ďťż
Kolekcjoner


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Mam problem - zainstalowałem Maske (nareszcie mój elf wylazł tej przeklętej karczmy!) i spokojnie wyrzyna swoimi sejmitarami kolejnych wrogów. Do czasu. A konkretnie do momentu, gdy w domu kolekcjonera brakuje... kolekcjonera! Nie ma go w domku a ma jeden z dwóch kluczy! Co robić!?

[ Dodano: Pon Mar 17, 2008 8:07 pm ]
Ponawiam pytanie

[ Dodano: Pon Mar 17, 2008 8:08 pm ]
Może chociaż jakiś kod na tego kolekcjonera/jego klucz?


Nie znam kodów ale wydaje mi się że pies pogrzebany jest w tym żesave'y wykonane zostały przed instalacją dodatku.
Przepraszam za wyrażenie. F***CK! ech... opisze mi ktoś może zatem co się by stało dalej? Albo jest kod taki jak np. w Oblivionie gdzie był bug z pewnym zadaniem (jednej jego częsci nie dało się wykonać) który działa tak, że zapis w dzienniku się aktualizuje do momentu wejścia do skarbca i zrobienia tam tego co trzeba? Ew. podałby ktoś ilość expa otrzymywanego za wykonanie tego zadania i nagrody? Bo gdyby nie ten bug... ech... Albo jakiś kod na ten klucz lub otwarcie tych drzwi?
Więc tak, pobawiłem się toolsetem i wydaje mi się że znalazłem rozwiązanie: wczytaj grę, uruchom konsolę (klawisz [~]) i wpisz te polecenia:
debugmode 1
giveitem 20_it_coll_key
debugmode 0

To stwarza klucz który dostajesz w trakcie rozmowy.


Zaraz sprawdzę, dziękuję Szkoda tylko, że nie da się tego kolesia "pojawić" Ale lepsze to niż nic, nie? Mam nadzieję, że to tylko mi błędów nie porobi
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl