Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny
Otóż jestem szczę¶liwym posiadaczem nwn2;). Postanowilem w singlu pobawic się postaci± fighter(1), wizard(5) i eldrich knight ile wlezie;). W zwi±zku z ograniczeniem max levelu postaci do 20, nie wiem czy wyrobię się z poznaniem czarów 9 kręgu(a to raczej dla nich bawie sie w postac czarujaca) i czy strasznie ucierpi ogolna liczba mozliwych zaklec do zapamietania... . Jesli ktos ma sposob zeby to wyliczyc, bylbym bardzo wdzieczny. Po prostu nie mam pojecia na jakiej zasadzie EK zdobywa nowe czary. Jesli to ma jakiekolwiek znaczenie, to gram czlowiekiem. Dzieki z góry;)
Tutaj i tutaj masz dwa mody do budowania postaci to możesz potestować.
Eldritch Knight jest ograniczony do 10 poziomów.
Na 20 poziomie twoja postać, je¶li będzie Fighter 1 / Wizard 9 / Eldritch Knight 10, będzie odpowiadała magowi 18 poziomu. Z ewentualnymi bonusami powinno to dawać przynajmniej 2 czary 9 poziomu.
Hmm...
Jesli na ktorym¶tam levelu kapłana wezme sobie war priesta, to z jego levelami bede dostawał coraz wyższe kręgi czarów?
Caster level ro¶nie co 2 poziomy warpriesta (2, 4, 6, 8, 10).
wielkie dzieki za linka...zauwazylem tylko dwie dziwne rzeczy: wystrzeliwywuje 10 pociskow izaaka (z wiekszej burzy) zamiast jakichs 18 oraz nie widze czaru "time stop"...moglby ktos wytlumaczyc;)?
Cytatwielkie dzieki za linka...zauwazylem tylko dwie dziwne rzeczy: wystrzeliwywuje 10 pociskow izaaka (z wiekszej burzy) zamiast jakichs 18
Więkrza burza izaaka ma limit 10 pocisków w nwn2
W nwn1 był limit 20.
dzieki wielkie za wytlumaczenie... po prostu w opisie wiekszej burzy izaaka jest podany nadal limit 20... . Skoro tworcy tak bardzo trzymaja sie zasad D&D, niektore czary powinny byc mozliwe do rzucania w zbroi nawet bez atutu czarow bez gestow...np true strike...no chyba ze sie myle:P. Tak czy siak wielkie dzieki asgraf:*
osobiscie bylem zawiedziony wyaleniem kregu negatywnej energii i promienia negatywnej energii. Jedyne czary bojowe ktore zgodnie z duchem RP moj nekromancer albo blady mistrz uzywali poza oczywiscie czarami ktore z miejsca zabijaly lub unieruchamialy. Za to nienawidze WotC. time stop mogl wyleciec. rozumiem. Burza izaaka jest dobrze zrobiona, max 20 pociskow tyle ze na jeden cel max moze poleciec 10 i na hardcore D&D jest traktowana jako AoE spell, czyli moze takze uszkodzic twoich towarzyszy.
tak jak Asgraf napisal wyzej "Nwn2 opiera się na zasadach D&D 3.5. (Nwn1 opierał się na zasadach 3.0)" wlasnie dlatego nie ma zatrzymania czasu a czar ten i tak byl przegiety .. pamietam jak mag walil co chwila i nie mozna bylo sie nawet ruszy a on rozwalal cie jak chcial
[ Dodano: Sro Lis 15, 2006 1:16 am ]
Mnie strasznie denerwuj± te zadawania poważnych, ¶rednich itp. ran, bo one niczym się nie różni± się oprócz obrażeń. Ja bym wolał wstawienie jakich¶ ciekawszych czarów. W końcu kapłan jak nekromanta powinien być ciekawy, a te zadawania to tylko pojscie na łatwizne. Najlepiej zamiast nich dac inne czary zadajace damage, tylko z jakimis ciekawszymi bonusami itp. Powinni to zmienic w nast. edycji d&d
Po co? Od tego s± domeny. W D&D 3.5 jest ich kilkadziesi±t. Co do czarów zadajacych obrażenia kapłani maj± ich jednak trochę do dyspozycji. A jak już Asgraf zauważył te akurat istniej±, aby w razie potrzeby można było na nie inne spontanicznie wymienić.
Darkpriest - zasadniczo głównym zarzutem było, że gra stawała się deliktanie mówi±c -nierówna.
Nie wiem czy to odpowiednie miejsce ale mam następuj±ce pytanie.
Mianowicie czy klasa barda jest w stanie awansować w klasie prestiżowej eldritch'a knigth'a bo z czego mi wiadomo aby awansować w tej klasie prestiżowej wymagany jest trzeci kr±g magi mistycznej a tak± bard dysponuje.
Można, tylko po co?
Wojownik 1 / Bard 19 daje takie same efekty, a nawet więcej (jedna HD d10 zamiast d6).
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL