Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Mam problem - zainstalowałem Maske (nareszcie mój elf wylazł tej przeklętej karczmy!) i spokojnie wyrzyna swoimi sejmitarami kolejnych wrogów. Do czasu. A konkretnie do momentu, gdy w domu kolekcjonera brakuje... kolekcjonera! Nie ma go w domku a ma jeden z dwóch kluczy! Co robić!?
[ Dodano: Pon Mar 17, 2008 8:07 pm ]
Ponawiam pytanie
[ Dodano: Pon Mar 17, 2008 8:08 pm ]
Może chociaż jakiś kod na tego kolekcjonera/jego klucz?
Nie znam kodów ale wydaje mi się że pies pogrzebany jest w tym żesave'y wykonane zostały przed instalacją dodatku.
Przepraszam za wyrażenie. F***CK! ech... opisze mi ktoś może zatem co się by stało dalej? Albo jest kod taki jak np. w Oblivionie gdzie był bug z pewnym zadaniem (jednej jego częsci nie dało się wykonać) który działa tak, że zapis w dzienniku się aktualizuje do momentu wejścia do skarbca i zrobienia tam tego co trzeba? Ew. podałby ktoś ilość expa otrzymywanego za wykonanie tego zadania i nagrody? Bo gdyby nie ten bug... ech... Albo jakiś kod na ten klucz lub otwarcie tych drzwi?
Więc tak, pobawiłem się toolsetem i wydaje mi się że znalazłem rozwiązanie: wczytaj grę, uruchom konsolę (klawisz [~]) i wpisz te polecenia:
debugmode 1
giveitem 20_it_coll_key
debugmode 0
To stwarza klucz który dostajesz w trakcie rozmowy.
Zaraz sprawdzę, dziękuję Szkoda tylko, że nie da się tego kolesia "pojawić" Ale lepsze to niż nic, nie? Mam nadzieję, że to tylko mi błędów nie porobi
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL