Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
W podręczniku jest napisane że niesamowity rycerz potrzebuje atutów czujność, żelazna wola i umiejętności 8 dyplomacji 4 wiedzy i 2 sztuki przetrwania.
W grze jest napisane że wymaga tylko broni zaawansowanej i czarów mist. 3 poziomu
Czy to tylko kolejny błąd podręcznika?
Albo bug gry...
Tyle żę NR ma umiejętności wiedza czaroznawstwo i parowanie, więc po co sztuka przetrwania i dyplomacja?
Nie mam pojęcia które jest poprawne i znowu BUG
jeszcze wszystkie rzemiosła
Błąd podręcznika. NR potrzebuje atutu bronie zaawansowane i trzeci poziom czarów mistycznych.
Żeby nie otwierać nowego tematu.
Jaką szansę nieudanego zaklęcia ma Mitralowa płytówka?
Chyba taką jak zwykła płytówka ale nie jestem pewien.
a nie wyświetla ci się w oknie (tym z rzytami atakami, i obrażeniami) jakie masz szanse
Planuje dopiero postać więc nie wiem, oprócz MŁ żadną prestiżówką nie grałem.
Czy premie do ataku się sumują np. 4woj 9 Niesamowity Rycerz mieli by 13/8/3?
Ile ataków na runde byłoby przy 9 wojowniku i 10 uczniu czerwonego smoka?
Bedziesz mial 4 ataki na ture przy takim rozłożeniu poziomow.
A teraz pytanie najważniejsze .Jak rozłorzyć poziomy, żeby mieć cztery ataki na runde niesamowitym rycerzem?
Jak weźmiesz 2 lvl woj / 5 czarodzieja/ reszte EK to powinienes miec 4 ataki. Aha jako,ze bedziesz miał +20 premi do ataku po rzuceniu celnego uderzenia to możesz sie zastanowic na wzięciem 2 broni i 2 atutow do walki dwiema broniami i tym sposobem bedziesz miał 6 ataków. Celne uderzenia trwa tylk 1,5 rundy z tego co pamietam takze miałbys 9 ataków ze sporą premia przy walce dwoma broniami.
Dwie bronie odpadają bo nimi już grałem, miałem w planie machać dwuręcznym mieczem.
To jakaś różnica czy 2poziomy woja i 13 NR? Chciałem 5czar4woj11NR 9(4poz woja dla specjalizacji) Jakiś pomysł na cechy (słoneczny elf) Jaki poziom czarów byłby w NR11 iNR13?
Przy 13 lvl NR dostaniesz czar 9kregu, przy 2 poziomach mniej 8go kregu. Jak nastawiasz sie na zbojnego czarujacego (pelna plyta i miecz dwureczny) to rase i punkciki dobierz tak,zeby miec tylko tyle INT ile Ci potrzeba do rzucenia najwyższego posiadanego czaru. Reszte ładuj w siłe i kondycje.
Jeśli się nie mylę, to tak na razie maksymalnym poziomem niesamowitego rycerza jest 10.
9krąg???!!!! O ku....
Dla dziewiątego kręgu moge sobie darować specjalizacje.
Wielkie dzięki
(przekleństwo) Racja zapomniałem. Tyle że ile w takim razie będzie ataków na runde?
P.S. Przeklęte szczegóły
Ehh, trzebaby sprawdzic, ale przy postaci 2woj/8czarodzej/10NR bedziesz miał 12 lvl z wysoka premia do ataku i 8 z niską. To da 16 podstawowej premii do ataku, chyba powiny byc 4 ataki. O ile dobrze kojarze to jesli wezmiesz na poczatku swoja historie jak członek milicji to masz +1 podstawowej premii i to wpływa na ilosc atakow, np. wojem 3 atak jest na 12 lvl a jako członek milicji masz 3 atak na 11 lvlu, wiec moze wskocz na jakis moduł treningowy i przetestuj.
Działanie członka milicji to 2 do parowania, 1 do wszystkich rzemiosł broń i pancerz i -2do siły woli
Wróćmy proszę do pytania.
Wojownik 2 / Czarodziej 8 / Niesamowity Rycerz 10?
+16/+11/+6/+1 (czyli cztery)
Wielkie dzięki
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL