odradzanie się


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

problemem dzisiejszego wieczoru jest kwestia odradzania się postaci w module xd
za każdym razem gdy nasza postać umiera, mamy opcję "odrodzenie"
jak temu zapobiec?
to byłoby za łatwe takie ci±głe odradzanie się
jak to wył±czyć, żeby było tak jak w oryginalnej kampanii?
żeby zamiast "Odrodzenie" było "Wczytaj Grę"
z góry dziękuję


No to znaczy sprawa jest prosta.
1.Otwórz dwa toolsety jednocze¶nie
2.Do pierwszego wczytaj swój mod
3.Do drugiego wczytaj jaki¶ mod z kampanii nwn2
4.W obydwóch przypadkach kliknij View --> Module Properties

Więc widzisz pewnie, że jest różnica między tym, co masz z swoim modzie a tym, co jest w modzie z nwn2. Konkretnie biega o to, że skrypty warunkuj±ce to, co się dzieje w czasie poszczególnych akcji podczas gry s± nieuzupełnione.
Moja metoda:
W swoim modzie w zakładce „scripts” (gdzie jest on acquire item scripts, etc.) uzupełnij skrypty na te same, co w modzie z kampanii nwn2. Wtedy gra będzie toczyć się na tych samych zasadach, co oryginalna kampania nwn2.

Oczywi¶cie w 100% nie ręczę za tę metodę, ale u mnie zadziałało.

[ Dodano: Sro Sie 05, 2009 12:09 pm ]
Aha i jeszcze jedna ważna kwestia:

Te skrypty, które s± ustawione w oryginalnym modzie s± także w samym modzie(w zakładce campaign scripts).
Więc – niestety – musisz mozolnie i bezbłędnie skopiować je wszystkie do swojego modułu(najlepiej również w zakładkę campaign scripts) i zapisać o tej samej nazwie, co w oryginalnym modzie.
Inaczej wszystko na nic.
Doprawdy dziwaczna metoda...

Jeżeli nie chcesz odrodzenia przy ¶mierci - usuwasz wpis we wła¶ciwo¶ciach modułu z kategorii On Player Dying i On Player Death.

A jeżeli chcesz dokładn± kopię skryptów którejkolwiek z kampanii nie musisz się tak bawić jak przedstawiono powyżej...

Po prostu przepisz nazwy skryptów z ustawień modułu kampanii do swojego modułu, skrypty, które s± w głównych zasobach gry (scripts.zip w katalogu Data, jeżeli masz dodatki dochodz± tam też scripts_x1.zip i scripts_x2.zip) będ± działać od razu, jeżeli ich tam jednak nie ma - idĽ do folderu Campaigns w katalogu instalacyjnym. Tam znajdziesz wszystkie skrypty dla poszczególnych kampanii, zarówno nieskompilowane pliki nss jak i skompilowane ncs.

Przekopiuj je do modułu lub override i gotowe. Nawet nie 5 minut pracy.
Zawiła ale skuteczna metoda i mod chodzi niezależnie

[ Dodano: Sro Sie 05, 2009 10:09 pm ]
Ale zgadzam się, tak też można
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl