Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Jestem w I akcie i aktualnie wykonuje zadania dla kilku wieśniaków, chciałbym już jak najszybciej wydostać się z tej nory dlatego odrazu po rozmowie z Shandrą udałem się do ruin. Oczywiście przed samym wejściem spotkałem jaszczuroludzia, któremu zaoferowałem pomoc w zamian za rozmowe z ich wodzem. Po żałosnej walce z hordą nieumarłych i jednym pseudo-magiem-wojownikiem udało mi sie jakoś dotrzeć do uwięzionych jaszczuroludzi. Zgodzili się w zamian za ratunek zaprowadzić mnie do swojego wodza ja odrzekłem natomiast, że "muszę jeszcze załatwić kilka spraw". Kiedy już "załatwiłem kilka..." chciałem wreszcie pogadać ze Slaanem o naszej umowie, ale nie mam pojęcia jak. Biega on ze mną cały czas jako przyjaciel lecz po prostu nie mogę z nim porozmawiać, gdyż nie wyświetla się ikona rozmowy. Szukałem po opcjach i wszędzie czy jakiś klawisz odpowiada za rozmowe tak jak w NWN1, ale nic takiego nie znalazłem.
Druga sprawa to atut: ruchliwość, chciałbym zostać szermierzem i potrzebuję ten atut by móc się rozwijać w tej klasie, nie mogę jednak znaleźć żadnych informacji ani w instrukcji ani na tej stronie na temat wymagań jakie trzeba spełnić by mieć możliwość wybrania atutu - ruchliwość. Mogę się tylko domyślać, że ten atut występuje pod jeszcze jakąś inną nazwą.
Zanim zadasz pytanie
przeczytaj F.A.Q.
Ruchliwość - mobilność.
Prawym przyciskiem trzymasz i na jaszczura, powinno sie pojawić okienko gdzie będzie opcja porozmawiaj.
Ad2 ruchliwosc =mobilnosc
Eh, faktycznie wszystkie odpowiedzi na moje pytania były w FAQ. No nic mimo wszystko dziękuję za szybką odpowiedź.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL