ciężka zbroja (płytowa),buty nashera i jakieś rękawiczki.Niby wszystko przeznaczone dla woja ale może popełniłem jakiś błąd w konfiguracji i to dlatego gościu jest taki niezdarny;)?.Przepraszam za wywód,czekam na odp i pozdrawiam.
Prawdopodobnie masz o wiele za mało zręczności ;/ I tyle... przez to nie trafiasz w przeciwników. I w kampanii przeciwnicy którzy noszą lżejsze zbroje maja wiecej zręczności wiec latwiej omijają Twoje ataki. Ci w cięzkich maja więcej siły... Po prostu przy najblizszych awansach dawaj w zręczność i tyle...
masz niski współczynnik siły , który przy używaniu miecza oburęcznego dodawany jest do Twojej bazowej premii do ataku lub masz po prostu złe rzuty wirtualną kostką przez co nie trafiasz. Moja rada? poczytaj trochę o zasadach podstawowych D&D inaczej nie będziesz wiedział nic praktycznie co się dookoła dzieje
Niby tak, ale jak walnie sie wszystko w siłę i nic w zręczność to też prawdopodobieństwo trafienia jest bardzo nikłe...
Nie znam perfekcyjnie zasad D&D3,5 ale tak na chłopski rozum to chodzi o zręczność...
Nie.
W przypadku walki wręcz ważna jest siła, w przypadku broni dystansowych zręczność.
Oczywiście wykorzystanie finezji w walce w przypadku broni lekkich i rapieru oraz łucznictwa zen w przypadku broni dystansowych to zmienia, ale skupmy się na temacie.
Miecz dwuręczny zawsze wykorzystuje siłę i jeśli chcemy przechodzić kampanię tego typu postacią to na dzień dobry tą 16 trzeba w nią zainwestować.
Rada: oprócz atutów specjalizujących postać w broni i ew. dążenia do zostania mistrzem broni, niech Elanee (a później Grobnar czy Sand) rzucają byczą siłę na postać. Muzyka Grobnara też potrafi bardzo, ale to bardzo ułatwić walkę.
Za mało siły za dużo zręczności w takim razie... powinienes na starcie dać z 19-20 siłki... po za tym itemki dające do siły zbieraj... a tak po za tym to juz nie wiem co by ci moglo pomoc ;/
Mozę masz za mało szczescia ja moja postacia mam zaledwie 10 zrecznosci, sily ok.30, a walcze dlugim mieczem, atuty to ulubiona bron i ulep. traf kryt. i nie wiem jak to robie lae na 1 przeciwnika czasami trafia sie 2 kryt. i to dosc czesto. A pudłuje mhm... to 1,2 na 5 uderzen.
Wiec to chyba kwestia szczescia
Myślę że rozwiązałem ten problem (lub tylko mi się tak wydaje,proszę naprostować jak to nie tak ).Otóż do tej pory atakowałem zawsze ze skillem Potężne Uderzenie (czy jakoś tak),mam też drugi taki skill (pod tą samą nazwą) tylko mocniejszy i jego również używałem często.Po wyłączeniu tychże umiejętności bohater odziwo zaczął trafiać:),a chybienia trafiają się tylko jak pisał kolega wyżej 1-2 razy na 5 machnięć czyli sytuacja odwróciła się z czego jestem zadowolony.Z mojej obserwacji wynika,że aby udał się atak wraz z włączonym skillem (w tym wypadku potężne uderzenie) rzut kostką musi dać łączną sumę przekraczająca Obrażenia krytyczne danej broni (w moim wypadku 19-20,czyli tyle lub więcej).Zauważyłem że gdy przy włączonym skillu rzuty kostką wypadały na mniejsze niż 19-20 atak nie udawał się,jeśli zaś wynosiły tyle lub więcej nie trudno się domyślić;).Nie wiem czy to przypadek czy tą grą rzeczywiście rządzi taka reguła jaką zaobserwowałem,czekam na odpowiedz.
PS:czy gracz może mieć jakiś wpływ na rzuty kostki w grze? czy też za każdym razem automatycznie generuje ona wartości?.
Pozdrawiam!
To przez tą umiejętność ona daje -5 a ulepszona -10 do trafienia a i musisz mieć trafienie większe niż obrona przeciwnika a nie większe od 19-20a na kostkę w grze nie możesz wpłynąć możesz jedynie do wyniku dodać modyfikator z siły
Potężny Atak zadaje obrażenia o 3 większe, ale jednocześnie daje karę 3 do trafienia (ulepszony potężny atak daje odpowiednio +6 do obrażeń i -6 do trafienia). Czyli jak go włączysz, to zadajesz większe obrażenia, ale trudniej Ci trafić.
To ile musi dać rzut kostką, to zależy od klasy pancerza przeciwnika. Rzut kostką + modyfikatory (premie za siłę, poziom, itp - kary (np. za potężny atak)) musi przekroczyć KP przeciwnika.
Poczytaj instrukcję
pomyliłem się ponieważ pomylił mi się nwn1 z nwn2 w nwn1 było -5 i -10
CytatMyślę że rozwiązałem ten problem (lub tylko mi się tak wydaje,proszę naprostować jak to nie tak ).Otóż do tej pory atakowałem zawsze ze skillem Potężne Uderzenie (czy jakoś tak),mam też drugi taki skill (pod tą samą nazwą) tylko mocniejszy i jego również używałem często.Po wyłączeniu tychże umiejętności bohater odziwo zaczął trafiać:),a chybienia trafiają się tylko jak pisał kolega wyżej 1-2 razy na 5 machnięć czyli sytuacja odwróciła się z czego jestem zadowolony.Z mojej obserwacji wynika,że aby udał się atak wraz z włączonym skillem (w tym wypadku potężne uderzenie) rzut kostką musi dać łączną sumę przekraczająca Obrażenia krytyczne danej broni (w moim wypadku 19-20,czyli tyle lub więcej).Zauważyłem że gdy przy włączonym skillu rzuty kostką wypadały na mniejsze niż 19-20 atak nie udawał się,jeśli zaś wynosiły tyle lub więcej nie trudno się domyślić;).Nie wiem czy to przypadek czy tą grą rzeczywiście rządzi taka reguła jaką zaobserwowałem,czekam na odpowiedz.
PS:czy gracz może mieć jakiś wpływ na rzuty kostki w grze? czy też za każdym razem automatycznie generuje ona wartości?.
Pozdrawiam!
Skróce ci całą mechanikę ataku:
podczas ataku wrecz wykonuje się:
Rzut d20
+modyfikator siły (ta mniejsza liczba na karcie postaci, np +5, +4)
+bazowa premia do ataku (znajdiesz takie pole w karcie postaci, magowie maja najgorsza, wojownicy najlepszą)
+/- inne modyfikatory
kontra
kp przeciwnika LUB, jesli atakujesz z zaskoczenia (łotrzyk, zabójca, czarny straznik) kp przeciwnika liczone bez premii do kp ze zrecznosci i uników.
Jesli twoj rzut byl rowny lub wiekszy kp przeciwnika trafiasz.
Trafienie krytyczne:
Po udanym trafieniu przeprowadzany jest drugi rzut z identyczną premią, kontra kp przeciwnika. Jesli ten drugi test jest wystarczający by trafic, a dodatkowo wynik na kostce d20 przekroczy zasieg krytyczny broni (np 19 dla dlugiego miecza) to trafienie jest krytyczne. Jesli drugi rzut sie nie powiedzie, to trafienie traktowane jest jako normalne.
Na karcie postaci ( skrót klawiszowy: C ) masz wypisaną ilosc i premie atakow na runde w formie np:
+13/+8/+3
Co oznacza ze w ciagu jednej rundy walki postac wykona 1 atak z premia +13, jeden z premia +8 i jeden z premia +3. Wartosci tu podane to koncowa suma premii/kar jakie zostana dodane do rzutu k20 podczas atakowania i mozliwosci zagrorzenia krytycznego.
Dobra najwyzsza premia do ataku wojownika z 18 sily na 10 poziomie to okolo +17.
Wojownik 20lvl: kolo +30
Mag 20lvl: około +18
Widac różnicę, nie?
Noi wszystko jasne:) dziekuje Wam bardzo ze rozwialiscie moje wahania,a co do instrukcje to przyznaje Ci racje - sięgne po nia w najblizszym czasie ale gra mnie tak wciągnęła że od 2 dni nie jestem w stanie nic innego robić jak siedzieć przed ekranem kompa:).
Poczekaj na serwery multi, to jest kwintesencja tej gry
W wolnym czasie daj "pomógł" kazdemu kto uwazasz przyblizyl cie do rozwiazania.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL