Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
dla zastanawiających sie skąd avatar...(ale tam go nie znajdziecie bo jest on na prywatnej stronie szefa projektu:D)
Heh nic dziwnego że nikt nie zgadł... A projekt prezentuje się nieźle, ciekawe kiedy premiera, tylko żeby abonamentu nie trzeba było płacić...(ale to chyba bardzoooooooo prawdopodobne)
Abonament jest przewidywany było na to głosowanie na forum ale będzie niższe niż w jakiejkolwiek dobrej grze mmorpg z tego co pamiętam planowanie jest 10$(bo najwiecej osób głosowała że jest to rozsądna cena) miesięcznie i sadze że nie jest to bardzo wygórowana cena biorąc pod uwagę niski kurs dolara
Bo bez urazy ja wole płacić te 5-10$ miesięcznie i mieć pewność że gra będzie na najwyższym poziomie pomoc techniczna będzie dostępna od 6 rano do 12 w nocy i że serwery będą wysokiej jakości bez jakichkolwiek lagów i 24godziny na dobę przez 7 dni w tygodniu.
Bodajże do wowa w usa jest 6$ abonamentu?
15$ cena w usa jest taka sama jak w europie ale sie upewnie... serwery do logowania na konto są offline ale jestem na 90% pewien że to 15$
a podczas samej walki na prototypie dochodzi do ciekawych sytuacji czasami....parę razy mi sie zdarzyło że wychuch obok mnie urwał jedno skrzydło(lub więcej) z silnikami i z powodu awarii silników mój myśliwiec kręcił sie w kółko czasami da sie to opanować śilniczkami sterującymi (o ile one też niezostały uszkodzone:/) lecz zwykle kończy sie kolizją z najbliższym obiektem
ciekawe są też kolizje myśliwców które zachaczają o siebie skrzydłami da sie wtedy jeszcze opanować statek bo silniczki sterujące jeszcze działają ale zwykle traci sie wtedy troche możliwości ofensywnych bo cześć broni jest właśnie na skrzydłach(choć to zależy od statku)
Inna sprawa to wykorzystywanie grawitacji podczas walki to zmiany kierunku lotu lub wprowadzenie myśliwca na orbite dużego statku(tylko doświadczeni gracze potrafią utrzymać ten efekt przez więcej niż 5 sekundy) przez co obracamy sie wokół statku tak szybko że on nie może nas trafić a my możemy strzelać do woli)
pracuje od nie dawna w EVE np istniała możliwość kupna czasu gry za pinieniądze zarobione wgrze bywało tak że ludzie z korporacji zatrudniali graczy do kopania na asteroidach przez 2-3 godziny na dzień w zamian za kupno karty do gry na 30dni:)
grałem raz z człowiekiem co w 14dniwym trialu sie tego dorobił i gry niemusiał nawet kupić i gra do dziś za darmo
Kieszonkowe - Miesiąc to dużo czasu i zamiast kupować gry nowsci za 140 kup sobie abonament na 3 miesiące. Zamiast paru batonów za którego też sie płaci można mieć tydzień gry. Myślicie, że serwery sie utrzymuje za darmo? Obługa techniczna też za darmo będzie? Odpowiedz brzmi nie, darmowe MMO albo są zapełnione graczami którzy niewiedza co to kultura osobista i mają gdzieś innych graczy, albo są poprostu przepełnione i grać sie nieda. Wiem to z doświadczenia.
Spodkałem sie z opinią, że płacenie abonamentu za gre to marnowanie pieniędzy. Że lepiej dac na schronisko te 30 złoty niż wydać na abonament. Szkoda, że te osoby NIGDY nieoddały na schronisko nawet 50 groszy. Wniosek? Poprostu narzekają, że im sie kase odbiera. Ale cóż, za każdą gre sie płaci. No chyba, że jesteś piratem - ale wiecie jakie sa konsekwencje?
Varenvel, będą jakieś open testy czy coś? Chętnie zobacze jak to wygląda w locie.
Na razie jest tylko "combat prototype" do pobrania z tad: http://fl-tw.com/Infinity...ombat_proto.php
Pogralem sobie w to dzisiaj, i nawet przytrafilo mi sie stracic skrzydlo czy dwa. Fakt, fizyka w grze jest naprawde niezla, ale cos te statki dla mnie za wolno latają. Jesli z taką prędkoscią będa poruszać się w gotowej grze to marnie widze te podroze miedzyplanetarne. Niby jest ten boost, ale on nic nie daje.
Moim skromnym zdaniem, za daleko posuneli się w odwzorowaniu fizyki. O jakis skomplikowanych unikach i ostrych wywijasach mozna zapomniec, za duza bezwladnosc statku ktory po skręceniu przez kilkanascie dobrych sekund leci jeszcze w poprzednim kierunku. Mogli by to rozwiazac poprzez wprowadzenie dodatkowych bocznych silnikow do tych statkow, posrednio kierowanych przez gracza. Na razie to walka sprowadza sie do zataczania wielkich okregow wokol przeciwnika, ewentualnie lecenia na siebie i naparzania ze wszystkiego co sie ma.
Dla mnie ideałem było to, co widzielismy w Star Wars: Battlefront II. Naprawde ciekawe, dynamiczne walki, do tego kilka klasycznych manewrow jak beczka, ostre zwrot itd uruchamiane przez skrot ctrl+ruch myszka w odpowiednia strone. To sie naprawde niezle sprawdzalo.
wszystko można:) brak ci poprostu doświadczenia i fakt to dopiero prototyp i z tego co wiem choć (moge sie mylić) gry nie będzie sie kupowało tylko płaciło abonament choć mogło sie przez pół roku coś zmienić
Ściągam to zobaczy się jak to wygląda.
Dzięki za podanie linka, jakoś uciekło to mojej uwadze.
Zachwilke trafi to na mój dysk i sie zobaczy jak wygląda.
No to pograłem sobie troche i musze stwierdzić że mi siępodoba I nie zgadzam się z tą bezwładnością. Sam na początku odlatywałem jak uczyłem się sterowania, ale chwila praktyki i fajne bitwy można rozgrywać Albo statki okrążać. A jeśli się bierze jakieś wielkie statki z low speed to trzeba się liczyć z tym, że takimi gigantami nie łatwo jest latać. Fajnie się w to gra. (raz nawet przed rakietą uciekłem )
Jedna rzecz nie pasuje do tej calej fizyki. Obracanie statku sztywno z ruchem myszki. Troche to nienaturalne z mojego punktu widzenia. IMO powinno byc tak, ze po ruchu myszki obraca sie kamera, a statek dopiero zaczyna sie odwracać, jak w kazdej kosmicznej strzelance.
Wiem, przez ostatnie 2 tyg przeczytalem dobre 90% tego forum ichniego. Coraz bardziej mi sie to podoba.
Ostatni Dev Journal wymiata.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL