ďťż
Uzależnienie działań od czasu, a zużycie pamięci


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Zastanawiam się nad wprowadzeniem do modułu uzależnienia czynności od czasu, czy daty (np. pierwszy dzień tygodnia, wieczór) i szans procentowych (np. wieczorem ma 10% szans na to, że uda się do świątyni i będzie się modlić.). Chciałbym dostosowywac przynajmniej część rozmó do takich okoliczności. Jak łącznie będzie to, prawdopodobnie, wpływac na wyamgania modułu (głównie względem RAM-u)?

Wiem, że to zależy. Potrzebuję jakąś ogólną wiedzę, czy wprowadzenie tego będzie miało znaczny wpływ, czy też będzie stanowiło tylko nieznaczne obciążenie?


Wszystko co się wiąże z użyciem hearbeat'ów kończy się zamulaniem serwera.
Szczególnie jeśli robi się to na dużą skalę (np heartbeat dla wszystkich NPCów) lub nie robi się tego umiejętnie.
Zastanawia mnie to, bowiem właściwie powinien być sprawdzany tylko jeden, czy dwa warunki. Sprawdzenie, czy coś przyjmuje taką, czy inną wartość nie powinno zabierać prawie nic. Czy jednak tak jest? Jak to wygląda w praktyce?
Czy opłaca się dawać case (jak się go tworzy w kompilatorze NWN 2) zamiast dwóch, niezależnych if-ów?
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl