Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny
Szukałem na forum, ale nie udało mi się znaleĽć dokładniejszych informacji, czy dodanie własnej muzyki do mudułu jest możliwe i jak...
W nwn2 odbywa się to identycznie jak w nwn1
http://neverwinter2.gram....opic.php?t=7974
Czyli, jak rozumiem, należy nie korzystać z hakpaka, tylko umie¶cić .bmu w folderze music tam, gdzie jest zainstalowane NWN2, a następnie zmienić .2da. A co do plików .2da, w NWN2 znajduj± się w .zip-ie w folderze Data, tak?
Dałem .bmu do "music", dopisałem linijkę do ambientmusic.2da i ponownie skompresowałem folder. Chyba jednak nie o to chodziło, bo nowej muzyki nie ma na li¶cie w Toolsecie...
Nie wolno modyfikować zawarto¶ci tych plików zip gdyż stracisz kompatybilno¶ć gry
Je¶li chcesz zmodyfikować sobie 2da to zmodyfikowan± wersje wrzucasz do override lub hakpaka ale nigdy do zipów.
Okej, czyli w takim razie należy postępować tak:
1. Umie¶cić .bmu w folderze Neverwinter Nights 2/Music
2. Skopiować Ambientmusic.2da z .zip-a w Neverwinter Nights 2/Data
3. Do nowego Ambientmusic.2da dopisać linijkę o nowym numerze, z czterema gwiazdkami w kolumnach Description i Stinger 1-3 oraz nazw± w kolumnach Resource i Label.
Czy dobrze rozumiem? I co należałoby dalej zrobić, żeby można było wybrać nowy utwór w li¶cie w Toolsecie?
zgadza się, z tym że toolset nwn2 wymaga jeszcze kolumny description
A więc co powinienem wpisać w kolumnie description?
O ile dobrze pamiętam (piszę z zamieci a dawno tego nie robiłem) to trzeba było tam podać numer wpisu z pliku tlk pod którym kryje się tytuł piosenki.
W porz±dku, znalazłem odpowiedni program.
Teraz bardzo proszę o łopatologiczne, dokładne wytłumaczenie co i jak zrobić od A do Z, żeby już dało się wybrać utwór w toolsecie. Będę bardzo wdzięczny
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL