Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Chciałbym dowiedzieć się jak tworzy nowe rasy, tak aby można było nimi grać tylko w tym module w którym je stworzyłem.
Z góry dzięki.
Musisz stworzyć rasę (poprzez edycję plików 2da), a następnie pliki te (i ewentualne skrypty) spakować do pliku hak (nwnpacker, dostępny na vaulcie) który należy w toolsecie podpiąć do modułu.
A mógłby ktoś napisać instrukcję dla całkiem ''zielonego''?
Nie ma jednej uniwersalnej instrukcji.
Ja osobiście proponowane przez ludzi rasy i klasy podzieliłem na kategorie.
http://neverwinter2.gram....wforum.php?f=99
Dla całkiem zielonego można co najwyżej napisać instrukcje pozwalającą tworzyć rasy/klasy kategorii pierwszej gdyż ich tworzenie sprowadza się tylko do edycji plików 2da.
Stworzenie rasy/klasy kategorii drugiej już nie obędzie się bez umiejętności skryptowania.
Kategoria 3 to już przypadki dla weteranów skryptowania wymagające większej ilości nakładów pracy które jeśli zostaną źle zaimplementowane mogą lagować cały serwer.
Kategoria 4 to już na maxa ostra jazda po bandzie zwykle wymagająca całych tygodni pracy aby zaimplementować pojedynczą taką klasę. Kategoria 5 to klasy/rasy których nawet ja się nie podejmuje implementować.
A w ogóle jak edytować te pliki 2da?
PS: Asgraf co z tym twoim modułem, zapowiadał się bardzo ciekawy.
Do edycji 2da można użyć jakiegoś edytora z vaulta (np. tlkedit), ale wystarczy do edycji zwykły notatnik.
Polega to głównie na wpisywaniu do głównego 2da różnych danych, w tym podłączania do niego innych 2da.
A mógłby ktoś opisać gdzie te pliki sie znajdują? I co robić żeby np. z elfa zrobić goblina?
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL